× Теперь видно, как работает ваша реклама

Готовый перевод A Loli’s Space Odyssey / Космическая Одиссея Лоли: Глава 2. Самый сильный рейдовый босс — лоли

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Прямо сейчас я стою на корабле, подгоняя босса. В итоге я создал довольно красивого персонажа. Конечно, чтобы иметь возможность более четко оценивать ситуацию, моей учетной записи было дано специальное разрешение на вход в систему как рейдовому боссу, которого я только что создал.

Этот рейдовый босс является персонажем 300-го уровня, и он был предназначен для трех сторон, которые должны были работать вместе, чтобы победить его. Конечно, я все еще не закончил писать сценарий, так как сейчас я просто написал личность и дал ей столько власти, сколько мне позволяла игра.

Вероятно, мне нужно будет немного подправить его позже или найти какой-нибудь трюк. Но сейчас у меня запланирована еще одна экскурсия по кораблю. Первое впечатление - это все, и я хочу, чтобы игроки были потрясены.

Затем я столкнулся с красивой девушкой, одетой в униформу горничной. Она склонилась передо мной, но выражение ее лица осталось прежним. Ах да. Она смотрительница на корабле. Роза.

Хотя она красивая девушка, которой любой невольно восхитится, вокруг нее странная атмосфера из-за ее униформы горничной. Это и тот факт, что она несла голову космического лича. Похоже, тест, на который я ее отправил, прошел успешно.

То, что она несла, было головой диаметром в три метра. Космический монстр класса лич - самый сильный враг мобового типа в игре. Даже ветеранам требуется одна минута, чтобы убить такого.

Стоя перед девушкой, которая смотрела на меня снизу вверх, я открыл рот.

- Следуй за мной.

- Понятно.

Так же, как и поддержка, эти НПС могут выучить определенное количество команд.

После еще одной экскурсии по кораблю я встретился со всеми НПС, которые должны были собраться на корабле для первой встречи. И я велел им всем следовать за мной обратно в главный зал.

- Режим ожидания.

Следуя моему приказу, все они выстроились в линию, как будто прокладывая путь. Хехе, это довольно приятное чувство. Я уверен, что игроки получат удовольствие от этого, когда их пригласят на борт.

Я разработал конкретный сценарий. Все женщины-НПС фанаты юри. И не судите меня строго. Я действительно написал несколько странных строк. Поддержат ли разработчики мою идею или нет, это другой вопрос. Может быть, потому, что у меня никогда не было девушки... Просто есть что-то чудесное в женской любви.

От такого количества красоток мой член прямо сейчас встал бы дыбом. Хотел бы я записать такие приказы, как прижаться грудью друг к другу или шлепнуть друг друга по заднице. К сожалению, игра не допускает элементов R18.

Что ж, чтобы компенсировать это, я наделил их уникальными личностями, привил лояльность к их происхождению. Теоретически, если бы все это было по-настоящему, я мог бы провести адский девичник с этими красотками. Что я могу сказать? Я люблю сиськи, и иметь свою собственную куклу по-своему волнующе.

Я начал еще раз просматривать всю стену текста, которую я написал для каждого персонажа. Сначала в общей сложности три горничные, исключая старшую горничную, о которой я упоминал ранее.

Как я уже говорил, их доспехи были спроектированы так, чтобы выглядеть как наряды служанок в манге. Они не носили шлемов, а вместо этого у них имелись белые головные уборы. Кроме того, каждая девушка была вооружена разным оружием. Они были воплощением боевых дев.

Их прически также отличались разнообразием. Единственное, что у них было общего, так это то, что каждая из них была привлекательной. Точный способ, которым они были привлекательны, также варьировался внутри них.

Помимо четырех горничных, было еще пять дополнительных персонажей, которых я рассмотрел. Предполагалось, что эти девять НПС будут теми, с кем игрок столкнется при первой встрече с боссом. Конечно, в то время игрок не будет знать, что мое творение на самом деле является злодеем.

- Возможно, предыстория немного слишком сложна. Более молодая аудитория обычно нетерпелива… Но иметь большие знания - это важно. Эх, разработчики все равно могут изменить все, когда я это представлю.

Затем я снова начал думать о своей собственной жизни. Я не могу сказать, что живу недостаточно полной жизнью. Но реальная жизнь скучна по сравнению с возможностями виртуальной игры.

- В настоящее время мой доход поступает от двух подработок на неполный рабочий день. Один в McBuns, а затем в качестве заправщика торговых автоматов. Может быть, мне стоит вместо этого найти работу дизайнера...

Я вздохнул и что-то пробормотал, затем поднял глаза к потолку. На потолке - простое украшение, свисающая вниз голая лампочка.

- Но поиск работы - это хлопотно...

Хотя я был один и на меня постоянно кричали, прошел уже год. Это стало легче, когда у меня появились юниоры, и прежде чем я заметил это, прошло уже пять лет.

Что ж, это оплачивает счета, и я могу предаваться играм. Хотя я хотел бы, чтобы у меня была девушка… Но ни одна настоящая женщина не может превзойти мои творения. Это печально. Тем не менее, эту тяжелую работу, которая продолжалась более пяти лет, трудно остановить.

- Интересно, смогу ли я выиграть в лотерею? Может быть, мне стоит попробовать это.

Я произнес такое неуместное слово и упал на свой стул. На меня напала сонливость от одного только сидения. Итак, я вышел из системы.

.

.

.

- Уже почти полночь, да?

Жаль, что я не мог остаться еще немного. В конце концов, мне не удалось начать поиск ошибок. Я встал со своего игрового кресла. Устройство виртуальной реальности отсоединилось от меня. И я с удовольствием потянулся.

- Завтра после работы мне нужно внести последние штрихи. По крайней мере, эта часть должна быть выполнена. После этого нужно создать окружение. Должен ли я посадить корабль внутри поля астероидов? Или, может быть, туманности? Или поместить его на краю черной дыры.

Мне также нужно подумать о том, как обращаться с моим шедевром. Он задуман как очень роскошный персонаж. Самый сильный из когда-либо существовавших. На самом деле даже другие рейдовые боссы не смогли бы победить моего, если бы им пришлось встретиться лицом к лицу. Но мне интересно, какие модели атак я должен применить. Или, может быть, дать выбор игроку?

Нет. Я не хочу сделать своего персонажа бесполезным. Может быть, я смогу просто сделать так, чтобы в комнате босса были какие-нибудь предметы коллекционирования, которые могут сделать игроков сильнее или обойти некоторые навыки моего босса. Да. Я хочу, чтобы игроки почувствовали вызов. Отчаивайся и умирай снова и снова. Потому что, когда вы, наконец, найдете решение, удовлетворение от победы будет больше.

*Зевок*

Одна минута после полуночи.

В конце концов я больше не мог бодрствовать. Поэтому я почистил зубы и сразу лег спать.

http://erolate.org/book/4835/481329

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода