× Теперь видно, как работает ваша реклама

Готовый перевод Sins Paradise: Domination System / Рай Для Грешников: Система Доминирования: Глава 1: Бонусный этап

Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Я стоял на холме, от подножья до самой вершины он был завален десятками тысяч трупов монстров, с которыми я расправился ранее. Остался лишь последний босс этого подземелья: Призрачная Марионетка. 

Мои мокрые светлые волосы взъерошились в воздухе, когда я с огромной скоростью сделал выпад в сторону босса, он находился напротив меня, левитируя на платформе, окруженной горящей лавой. Я крепко сжал свой меч и зарычал. 

— Аааарргх!!!  

В момент, когда мой меч поразил все шесть конечностей Призрачной Марионетки, раздался громкий звон, отовсюду то и дело распространялись ударные волны. Лава хлынула наружу. Холм образовавшийся из трупов монстров снесло. Пыль поднялась в воздух, когда я встретился взглядом с боссом максимального уровня. 

*Кр-крак-крр-кракк* 

Кукольные суставы марионетки треснули под напором моей атаки. Земля задрожала, когда я из оставшихся сил навалился вперед. За мгновение до этого я решил активировать свой лучший навык, «Преодоление Предела». 

Серебряный клинок в моей руке засиял. Это мой сильнейший навык. Смертоносная техника, истощила мой запас маны. Если это не сработает, то мне не удастся победить финального босса. 

До меня, свои силы уже испытали игроки из топ 30 списка лучших, все они потерпели поражение, им не удавалась и минуты протянуть в схватке с финальным боссом этого подземелья. В моем случае все было иначе, наша схватка длилась уже трое суток, я постепенно наносил урон, в данную секунду отметки нашего здоровья находятся в критическом состоянии...

Прошло пять лет с тех пор, как я оказался в ловушке игры. Я устал... мне не хватало времени на отдых. В отчаянии я в одиночку вошел в последнее подземелье. 

Краем глаза я взглянул на шкалу здоровья. 

[Здоровье: 9/100]

Это было чертовски мало. Еще одна атака призрачной марионетки, и мое здоровье закончится. Доспехи, которые были на мне, уже не могли выполнять свои функции, превратившись в бесполезные куски металла. 

Тем не менее, я ухмылялся. 

Ведь не только мой уровень здоровья был практически на нуле. 

[Здоровье: 20/20000] 

Призрачная Марионетка также находилась на пределе. Именно поэтому я решил пойти ва-банк. 

— Умри, ублюдок!  

— «Преодоление Предела»! 

Свет, исходящий от меча, озарил пространство вокруг. Лезвие моего меча, приняло плазменное агрегатное состояние, разрезая руки Призрачной Марионетки словно масло, начертив в воздухе яркую полосу золотого цвета. 

Моя последняя отчаянная атака сработала: босс был разрезан вдоль пополам. 

Тяжело дыша, я праздновал свой успех, когда вдруг заметил серию уведомлений перед глазами, и тут до моих ушей донесся женский голос. 

[Хранитель «Призрачная марионетка» побежден! Поздравляю с подвигом!] 

[Вы получили дары «Преодоление Предела», «Армия одного человека» и «Король мира»]

[Вы получили навыки «Иммунитет к болезням», «Иммунитет к контролю разума» и «Совершенное тело»] 

[Вы получили предметы «Настоящая марионетка» и «Сфера превращения»] 

[Поздравляем с завершением игры! Бонусный этап разблокирован!]

— Что? — Я был ошарашен. 

Бонусный этап. В уведомлении четко написано. 

[Вы будете перенесены на бонусный этап через 30 секунд]

— Какого черта?!  

Мой крик эхом разносился по пещере, которая то и дело обрушивалась. Босс был повержен, поэтому его локация начала уничтожатся. Однако я стоял неподвижно в центре арены. Мои брови нахмурились, когда я услышал объявление. 

[Бонусный этап - мирная версия этой вселенной. Вы можете выбрать одно желание, которое будет реализовано]

— Я хочу домой, — я тут же ответил. 

[Отклонено] 

Эта игра точно пытается меня наебать, – подумал я. 

— Отклонено? — Я разозлился и поднял меч. Однако следующее уведомление буквально заставило меня застыть на месте. 

[После смерти на бонусном этапе вы будете перенесены домой]

[Бонусный этап призван вознаградить вас, за ваши старания] 

[Пожалуйста, выберите игру для бонусного этапа. Все ваши текущие статы, навыки и предметы будут перенесены в бонусный этап] 

[Внимание! Это совершенно новый мир. Бонусная этап - не игра]

Это... я не понимаю. Я всегда считал эту игру жестокой. Она была слишком реалистичной. Если предложенный мне этап будет проходить в другом мире, тогда это имеет смысл. Создатель этого дерьма просто ужасен...

Ну, в уведомлении было указано, что я могу выбрать игру для своего бонусного этапа, верно? Также меня вернут домой если я умру...

Мрачное настроение исчезло, я обрадовался новому шансу. Не было никакого риска в том, чтобы принять это предложение. 

— В таком случае...  

Это будет награда за мой тяжелый труд. Последние пять лет были не сладкими. Я сражался без отдыха, и у меня не было времени найти себе подругу. А ведь причина, по которой я так сильно заморачивался с редактором персонажа была как раз таки в том, чтобы создать красавчика и познакомится с девушкой. Это была моя главная цель!

Итак... 

— Я буду наслаждаться бонусным этапом в полной мере. 

Мой разум уже решил, какая именно будет игра для бонусного этапа. И был уверен, что она мне определенно понравится. Игра, которую я выберу в качестве основы, будет тем, во что я играл давным-давно, еще до того, как согласился на эту смертельную игру. 

С моим нынешним уровнем, я не встречу для себя угроз. Тем более после того, как я получил награды за победу над Призрачной Марионеткой. К тому-же, если мне надоест, я могу просто покончить с собой, тогда вернусь домой... 

— Хочу использовать Рай для грешников в качестве базовой игры для моего бонусного этапа. — Я усмехнулся, подумав об названии этой игры: Рай для грешников. Как и следовало из названия, это была эро-игра. Если мне дают такую возможность, почему бы и нет?

Игра была довольно необычной, поскольку содержала некоторые элементы РПГ. Суть заключалась в реализации грехов, целью которых были нынешнее героини... Помимо этого, можно охотиться на монстров, чтобы заработать. 

Главный герой игры - обычный деревенским житель, родившийся и выросший на селе, расположенном на краю Королевства Грехов. В данной вселенной было два королевства, которые находились в состоянии затяжного военного конфликта. По сюжету: главный герой смог попасть в Королевство Добродетели с помощью незнакомца, когда заблудился во время охоты.

Но в данный момент это не важно. Я не знал, заменю ли я главного героя или просто перенесусь во вселенную игры. Возможно, я окажусь в другое время, отличное от того, в котором жил главный герой. 

Самое главное, что героинь в той игре масса. Каждая девушка в Королевстве Добродетели и Королевстве Греха могла стать спутницей главного героя, если у игрока было достаточно Грехов, чтобы подчинить их себе. У сообщества фанатов этой игры, было несколько любимых девушек среди прочих.

Чтобы получить Грехи, главному герою нужно было совершить злые поступки. Также присутствовали способы увеличивать количество получаемых очков Грехов. Для того, чтобы набрать достаточное количество грехов, чтобы подчинить девушку, требовалось много времени, так как каждая из них, выдавала разные задания. 

Но сейчас, если бы я оказался на месте главного героя, я бы быстро заполучил их одно за одной. 

[Игра подтверждена. Пожалуйста, назовите свое желание] 

Как я уже упоминал, мне понадобятся грехи, чтобы заполучить девушку и влюбить ее в себя. Они позволяют доминировать...

— Я хочу иметь неограниченное количество Грехов и упростить процесс завладения девушками.

[Вы уверены? Вам известен побочный эффект от наличия большого количества Грехов в данной игре?] 

— Да. Люди из Королевства Добродетели будут относиться ко мне как к монстру, Владыке Демонов, верно? Однако жители Королевства Греха будут поклоняться мне. 

Наличие большого количества Грехов позволяло быстрее добиваться девушек, однако побочный эффект был слишком значительным для рядового игрока. Именно поэтому большинство старалось балансировать, между количеством очков Грехов и Добродетели, чтобы сохранять нейтралитет и неагрессивное отношение жителей. Те, кто окончательно выбирал сторону Королевства Греха, также старались сохранять количество Грехов на отметке в 0, так-как боялись потерять рассудок. 

Поэтому, даже если игрок решался накопить как можно больше Грехов, в лучшем случае ему удавалось подчинить двух девушек. Так-как грехи выдавались единожды из одного и того же события, что исключало возможность эффективного накопления. Помимо этого игра была лимитирована по времени. 

Учитывая мой нынешним статус никто в Раю для грешников не окажется достаточно силен, чтобы победить меня. Кроме того, благодаря моему новому титулу «Король мира» и новому навыку «Иммунитет к болезням», я думаю, что побочный эффект от наличия большого количества грехов будет сведен на нет.  

[Подтверждаю. Ваше желание исполнено. Пожалуйста, наслаждайтесь своей новой жизнью]. 

— Так и сделаю. 

Золотистый свет покрыл окружающее пространство. Он вырвался из моего тела, я почувствовал себя легким и воздушным. Я парил над землей, когда арена босса разрушалась. 

[До встречи в конце жизни.] 

— До встречи...

С этими словами я, сильнейший игрок, покинул Horizon Online и был перенесен в Sins Paradise(Рай для грешников).

http://erolate.org/book/4632/467267

Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода