× Теперь видно, как работает ваша реклама

Готовый перевод Solo Tower Climber / Башня: Путь Одиночки: Глава 19

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Но от этого легчало мало.

Мой отважный соломонов хуй сжался и понуро обвис, словно собачьи яйца в июльскую жару, всем видом как бы говоря: «Слушай, ну это уже слишком…»

«… Продать, что ли, килограммовый слиток золота, рвануть в США, дать подмазку хозяину оружейной лавки и нелегально купить пушку?

С моими нынешними навыками, если навалятся хотя бы два-три зомби разом, меня вмиг загрызут и превратят в одного из них…»

Сбрасывать зомби со счетов не стоило.

Эти твари страшны тем, что с отбитой яростью прут напролом, норовя вцепиться зубами в плоть.

К тому же среди них попадаются здоровенные жиробасы и накачанные зомби-качки, чья туша давит с жуткой, сокрушительной силой.

Представьте, каково это, когда на вас во весь опор несётся качок-зомби весом за сотню килограммов — остановить такую тушу просто нереально.

А ещё с вероятностью процентов в десять встречаются так называемые бегуны…

Эти юркие, шустрые твари вызывают настоящий ужас.

В отличие от обычных медлительных ходоков, они мчат во весь дух, выдавая настоящий спринт.

Если тебя заприметит такой бегун, у которого физическая форма и Выносливость получше твоей, пиши пропало.

Пока я крутил в голове эти мысли…

… мне внезапно пришло в голову, что я уже могу бросить вызов испытанию второго этажа.

«… А ведь на втором этаже я могу неплохо стать сильнее? Или даже разжиться магическими предметами…?

Сложность-то всё равно смехотворная… Вдруг там выпадает куда более ценный лут, чем кажется…»

— Эй, Система. Я хочу пройти испытание второго этажа.

Стоило мне обратиться к системе и заявить о желании подняться выше, как моё тело тут же переместилось в пустоту, которую я окрестил «Лобби Башни».

< Желаете бросить вызов испытанию 2-го этажа? >

— Да.

< Пожалуйста, выберите тип испытания. >

< Предоставляются варианты для выбора. >

< (Игра) Battlegrounder 2 >

< (Вебтун) Хулиганка дебютирует как витуберша! >

— Хм… О! Battlegrounder 2! Есть! Заберу оттуда пушки — и дело в шляпе! Мать вашу, просто зашибись!

— …Хотя постой. … Так это же королевская битва, шутер на выживание… Занять первое место там адски сложно…

— Э… стоп. … Слышь, а почему вариантов всего два? Система, ты что, надуть меня решила?

< На 2-м этаже даётся 2 варианта на выбор, на 3-м этаже — 3 варианта. На n-м этаже даётся n вариантов. На 1-м этаже, в качестве исключения, предоставлялась бонусная привилегия первого выбора: «Показать все возможные варианты». >

— Сволочь какая. Ну и скряга.

Я обругал Систему, но ответа не последовало.

Скучный кусок кода.

«Battlegrounder 2 — это продолжение первого Battlegrounder, шутер от первого лица… А эта „Хулиганка-витуберша“… там история про забитого красавчика-девственника и красавицу-хулиганку, которая становится витубершей, а он её менеджером… Короче, какой-то ромком, я его до конца так и не дочитал…»

Разумеется, из двух вариантов я сразу отмёл историю про хулиганку-витубершу.

Для решения проблем на первом этаже от неё не было ни малейшей пользы.

Если задание в Battlegrounder 2 окажется не слишком сложным, выбор был очевиден.

А вдруг в качестве испытания дадут что-то элементарное — вроде «подобрать пушку» или «перезарядить оружие»?

«Хотя, сука… если подумать, в этой истории про витубершу с обоснуем вообще полный пиздец.

С чего вдруг дьявольски красивый главный герой оказался забитым девственником?

Автор что, реальных омеганов в глаза не видел? Да невероятно красивому парню достаточно просто дышать, чтобы считаться альфой, блин.

Да и главная героиня — если ты такая ослепительная красотка, врубай стрим с вебкой!

На кой хрен тратить деньги на 2D-аватар и притворяться витубершей?»

Мысли ненадолго уплыли в сторону.

Стряхнув с себя глупые размышления, я вернулся к главному вопросу.

— И всё же Battlegrounder 2 выглядит куда более перспективно…

— Хе-хе… Вот и удача. Подберу пушки, засуну в Карманное измерение — и готово?

Сперва я решил проверить детали обоих испытаний.

Стоило мне сосредоточиться на каждом из них, как Система предоставила подробное описание.

< (Игра) Battlegrounder 2 >

= Совершить 1 убийство.

= В этом испытании смерть не приводит к гибели.

= За 100 очков доступно неограниченное количество повторных попыток.

= Награда: 100 очков за каждое убийство. 1 очко за каждую единицу урона.

= За более долгое выживание начисляются дополнительные очки.

< (Вебтун) Хулиганка дебютирует как витуберша! >

= Помочь хулиганке успешно дебютировать в качестве витуберши.

= Испытание провалено, если хулиганка погибнет или получит тяжёлые травмы, препятствующие дебюту.

= Испытание провалено, если претендент погибнет или получит тяжёлые травмы, не позволяющие оказать помощь.

= Начисляются дополнительные очки в зависимости от популярности витуберши.

= Начисляются дополнительные очки в зависимости от дохода витуберши.

— М-да, точно выбираю Battlegrounder 2.

— Выходит, в Battlegrounder 2 смерть настоящей гибелью не грозит?

— Главное опасение снято… А вот вариант с хулиганкой-витубершей подспудно опасен. Провал испытания равен смерти…

Едва ли в сладком чистом ромкоме главный герой и героиня могли умереть или получить тяжёлые увечья, но раз провал испытания в Башне означает «смерть», рискнуть всё равно очко сжималось.

< Начинается испытание. >

Перед глазами потемнело.

Появилось ощущение, будто меня куда-то переносит.

< Начинается испытание 2-го этажа. >

< Задача испытания 2-го этажа: «Совершить 1 убийство». >

Тьма рассеялась. Открыв глаза, я обнаружил, что сижу пристёгнутый ремнём безопасности на борту огромного транспортного самолёта.

— Тайвань номер один~♬…

— Нинсы ма, сука-а-а…

— Да бля, как же задолбали орать…

— Сука, да выключите вы музыку! Серьёзно! За-а-адолбали уже!

— Иди нафиг, сам орёшь громче всех!

— В каждой катке обязательно найдутся либо упыри с музыкой, либо китайцы…

«Вау… Да это же один в один начало матча в Battlegrounder 2! Летишь на транспортнике, прыгаешь, раскрываешь парашют…»

Судя по разговорам вокруг, никто не воспринимал это как реальный мир — обычная геймерская тусовка.

Ни у кого и в мыслях не было пафоса или страха перед убийством: все просто мечтали набить побольше фрагов и взять «топ-1».

— Охренеть… Народу туча, ведь во второй части не 100 человек, а целая тысяча… Да тут одних транспортников штук десять, ё-моё.

Отличия Battlegrounder 2 от первой части:

— Сильно улучшенная графика.

— Навороченный физический движок: пули могут пробивать стены или рикошетить, гранаты и C4 рушат здания и стены, а на земле остаются воронки.

— Вместо 100 игроков на карте сойдутся 1000 человек.

И на этом всё.

Так что мне, бывалому игроку в первую часть, освоиться в Battlegrounder 2 в своё время не составило труда.

«Хм… Фух, уж одно-то убийство я сделаю…?»

Как бы это выразить…

Казалось, будто все вокруг играют на ПК, а я погрузился в игру через идеальный шлем полного погружения VR.

Причём такой VR, где с точностью воспроизводятся не только зрение и слух, но и осязание, обоняние и даже вкус.

Оглядев салон самолёта, я инстинктивно понял, что мысленное нажатие клавиши «V» переключает вид, и тут же попробовал.

Вид от третьего лица показал, как транспортник ровно рассекает небеса над огромным островом.

«Так, мысленно нажимаешь „M“, — открывается карта…

Карту открывать научился… Игровой интерфейс поддаётся интуитивно. Даже как ставить метки, и то понятно».

Перепробовав все доступные функции, я мысленно нажал «F» и вывалился из самолёта.

Можно было просто дойти до хвостового люка и прыгнуть самому, но хотелось проверить, сработает ли системная команда.

Оказавшись за бортом, я устремился к безлюдному участку карты, наслаждаясь безумно захватывающим свободным падением.

— У-у-о-о-о-о-о-о-о-о-о! Офиге-е-еть! Нихрена себе-е-е-е!

Ну где ещё в жизни мне выпал бы шанс заниматься скайдайвингом?

Я по натуре тот ещё трусишка, и даже заплати мне кто за это, долго сомнения грызли бы… Хотя стоп, за деньги-то я бы, пожалуй, прыгнул…?

Как бы то ни было, свободный полёт приносил ди-и-икий восторг.

Когда точно знаешь, что не разобьёшься и не покалечишься, скайдайвинг становится просто вершиной блаженства.

Было настолько круто, что я готов был возвращаться на второй этаж снова и снова чисто ради этого ощущения.

Говорят, за 100 очков можно перепроходить сколько угодно. Накоплю очков — буду приходить сюда чисто полетать.

Хотелось продлить этот кайф ещё хоть ненадолго, но земля стремительно приближалась, так что пришлось готовить парашют.

Раскрыв купол, я чисто на автомате задействовал загруженные в память техники группировки и мягко приземлился.

На мгновение я застыл в растерянности, но раздавшиеся неподалёку выстрелы мгновенно вернули меня к реальности.

— Оружие… Пушку надо, блин…

Я метнулся в обшарпанный двухэтажный дом неподалёку, чтобы налутать снаряжения.

— О, нифига себе! Вот это пруха! Рюкзак третьего уровня? О-о-о… Жилет тоже трёшка! Ничего себе…! И шлем третьего уровня! Вот это мне привалило! — Подумал я, но в тот же миг…

— А где пушки, блядь? Почему оружия нет?!

На первом этаже не оказалось ни единого ствола.

Из найденного оружия имелось лишь мачете.

Всё остальное — энергетики, обезболивающие да аптечки.

http://erolate.org/book/4622/527822

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода