Но от этого легчало мало.
Мой отважный соломонов хуй сжался и понуро обвис, словно собачьи яйца в июльскую жару, всем видом как бы говоря: «Слушай, ну это уже слишком…»
«… Продать, что ли, килограммовый слиток золота, рвануть в США, дать подмазку хозяину оружейной лавки и нелегально купить пушку?
С моими нынешними навыками, если навалятся хотя бы два-три зомби разом, меня вмиг загрызут и превратят в одного из них…»
Сбрасывать зомби со счетов не стоило.
Эти твари страшны тем, что с отбитой яростью прут напролом, норовя вцепиться зубами в плоть.
К тому же среди них попадаются здоровенные жиробасы и накачанные зомби-качки, чья туша давит с жуткой, сокрушительной силой.
Представьте, каково это, когда на вас во весь опор несётся качок-зомби весом за сотню килограммов — остановить такую тушу просто нереально.
А ещё с вероятностью процентов в десять встречаются так называемые бегуны…
Эти юркие, шустрые твари вызывают настоящий ужас.
В отличие от обычных медлительных ходоков, они мчат во весь дух, выдавая настоящий спринт.
Если тебя заприметит такой бегун, у которого физическая форма и Выносливость получше твоей, пиши пропало.
Пока я крутил в голове эти мысли…
… мне внезапно пришло в голову, что я уже могу бросить вызов испытанию второго этажа.
«… А ведь на втором этаже я могу неплохо стать сильнее? Или даже разжиться магическими предметами…?
Сложность-то всё равно смехотворная… Вдруг там выпадает куда более ценный лут, чем кажется…»
— Эй, Система. Я хочу пройти испытание второго этажа.
Стоило мне обратиться к системе и заявить о желании подняться выше, как моё тело тут же переместилось в пустоту, которую я окрестил «Лобби Башни».
< Желаете бросить вызов испытанию 2-го этажа? >
— Да.
< Пожалуйста, выберите тип испытания. >
< Предоставляются варианты для выбора. >
< (Игра) Battlegrounder 2 >
< (Вебтун) Хулиганка дебютирует как витуберша! >
— Хм… О! Battlegrounder 2! Есть! Заберу оттуда пушки — и дело в шляпе! Мать вашу, просто зашибись!
— …Хотя постой. … Так это же королевская битва, шутер на выживание… Занять первое место там адски сложно…
— Э… стоп. … Слышь, а почему вариантов всего два? Система, ты что, надуть меня решила?
< На 2-м этаже даётся 2 варианта на выбор, на 3-м этаже — 3 варианта. На n-м этаже даётся n вариантов. На 1-м этаже, в качестве исключения, предоставлялась бонусная привилегия первого выбора: «Показать все возможные варианты». >
— Сволочь какая. Ну и скряга.
Я обругал Систему, но ответа не последовало.
Скучный кусок кода.
«Battlegrounder 2 — это продолжение первого Battlegrounder, шутер от первого лица… А эта „Хулиганка-витуберша“… там история про забитого красавчика-девственника и красавицу-хулиганку, которая становится витубершей, а он её менеджером… Короче, какой-то ромком, я его до конца так и не дочитал…»
Разумеется, из двух вариантов я сразу отмёл историю про хулиганку-витубершу.
Для решения проблем на первом этаже от неё не было ни малейшей пользы.
Если задание в Battlegrounder 2 окажется не слишком сложным, выбор был очевиден.
А вдруг в качестве испытания дадут что-то элементарное — вроде «подобрать пушку» или «перезарядить оружие»?
«Хотя, сука… если подумать, в этой истории про витубершу с обоснуем вообще полный пиздец.
С чего вдруг дьявольски красивый главный герой оказался забитым девственником?
Автор что, реальных омеганов в глаза не видел? Да невероятно красивому парню достаточно просто дышать, чтобы считаться альфой, блин.
Да и главная героиня — если ты такая ослепительная красотка, врубай стрим с вебкой!
На кой хрен тратить деньги на 2D-аватар и притворяться витубершей?»
Мысли ненадолго уплыли в сторону.
Стряхнув с себя глупые размышления, я вернулся к главному вопросу.
— И всё же Battlegrounder 2 выглядит куда более перспективно…
— Хе-хе… Вот и удача. Подберу пушки, засуну в Карманное измерение — и готово?
Сперва я решил проверить детали обоих испытаний.
Стоило мне сосредоточиться на каждом из них, как Система предоставила подробное описание.
< (Игра) Battlegrounder 2 >
= Совершить 1 убийство.
= В этом испытании смерть не приводит к гибели.
= За 100 очков доступно неограниченное количество повторных попыток.
= Награда: 100 очков за каждое убийство. 1 очко за каждую единицу урона.
= За более долгое выживание начисляются дополнительные очки.
< (Вебтун) Хулиганка дебютирует как витуберша! >
= Помочь хулиганке успешно дебютировать в качестве витуберши.
= Испытание провалено, если хулиганка погибнет или получит тяжёлые травмы, препятствующие дебюту.
= Испытание провалено, если претендент погибнет или получит тяжёлые травмы, не позволяющие оказать помощь.
= Начисляются дополнительные очки в зависимости от популярности витуберши.
= Начисляются дополнительные очки в зависимости от дохода витуберши.
— М-да, точно выбираю Battlegrounder 2.
— Выходит, в Battlegrounder 2 смерть настоящей гибелью не грозит?
— Главное опасение снято… А вот вариант с хулиганкой-витубершей подспудно опасен. Провал испытания равен смерти…
Едва ли в сладком чистом ромкоме главный герой и героиня могли умереть или получить тяжёлые увечья, но раз провал испытания в Башне означает «смерть», рискнуть всё равно очко сжималось.
< Начинается испытание. >
Перед глазами потемнело.
Появилось ощущение, будто меня куда-то переносит.
< Начинается испытание 2-го этажа. >
< Задача испытания 2-го этажа: «Совершить 1 убийство». >
Тьма рассеялась. Открыв глаза, я обнаружил, что сижу пристёгнутый ремнём безопасности на борту огромного транспортного самолёта.
— Тайвань номер один~♬…
— Нинсы ма, сука-а-а…
— Да бля, как же задолбали орать…
— Сука, да выключите вы музыку! Серьёзно! За-а-адолбали уже!
— Иди нафиг, сам орёшь громче всех!
— В каждой катке обязательно найдутся либо упыри с музыкой, либо китайцы…
«Вау… Да это же один в один начало матча в Battlegrounder 2! Летишь на транспортнике, прыгаешь, раскрываешь парашют…»
Судя по разговорам вокруг, никто не воспринимал это как реальный мир — обычная геймерская тусовка.
Ни у кого и в мыслях не было пафоса или страха перед убийством: все просто мечтали набить побольше фрагов и взять «топ-1».
— Охренеть… Народу туча, ведь во второй части не 100 человек, а целая тысяча… Да тут одних транспортников штук десять, ё-моё.
Отличия Battlegrounder 2 от первой части:
— Сильно улучшенная графика.
— Навороченный физический движок: пули могут пробивать стены или рикошетить, гранаты и C4 рушат здания и стены, а на земле остаются воронки.
— Вместо 100 игроков на карте сойдутся 1000 человек.
И на этом всё.
Так что мне, бывалому игроку в первую часть, освоиться в Battlegrounder 2 в своё время не составило труда.
«Хм… Фух, уж одно-то убийство я сделаю…?»
Как бы это выразить…
Казалось, будто все вокруг играют на ПК, а я погрузился в игру через идеальный шлем полного погружения VR.
Причём такой VR, где с точностью воспроизводятся не только зрение и слух, но и осязание, обоняние и даже вкус.
Оглядев салон самолёта, я инстинктивно понял, что мысленное нажатие клавиши «V» переключает вид, и тут же попробовал.
Вид от третьего лица показал, как транспортник ровно рассекает небеса над огромным островом.
«Так, мысленно нажимаешь „M“, — открывается карта…
Карту открывать научился… Игровой интерфейс поддаётся интуитивно. Даже как ставить метки, и то понятно».
Перепробовав все доступные функции, я мысленно нажал «F» и вывалился из самолёта.
Можно было просто дойти до хвостового люка и прыгнуть самому, но хотелось проверить, сработает ли системная команда.
Оказавшись за бортом, я устремился к безлюдному участку карты, наслаждаясь безумно захватывающим свободным падением.
— У-у-о-о-о-о-о-о-о-о-о! Офиге-е-еть! Нихрена себе-е-е-е!
Ну где ещё в жизни мне выпал бы шанс заниматься скайдайвингом?
Я по натуре тот ещё трусишка, и даже заплати мне кто за это, долго сомнения грызли бы… Хотя стоп, за деньги-то я бы, пожалуй, прыгнул…?
Как бы то ни было, свободный полёт приносил ди-и-икий восторг.
Когда точно знаешь, что не разобьёшься и не покалечишься, скайдайвинг становится просто вершиной блаженства.
Было настолько круто, что я готов был возвращаться на второй этаж снова и снова чисто ради этого ощущения.
Говорят, за 100 очков можно перепроходить сколько угодно. Накоплю очков — буду приходить сюда чисто полетать.
Хотелось продлить этот кайф ещё хоть ненадолго, но земля стремительно приближалась, так что пришлось готовить парашют.
Раскрыв купол, я чисто на автомате задействовал загруженные в память техники группировки и мягко приземлился.
На мгновение я застыл в растерянности, но раздавшиеся неподалёку выстрелы мгновенно вернули меня к реальности.
— Оружие… Пушку надо, блин…
Я метнулся в обшарпанный двухэтажный дом неподалёку, чтобы налутать снаряжения.
— О, нифига себе! Вот это пруха! Рюкзак третьего уровня? О-о-о… Жилет тоже трёшка! Ничего себе…! И шлем третьего уровня! Вот это мне привалило! — Подумал я, но в тот же миг…
— А где пушки, блядь? Почему оружия нет?!
На первом этаже не оказалось ни единого ствола.
Из найденного оружия имелось лишь мачете.
Всё остальное — энергетики, обезболивающие да аптечки.
http://erolate.org/book/4622/527822
Готово: