Готовый перевод Solo Tower Climber / Башня: Путь Одиночки: Глава 40 — Только я — богач очков

Тема касалась меня напрямую, поэтому я впитывал информацию как губка.

— Эй, Система. Какой у меня сейчас уровень?

< Ваш уровень: 0. >

— Хм… Ну разумеется.

Я в Башне палец о палец не ударил ради тренировок, усердных занятий или смертельных битв.

Я лишь пользовался баффами от навыков и характеристик, расстреливая зомби на первом и втором этажах, будто играл в Battlegrounder 2.

Я не медитировал сутками у стены и не пахал в Башне по десять лет, как остальные.

И уж тем более не рисковал жизнью ради развития собственных навыков — мне это и нахрен не сдалось.

«Чтобы поднять настоящий навык в бою, мне пришлось бы драться с зомби на первом этаже голыми руками…»

«А стоит один раз ошибиться — и тебе конец…»

«… Я что, совсем сдурел, чтобы так рисковать?»

Чтобы поднять Уровень выжившего, требовалось развивать собственные силы.

А я просто косил зомби плодами современной цивилизации — огнестрельным оружием.

С этим справится даже школьник, если научить его нажимать на спуск.

«Если граната разносит зомби в мясо — это не моя личная заслуга…»

«Просто граната — эффективное оружие».

Я продолжил копать сеть и нашел еще кучу сведений.

Например, выжившие на Легкой сложности проводят в Башне в среднем 20 лет, а минимум — 10.

И большую часть этого времени они вкалывают на тренировках, будто запертые в гиперболической временной камере.

Это возможно лишь потому, что в Башне человек не стареет, а время в реале замирает.

На Обычной сложности выживают минимум 50 лет, а в среднем — 100.

Про Сложную сложность сведений маловато, но там сидят минимум 150 лет, а в среднем — за 300.

— Корейский выживший удерживает мировой рекорд по скорости прохождения… Ничего себе.

— …Вот только сам он жалеет, что выбрался слишком рано?

— Все потому, что в Башне скорость роста совсем другая и нет потолка развития? Хм…

Кроме того, я выяснил точные цифры очков, которые получают выжившие за очистку этажей.

Мои прежние догадки подтвердились.

— …За 1-й этаж дают 10 очков, за 2-й — 20, за 3-й — 30?

— И так далее… То есть большинство выживших на Легкой сложности к 10-му этажу получают суммарно всего 550 очков?! Офигеть…

— М-да… Ну и жмот эта Система… Ко мне-то она была щедра до немогу!

Я отвиснул, увидав, какие крохи получают остальные.

— Выходит, мне одному насыпали с барского плеча?

— Я один такой уникальный, а для всех сложностей формула одинаковая?

— За n-й этаж дают n × 10 очков?! Очуметь…

— То есть за финальный 50-й этаж на Сложной сложности дадут жалкие 500 очков?

— И сверху разве что изредка перепадает крошечный бонус?

— Охренеть… Да я столько получаю за пятьдесят обычных зомби…

Выжившие на Легкой сложности на эти 550 очков покупают два уровня характеристик Силы (100+200), по одному уровню Ловкости и Выносливости (100+100), а на оставшиеся 50 — кровоостанавливающее зелье.

О Карманном измерении они даже не мечтают.

Ведь Карманное измерение стоит целых 100 очков…

Имея такие средства, выгоднее взять еще одно повышение характеристик.

— …А-а, так вот почему они торчат в Башне по десять с лишним лет и вкалывают на тренировках…

— У них испытания далеко не детские, а очков кот наплакал. Вот и приходится пахать до седьмого пота, просто чтобы не сдохнуть?

Позволить себе Карманное измерение могут разве что те, кто проходит Обычную или Сложную сложность.

Ведь Легкая сложность заканчивается на 10-м этаже, а Обычная идет до 30-го, Сложная — до 50-го.

Честно говоря, я чувствовал себя миллиардером из небоскреба на Манхэттене в Нью-Йорке, сочувственно взирающим на беженцев из Африки.

— М-да… Ну и нищебродство…

Да и прохождение Обычной сложности ситуацию особо не меняет.

Без учета бонусов итоговый куш на Обычной сложности составляет всего 4650 очков.

Им приходится ломать голову над распределением ресурсов.

Из шести базовых характеристик — Силы, Ловкости, Выносливости, Магии, Внимательности и Духа — они жертвовали половиной, качая лишь оставшиеся три.

В каждую из трех характеристик удается вложить по 1550 очков.

Этого хватает, чтобы поднять характеристику до 5-го уровня (100+200+300+400+500 = 1500).

Физические билды раскачивают Силу, Ловкость и Выносливость до 5-го уровня, а магам достаются Магия, Внимательность и Дух.

Из оставшихся 150 очков сотня уходит на Карманное измерение, а последние 50 — снова на зелье…

Я покрутил головой и продолжил листать посты.

В одном из материалов подробно разбирались навыки и характеристики.

— То есть повышение характеристик работает как аддитивный бонус?

— К примеру, если у человека с 50-м Уровнем выжившего Сила прокачана на Lv. 10, его Сила вырастает на +10 и равняется Силе на 60-м Уровне выжившего.

— Эй, Система. Я прав?

< Совершенно верно. >

Выходит, все мои основные характеристики, за исключением Магии, находятся на 10-м Уровне выжившего.

То есть я уже равен среднестатистическому выжившему с Легкой сложности, которых называют «полусверхлюдьми».

И пусть моих собственных навыков ноль и мой Уровень выжившего равен 0… за счет раскачанных до Lv. 10 характеристик (всех, кроме Магии)…

0 + 10… Выходит, мои Сила, Ловкость, Выносливость, Внимательность и Дух соответствуют показателям 10-го Уровня выжившего.

«Значит, благодаря бонусам характеристик моя физическая форма сейчас — как у бойца элитного спецназа в самом соку».

В качалку я отродясь не ходил, но 500 килограммов в сумме трех упражнений соберу без проблем.

Если, конечно, статьи в интернете не врут.

«… Там вроде писали про топ-0,1% среди мужчин?»

«То есть мои Сила, Ловкость, Выносливость, Внимательность и Дух в сумме входят в ноль целых одну десятую процента лучших…»

«И динамическое зрение с менталкой, зависящие от Внимательности и Духа, тоже входят в этот топ».

Теперь у меня сложилось четкое представление о своих возможностях.

Тело функционировало на уровне элитного спецназовца в расцвете сил.

И эти характеристики полусверхчеловека достались мне с такой легкостью — всего за пару десятков уложенных зомби.

— Владение мечом Lv. 1 равносильно десяти годам ежедневных непрерывных тренировок…

Кто-то в испытании встретил Мастера Меча, заплатил 1000 очков, мгновенно вкачал владение мечом до Lv. 1 и спросил его оценки.

Мастер Меча ответил, что его навыки точь-в-точь соответствуют человеку, который десять лет без отдыха махал клинком.

К слову, до покупки навыка тот выживший вообще меча в руках не держал…

Так в сети укрепилось мнение, что пассивные навыки за 1000 очков экономят 10 лет жизни.

У меня-то очков куры не клюют, а вот обычным выжившим пассивные навыки вообще не по карману.

Владение мечом, копьем, щитом, рукопашным боем, луком, огнестрельным оружием, Стрельба — все это стоит от 1000 очков…

На Легкой сложности с итоговым доходом в 550 очков о пассивках даже не мечтают, да и на Обычной с 4650 очками затянут пояс: выгода от раскачки характеристик банально выше.

На Сложной сложности можно наскрести 12 750 очков, но даже там позволяют себе от силы один-два пассивных навыка.

Мол, раз в Башне время не идет, проще тренироваться самому.

«Ну да, логично. Имея на руках всего 12 750 очков, куда разумнее спустить их на характеристики».

К тому же в Башне отсутствует предел развития, так что за годы упорных тренировок ты гарантированно получишь достойный результат.

Известно, что Башня полностью снимает биологический потолок, присущий людям.

В реальном мире разница между человеком, фехтующим 30 лет, и тем, кто фехтует 50 лет, может быть минимальной.

Причина — в физиологическом пределе: чем ближе ты к мастерству, тем медленнее прогресс.

Наступает момент, когда всё решают таланты и генетика, а не часы, проведенные за тренировками.

Проще говоря, первый месяц плавания дает огромный скачок, а месяц тренировок после десяти лет практики дает мизерный прирост.

Человек упирается в потолок возможностей, и дальнейший прогресс почти незаметен.

Но внутри Башни законы совсем иные.

http://erolate.org/book/4622/527878

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь