Этот вопрос был тесно связан с другим: как именно он хотел распорядиться обретенной силой? Собрать Гарем, конечно, это здорово, но мертвецам не выпадает шанс даже просто поговорить с женщинами. Так что лучше сперва вложиться в безопасность, а о внешности подумать позже.
Сила была очевидным выбором, если он планировал махать кулаками или использовать оружие ближнего боя. Ловкость помогла бы ему стать незаметнее и проворнее. Выносливость вообще была штукой полезной, учитывая, что ему нравилось быть живым. Интеллект и Мудрость увеличили бы запас Маны и её восстановление, позволяя чаще использовать Навыки. Харизма помогла бы снизить градус ненависти окружающих, ну а Либидо, вероятно, позволило бы ему дрочить весь день напролёт.
Звучало весьма заманчиво, но мысль о возможности чаще применять свои Навыки тоже не давала покоя. Сейчас Навыки доставались ему легко, но опыт в гейм-дизайне подсказывал, что после начальной стадии игры этот процесс замедлится. А все имеющиеся у него Навыки требовали Маны для тренировки и улучшения.
Он взглянул на текущий список Навыков. Взгляд остановился на трех, которые могли бы определить его стиль игры.
Если бы он хотел стать традиционным магом, то Усиленная маной атака была бы верным выбором. Этот Навык обходился дорого – 10 Маны за использование, – а его урон зависел от Интеллекта. Увеличение урона и запаса Маны, чтобы выпускать целые залпы и заканчивать бой до того, как противник сократит дистанцию, безусловно, было одним из вариантов.
С другой стороны, Скрытность подталкивала его к стилю игры разбойника. Если выбрать этот путь, стоило повышать Ловкость. Ему потребовались бы скорость и изящество, чтобы воспользоваться преимуществом, подобравшись на расстояние удара кинжалом.
Одержимость могла бы сделать из него своего рода призывателя, в абстрактном смысле. Этот Навык должен позволить использовать расходные тела в качестве бойцов. Эти миньоны стали бы продолжением его самого, так что «призыватель» – не совсем точный термин. Может быть, кукловод?
Джон кивнул сам себе. Да, это звучало неплохо – и кукловод, и призыватель. Ему не слишком хотелось скакать на передовой и выделывать всякие впечатляющие трюки. Отсиживаться в тылу и координировать действия – вот это было больше в его стиле.
Очки характеристик за один уровень не привяжут его к этому направлению намертво, но что такое океан, если не собрание капель? Лучше начать формировать предпочтительный билд как можно раньше.
Если он хотел двигаться в этом направлении, первым делом нужно было прокачать Одержимость. В данный момент Навык позволял лишь слегка шевелиться. Чтобы прокачка Одержимости шла эффективнее, лучше всего поддерживать её постоянно.
«В конце концов, если я буду держать навык активным всё время, то смогу заниматься чем-то другим, пока он прокачивается сам», – подумал он и открыл окно Характеристик.
Для повышения восстановления маны ему придется вложить очки в Мудрость. Чтобы Одержимость работала постоянно, требовалась скорость регенерации как минимум 6 единиц Маны в минуту, поскольку навык тратил 1 единицу каждые 10 секунд. Это примерно в 12 раз больше того, что он имел сейчас. Долгий путь.
«Что ж, начинать с чего-то надо», – подумал он и вложил все пять очков в Мудрость.
Его восстановление маны выросло с 0,535 до 0,57 – незначительный прирост, но всё же прирост. Покончив с этим решением, он задумался о том, что ещё может понадобиться в будущем. Если он хотел, чтобы за него сражались расходные тела, возможно, пригодились бы и другие виды миньонов? Также ему нужны были защитные инструменты. Любой, у кого есть хоть одна извилина, знает: первым делом надо выносить призывателя.
Однако больше всего ему нужен был способ получать больше Опыта. Топтать этих мелких Сеянцев было слишком затратно по времени, и в будущем ситуация не улучшится. Конечно, сейчас требования Опыта для перехода на следующий уровень были щадящими, но традиционно в играх требуется всё больше и больше Опыта. В то же время эти малявки, вероятно, через пару уровней станут давать всего по 1 единице Опыта. Он собирался эксплуатировать их так долго, как только сможет. Но лучше заранее подготовить альтернативы.
На данный момент Джон знал только два источника Опыта: квесты и это Мгновенное подземелье. Поскольку над квестами он не властен, гринд был надежнее. Он вздохнул: похоже, затаптывание Сеянцев пока оставалось его лучшим вариантом. Может быть, система предложит врагов получше, когда он немного поднимет уровень.
«Это самая странная ранняя игра из всех, что мне встречались за последнее время», – подумал Джон и пробормотал несколько проклятий, прежде чем слегка улыбнуться. Хотя начало игры и сбивало с толку, оно всё же приносило плоды. То, что он мог распределять Характеристики по своему желанию, уже было огромным благом. Он мог вылепить из себя идеальную форму. И если ради этого придется пережить неловкость от крушения шишек, он готов на это пойти.
В любом случае, время было позднее, и мама в конце концов начнёт интересоваться, где он пропадает. Лучший способ не дать ей узнать, что он прогулял школу, – вернуться домой в обычное время. Как только Мана восстановилась достаточно, он использовал Побег из М.П. — сокращение от Мгновенного подземелья – и направился домой.
http://erolate.org/book/4083/372271
Сказали спасибо 0 читателей