× Теперь видно, как работает ваша реклама

Готовый перевод Game Creator Multiversal (Marvel/DC) / Marvel/DC: Система Создательницы Игр: Глава_02_Fallout

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Глава 2: Fallout

В моей ситуации требовалась оперативность, так что пришлось немедленно перерыть мысленные архивы. Я играла во множество популярных и великолепных игр. Серии God of War, Fallout, Minecraft, Call of Duty, Baldur's Gate, Divinity: Original Sin, Dota 2, StarCraft III, World of Warcraft, Star Wars Battlefront, League of Legends, Path of Exile 1 и 2 и ещё во многие, многие другие.

Но, насколько я могла понять, моих очков не хватало на создание чрезмерно сложных игр. Здесь были сотни игровых разделов, и многие совершенно не вписывались в мой бюджет. Даже создание чего-нибудь вроде альфа-версии Minecraft обошлось бы во все имевшиеся у меня очки. Так что выбор сводился к чему-нибудь попроще... Возможно, с расширением концепций этих игр в сторону более привычного вида от первого лица. Такие игры мне нравились.

Первой в голову пришла идея чего-то вроде Arma 1, где можно проходить базовые миссии в роли солдата или какого-нибудь военного. Я могла добавить задания, и всем мужчинам и женщинам, которым нравились взрывы, стрельба и военно-промышленный комплекс, это наверняка пришлось бы по вкусу.

Следующей была Fallout 1 — пошаговая игра с видом сверху, действие которой разворачивалось в апокалиптическом мире после Третьей мировой войны. Делать игру с видом сверху я не собиралась, но эта игра позволяла бы очень сильно расширить концепцию, если я решу пойти по этому пути...

Последней идеей был Minecraft — мой запасной вариант на крайний случай. Поскольку он стоил бы всех моих очков, права на ошибку практически не оставалось. Учитывая, что я понятия не имела, кому продаю игру и где вообще её продаю, такая ставка была слишком рискованной. Но в крайнем случае, при некоторой удаче, сработать могло.

С остальными играми ситуация была похожей, но именно Minecraft в альфа-версии было сложнее всего продать.

|Подсказка 122 — Все игры, созданные пользователем, будут преобразованы в формат виртуальной реальности. MOBA или RPG с видом сверху изменятся соответствующим образом.|

Потрясённая этой подсказкой, которую только что заметила, прокручивая страницу, я начала просматривать список игровых жанров в приложении создания.

-Шутер от первого лица (Передовой уровень Земли): 13 000 000 очков

-MMORPG (Передовой уровень Земли): 12 000 000 очков

-MMO TTRPG (Передовой уровень Земли): 11 000 000 очков

«Слишком дорого».

-Песочница (Базовый): 1 000 очков

-RPG с открытым миром (Базовый): 800 очков

- MOBA (Примитивный): 400 очков

— Хм! RPG с открытым миром будет лучшим вариантом... Я получу базовую основу для игры вроде Fallout, а затем смогу вложить 100 очков в улучшения, чтобы сделать её уникальной!

Я без колебаний купила игровую систему RPG с открытым миром для своей новой игры. Экран тут же заполнили сотни, если не тысячи, ассетов и голосовых реплик. Будто система вытащила идеи и воспоминания прямо у меня из головы: каждый аспект базовой игры был воплощён в самой простой форме. Всё было полностью стилизовано под Fallout и под то, как я сама её воспринимала; среди ассетов я увидела роботов «Мистер Помощник» и множество разных моделей персонажей. В той или иной степени всё оставалось пиксельным, но для своих задач этого вполне хватало.

Я любила серию Fallout за её мрачность, смешанную с юмором. Исследовать суровый мир и встречать уникальных персонажей, у каждого из которых за каждой беседой стояли своя драма или сюжет, было потрясающе. Не говоря уже о том, насколько каждое твоё решение влияло на итог игры... Это был мастерский способ заставить собственную работу ощущаться настоящей. Встречать определённых персонажей из Шэйди-Сэндс или бродить по пустошам в поисках разных Убежищ «Волт-Тек» — всё это было чертовски круто. Меня даже немного будоражило то, что именно я теперь буду формировать эту игру, ведь с неё начались Fallout 2, 3 и 4.

Проверив диалоги и варианты концовок, я перешла к основным механическим системам: передвижение, экипировка, лист состояния, характеристики, состояния, урон, лечение, крафт и поиск/сбор добычи. Всё было сделано хорошо, пусть и немного устарело, но, учитывая, что теперь это VR, я надеялась, что данный аспект сгладит часть возрастных недостатков. К счастью, карта была довольно большой — одна из уникальных особенностей, делавших игру потрясающей на момент выхода. Это была карта в стиле «ткни и путешествуй»; увы, для приключения она выглядела несколько пустовато, но уникальные локации и сюжет быстро должны были это исправить. Fallout 4 отлично показывала, насколько весёлым может быть исследование мира, но эта игра скорее закладывала основы лора, сеттинга и персонажей, при этом оставаясь увлекательной историей в духе «выбери свой путь».

«Bethesda, может, со временем и скатилась в говно, но клянусь, я отдам этой игре должное! Никакого выкачивания денег, дерьмовых лутбоксов или азартных механик. Всё будет зарабатываться самой игрой, а за игровой процесс я всё равно получаю очки!»

Воодушевившись перспективой стать этичным разработчиком игр и имея в бюджете ещё 100 очков — дополнительные 100 я пока оставляла про запас, — я решила улучшить визуальную часть. Она должна была стать более цельной и приятной, чтобы люди хотя бы могли нормально разглядеть лица персонажей. Это стоило около 50 очков, поскольку все ассеты изменялись так, чтобы соответствовать тому, что я представляла у себя в голове, но оно того стоило: теперь персонажи гораздо сильнее походили на людей, а не на возвеличенные разноцветные кляксы.

Оставшиеся 50 очков я решила потратить на детализацию местности и карт. Раз люди будут находиться в виртуальной реальности, логично, что более проработанное окружение лучше воздействует на ощущения. К тому же, учитывая мою новую цель стать этичным разработчиком, это могло помочь репутации игры — в игровом сообществе о графике говорят постоянно.

После этих крупных решений началась настоящая рутина. Несколько часов я копалась в мельчайших деталях системы, живот всё это время урчал, а я с ненавистью исправляла ошибки кода и мелкие несостыковки, только чтобы на их месте тут же появлялись баги, которые тоже приходилось вычищать. К сожалению, мои дополнительные 100 очков тоже утекли на исправления, без которых проблемы потенциально могли убить игру, и это заставило меня пойти на такой шаг...

Откинувшись на спинку стула, я посмотрела за окно и наблюдала, как люди спокойно живут своей жизнью. В небе летали вертолёты, а по похожим на сетку улицам города двигались сотни или тысячи машин. Сам городской пейзаж был мне совершенно незнаком, но в этом имелось своё очарование: тайна будоражила живот при одной мысли о том, что однажды я узнаю, где нахожусь... Если мне позволят выбраться отсюда и я вообще выживу.

— Ладно... Хватит тянуть время, Фрейя, ты справишься!

Потерев глаза и наклонившись вперёд, я уставилась на экран, провела курсором вниз и заметила в самом низу большую пульсирующую красную кнопку. Она решит мою судьбу. Я точно убью себя раньше, чем позволю себе умереть от голода, так что это был мой единственный шанс. Урчание живота донимало меня, пока указательный палец наконец не врезался в кнопку [Запуск].

----------------------------

По всему миру, буквально через миллисекунду после нажатия этой кнопки, на каждой онлайн-площадке словно из ниоткуда появилась новая игра. Steam, Epic Games, Amazon... в списках продаж каждой из них внезапно возникла игра, причём почти в самом верху категории «Новые игры».

...

А в каком-то неопрятном логове где-то в мире неряшливо одетый и слегка мрачный подросток листал одну из самых популярных игровых площадок в мире... Steam...

«Все эти игры скучные... Опять и опять одни военные игры да исторические».

Он продолжал листать несколько минут, и выражение его лица становилось всё более жалким. Скука и собственная короткая концентрация внимания постепенно брали верх. Бесконечные списки мошеннических игр и ужасных семейных поделок совершенно не чесали тот зуд, который грыз где-то на задворках сознания.

Минуя игры pay-to-win и отвратительные переосмысления истории, он выискивал что-нибудь новое, что-нибудь уникальное... Что угодно, лишь бы разбавить монотонность дня и постоянное ворчание и мрачность отца.

Этот цикл едва прикрытой скуки уже близился к завершению: он просмотрел раздел «Для него» и не увидел там ничего хотя бы отдалённо интересного. И как раз когда он был почти готов окончательно сдаться, его внимание почему-то привлекла сияющая кнопка вкладки «Новые игры». Усталость почти победила, но он всё же снизошёл до того, чтобы задержаться ещё на несколько секунд — исключительно в надежде найти хоть какое-нибудь занятие, кроме разговоров с отцом.

Он пролистал вниз буквально секунду, увидел огромное количество игр про Вторую мировую и всевозможных небольших файтингов — и остановился. Там была одна игра, заставившая его замереть...

Дэмиана эта игра откровенно заинтриговала. На обложке был изображён мужчина в броне на фоне чего-то, предположительно, драконоподобного и красного; он смотрел вдаль, пока на заднем плане расцветал ядерный взрыв. Название было простым — «Fallout». Заинтересовавшись этой маленькой игрой, Дэмиан щёлкнул по ней.

Ни скриншотов, ни видео, ни текста... Только простая кнопка покупки. Цена составляла 15 долларов, но по сравнению с состоянием его семьи или теми деньгами, которые он без труда мог достать сам, это были сущие копейки. От игры прямо-таки веяло тайной, а такой аспект ему нравился — в особенности при его-то уме.

— Ладно, я понял твою уловку... Посмотрим, что у тебя за игра.

Он нажал кнопку и купил игру, воспользовавшись кредитной картой отца. Затем, после быстрой установки, запустил её...

Для Дэмиана всё погасло, а затем он услышал крысиный писк и почувствовал запахи гнили и разложения. Зрение по большей части застилала темнота, но сильнее всего его выбили из колеи обтягивающая одежда, которую он теперь носил, и толстое пиксельное устройство, плотно сидевшее у него на руке.

— Какого хуя?

http://erolate.org/book/4879/488038

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода