Готовый перевод From Virgin to Virtuoso / От девственника до виртуоза: Глава 3 «Хитроумное решение»

«Ну неужели нет другого решения?» – подумал он и вернулся в дом.

— Что-то не так, милый? — спросила Бренда по пути в ванную.

— Просто захвачу кое-что с собой в дорогу, — сказал он ей. Этого объяснения ей хватило, чтобы кивнуть и выйти из кухни. Как только она скрылась из виду, он наполнил стакан водой и положил его в свой инвентарь. «Время для небольшого эксперимента», – подумал он и вприпрыжку обошел стол. Когда он снова достал стакан, тот был в целости и сохранности. Ни капли не пролилось, никаких следов движения.

Джон улыбнулся и вылил воду в раковину. Вместо нее он налил апельсинового сока и тоже убрал в инвентарь. Логично было предположить, что если на предмет не влияет его движение, значит, он хранится в пространстве, полностью изолированном от здешнего. Возможно, даже в полном стазисе. Позже он узнает об этом больше. Если апельсиновый сок останется холодным, как из холодильника, то его инвентарь окажется невероятно полезным инструментом.

Всплыло окно. Он как раз запихивал в инвентарь съестное: очищенную морковь, остатки лапши с соусом и яблоко – все то, чью пропажу можно было объяснить, не вызывая подозрений. Услышав возвращающиеся шаги матери, он для вида сунул в рот морковку.

— Ты все еще здесь? — с легким неодобрением спросила она.

— Да, прости, я проголодался, — ответил он с набитым ртом.

— Просто успей на автобус. Мы же не хотим, чтобы ты опоздал, верно? — она улыбнулась, смягчая свои слова, и помахала ему на прощание, когда он вышел за дверь. Его район выглядел как обычно: чисто. Он с матерью жил в большом доме на окраине одного из многочисленных Спрингфилдов, которыми славились США. Вокруг стояли такие же дома на одну семью. Джону здесь нравилось. Было скучно, но с хорошим интернетом. Будь он посмелее, то мог бы быстро добраться до леса. Впрочем, он был бы не против присоединиться к отцу в Округе Колумбия.

Пока он шел, он читал всплывшее окно.

Достижение открыто: «Неплохая идея!»

Вы использовали мозг для решения простой задачи. Поздравляем!

+1 к Мудрости.

+1 к Интеллекту.

«Какая-то издевка», – подумал Джон и закрыл сообщение как раз в тот момент, когда рядом остановился школьный автобус. Быстрый взгляд на ману показал, что она упала до 30. Постоянное использование Наблюдения давало о себе знать. «Если мана дойдет до нуля, у меня наступит умственное истощение?»

Джон сел в относительном уединении в задней части автобуса. Он оглядел своих одноклассников и проверил их уровни. Самым низким оказался второй уровень у толстого туповатого парня, которого он знал еще по старшей школе, а самым высоким – двенадцатый, у капитана школьной хоккейной команды. Со своим жалким третьим уровнем он находился на дне посредственности, так как большинство было от третьего до пятого уровня. Он подумал использовать на них Наблюдение, чтобы прокачать его, но решил, что на это еще будет время. Сначала он хотел выяснить кое-что другое.

Он немного пощелкал по листу персонажа. Если бы кто-то за ним наблюдал, это выглядело бы очень глупо. Он прикрывал свои движения рюкзаком и передним сиденьем от редких случайных взглядов.

«Где-то же должно быть описание моих характеристик? — задумался он. — В разных играх Ловкость могла повышать броню, Сила – Здоровье или его восстановление, а порой и то и другое. Знание имеющихся ресурсов было очень важно для… для… для чего именно? Раньше мой разум был полон возможностей, но все они были туманны, как ожидания от No Man's Sky после первого трейлера. Какую цель я поставлю перед собой? Чего конкретно я хочу, если не проснусь в ближайшие десять секунд?»

«Понятия не имею… — признался он сам себе. — Для начала разберусь с вещами попроще».

Наконец он нашел маленький вопросительный знак в правом верхнем углу раздела характеристик. Он коснулся сначала его, а затем одной из характеристик. Тут же всплыло окно. Одно за другим он получил описания всех своих характеристик.

Сила: 8 (+0)

Сила отражает грубую физическую мощь, например, способность поднимать тяжести или бить сильнее. Увеличивает восстановление здоровья в час на 0,05 (Сила * 0,005) и дает +1 ячейку инвентаря за каждые 10 очков.

Ловкость: 15 (+0)

Ловкость описывает, насколько персонаж проворен и быстр. Увеличивает общую скорость, проворство и время реакции.

Выносливость: 7 (+0)

Выносливость показывает, какой физический урон может выдержать Геймер. Увеличивает общее здоровье на 35 (Выносливость * 5). Также позволяет Геймеру дольше выдерживать физические нагрузки и сокращает время, необходимое Телу Геймера для восстановления сил.

Интеллект: 25 (+0)

Интеллект показывает, насколько умен персонаж. Усиливает логическое мышление и навыки решения проблем. Увеличивает общее количество маны на 50 (Интеллект * 2). Помогает увеличить скорость мышления.

Мудрость: 10 (+0)

Мудрость описывает, насколько продуктивно Геймер способен применять полученные знания. Помогает увеличить скорость усвоения информации. Увеличивает восстановление маны в минуту на 0,075 (Мудрость * 0,0075).

Харизма: 5 (+0)

Харизма отражает, насколько человек приятен в общении. Высокая харизма облегчает переговоры и убеждение. Харизма также влияет на приятность голоса и привлекательность.

Либидо: 19 (+0)

Либидо отражает сексуальное влечение Геймера. Высокие значения означают, что человек кончает быстрее (Либидо повышает чувствительность), но при этом время восстановления сокращается, а объем эякулята увеличивается.

Это ответило на большее количество вопросов, чем он ожидал. Очень удобно, что ему даже предоставили формулы для расчета маны и здоровья. Он закрыл все окна характеристик и взглянул на свои ресурсы.

Очки Здоровья: 45.

Показывает, сколько здоровья есть у Геймера. Базовое значение 10 + 35 из других источников. Восстанавливается со скоростью 0,265 в час.

Очки Маны: 60.

Показывает, сколько магии может использовать Геймер. Базовое значение 10 + 50 из других источников. Восстанавливается со скоростью 0,525 в минуту.

Это его немного разочаровало: формула расчета регенерации отсутствовала. Тот, кто создавал этот интерфейс, либо не хотел, чтобы он это знал, либо поленился. Также было интересно, что теперь число отображалось с тремя знаками после запятой. Немного больше деталей, чем ему было доступно ранее. Неужели все это разрабатывалось в реальном времени, прямо пока он этим пользовался?

Вопрос, как и многие другие, остался без ответа.

Неизбежной была только школа.

http://erolate.org/book/4083/372266

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь