Глава 10: Из него выйдет папочка?!
Обе девушки направились к местам на другом конце стола и сели под тихий шелест ткани.
— Вообще-то это хорошо, знаешь ли. Из тебя получится отличный папочка, — прямо заявила блондинка и пожала плечами.
Он едва сдержал гримасу.
«Папочка? Я ведь ещё даже не женат», — подумал он. Но да, вслух ничего не сказал.
Следующей заговорила розововолосая девушка, и её голос был таким же ярким, как волосы.
— Вы встречаетесь? Ну, я имею в виду, мы все видели, что произошло в тронном зале.
Аллен и Вивиан тут же принялись отрицать это, а их лица залились краской.
— Нет, мы не встречаемся, — тихо и почти извиняющимся тоном сказала Вивиан.
— Это было просто недоразумение, — добавил Аллен, надеясь пресечь дальнейшие расспросы.
— Понятно, значит, для вас обоих это тоже был первый раз, — сказала розововолосая, с интересом расширив глаза. — Это ваш фетиш? — снова спросила она.
Но прежде чем Аллен или Вивиан успели ответить, блондинка ткнула подругу локтем, предупреждая, что та задала слишком личный вопрос.
— Простите, мы ведь даже не представились, — сказала блондинка и протянула Аллену руку. — Я Белла, а это Алиса.
Она указала на подругу.
— Приятно познакомиться с вами обеими, — ответил Аллен, снова представляясь. — Я Аллен.
— А я Вивиан, — добавила Вивиан, стараясь немного разрядить обстановку.
Постепенно группа перешла к более непринуждённой беседе, обсуждая свой недавний опыт в новой игре.
Переговорная наполнилась оживлением, пока разговор Аллена, Вивиан, Беллы и Алисы шёл легко и непринуждённо. Однако вскоре их беседу прервало появление ещё четырёх девушек, уверенно и с достоинством вошедших в комнату.
Первой была двадцатипятилетняя черноволосая красавица по имени Ларисса. Её подтянутое тело излучало силу и уверенность, а двигалась она с плавной грацией, за которой было завораживающе наблюдать. Аллен невольно заметил, как в её глазах сияют ум и остроумие, и почувствовал, что его притягивает её почти магнетическая энергия.
Ещё две девушки, вошедшие вместе с Лариссой, оказались матерью и дочерью. Мать, Ши, была потрясающе красивой женщиной с длинными струящимися волосами, сверкавшими на свету словно золотые нити. Выглядевшая дорогой одежда элегантно облегала её стройную фигуру, а держалась она с грацией и достоинством королевы. Её дочери Зои было около восемнадцати. Мягкие каштановые волосы обрамляли нежные черты лица. Короткая стрижка была современной и стильной и прекрасно подходила её юной энергии и игривому характеру.
Последней была двадцатичетырёхлетняя девушка с рыжими волосами средней длины и карими глазами, обладавшая живым и общительным характером. Она выглядела уверенной, страстной и совершенно не боялась выделяться из толпы. Карие глаза создавали впечатление теплоты, искренности и здравого отношения к жизни. Её звали Джейн.
Ларисса, Джейн, Ши и Зои расселись по местам, но прежде чем успели начать какой-либо настоящий разговор, кроме обмена именами, в комнату вошла ещё одна женщина. Ей было за тридцать, чёрные волосы были туго собраны в хвост, а строгий деловой костюм подчёркивал стройную фигуру. На бейдже на лацкане значилось имя Кафра, а по её уверенному поведению сразу становилось понятно, что она занимает высокий пост среди сотрудников игры.
— Всем привет, — сказала Кафра, подходя к конференц-столу. — Прошу прощения за задержку. Все готовы к встрече? Мне нужно многое объяснить, и я не хочу заставлять вас ждать дольше.
Все одновременно кивнули, их любопытство разгорелось ещё сильнее. Каждому хотелось узнать больше о своей роли.
— Отлично, — с улыбкой сказала Кафра. — Для начала позвольте представиться. Меня зовут Кафра, и я один из старших сотрудников игры. Я здесь, чтобы вести вас по этой игре и помочь добиться поставленных целей.
Кафра начала объяснять тонкости игры, а группа внимательно слушала. Она рассказала, что разработчики решили использовать настоящего игрока вместо ИИ для исполнения роли злодея.
— Злодей этой игры — наше главное торговое преимущество, — объяснила Кафра. — Нам нужен был настоящий азарт, который заставит игроков соревноваться между собой в попытках победить злодеев. Исследовательская команда пробовала использовать наш продвинутый ИИ, но ничего не получилось. Мы могли создать умного злодея, однако в нём не было ничего, что подталкивало бы игроков стремиться стать лучшими. А система «плати, чтобы победить» была бы для игроков привлекательной, значит, принесла бы игровой компании больше денег. С ИИ злодеи получались просто пресными персонажами с заранее прописанными фразами и действиями, — без обиняков перечислила она причины.
— Поэтому, чтобы дать людям по-настоящему живой игровой опыт, мы решили посадить за злодея настоящего игрока, — продолжила Кафра. — И среди всех игроков выбрали вас. Ваша роль определялась не только результатом на тренировочной площадке, но и вашими прошлыми достижениями.
Кафра один за другим зачитала их игровые послужные списки, и собравшиеся были потрясены. У большинства оказался огромный игровой опыт, хотя нынешняя работа никак не была связана с играми. Даже Ши, красивая мать, раньше много играла.
— Понимаете, нам нужны игроки, способные по-настоящему воплотить роль злодея и заставить остальных выкладываться на полную, — объяснила Кафра. — Судя по вашим послужным спискам, мы считаем вас идеальными кандидатами для этой роли.
Когда Кафра закончила объяснение, в комнате воцарилась тишина. Нарушила её Ши, уверенно спросив о вознаграждении.
— Раз это больше похоже на работу и всё, что мы будем делать, приносит прибыль компании, мы ведь тоже должны что-то с этого получать, верно? — спросила она.
Кафра кивнула, понимая, что собравшихся интересует не только игровой азарт. Затем она объяснила схему оплаты, которая включала долю от продаж определённых внутриигровых предметов.
Работа выглядела выгодной для обеих сторон. Компания получала необходимый игре азарт, а они — заслуженное денежное вознаграждение.
Кафра продолжила объяснять их обязанности. Они должны были участвовать в военных событиях минимум пять раз в неделю, а если Император Дьяволов не появится в игре в течение недели, его заменят. Остальным давался месяц. Что касается контрактов, Кафра объяснила, что их будут продлевать каждый год в зависимости от успеха игры.
http://erolate.org/book/4878/487627
Сказали спасибо 0 читателей