Глава 7: Прогресс Fallout
Я сидела за столом, совершенно ошарашенная.
Почему? Ну, моя игра, которую до этого купили всего 2381 раз, внезапно взлетела до 10 000 покупок... За неделю прибавилось 7619 продаж, и число продолжало расти, пока канал Неда на Twitch стремительно переваливал за 2 тысячи просмотров.
Количество моих очков теперь превысило отметку в 70 тысяч и составляло: 74 210 О. И это только чистые покупки; поскольку за игровое время мне тоже начислялись очки, на деле у меня уже было 85 220 О. Выживание больше не являлось проблемой — теперь я могла просто наслаждаться жизнью, обновляя Fallout и добавляя новый контент.
Кстати о Fallout: за прошедшую неделю игроки успели познакомиться со множеством разных аспектов игры... Сам Даркнайт отправился к рейдерской банде Ханов и вырезал весь лагерь, чтобы спасти дочь Арадеша — дочь лидера Шэйди-Сэндс. Спайдер собрал кучу патронов и разномастной брони, выдал оружие своему компаньону и добрался до Джанктауна.
Оба по-прежнему находились на самом острие прогресса, проведя в игре уже больше 200 часов каждый. Многие начали их догонять, со временем находя необычные способы прохождения и билды, которые давали преимущества в определённых местах. Нашёлся даже парень по имени Crimson, который полностью ушёл в Удачу и просто ходил по миру, играя в сбор добычи на лёгком режиме. Удача была мощной — не всемогущей, но полезной.
Большая часть моих усилий за эту неделю постепенно ушла на мелкие изменения работы отдельных столкновений. Баланс боссов, баланс добычи и, конечно, базовая балансировка урона некоторых видов оружия и прироста характеристик.
Первым изменением стало добавление нескольких новых приёмов каждому из ранее внедрённых боссов. От особых атак боссов с дробовиками до размашистых ударов когтями у когтей смерти — в ИИ боссов появилось множество уникальных и сложных механик.
Вторым стала переработка системы характеристик, чтобы она лучше соответствовала моему плану с «Актами». Каждый Акт будет соответствовать отдельной игре серии Fallout, а значит — своему временному периоду. Хронология игр была сложной и почти не давала игроку почувствовать, что его усилия в прошлых частях Fallout вообще что-то значили... Я собиралась это изменить.
Предметы и определённый процент навыков/характеристик будут переноситься в следующий Акт. По сути, игрок станет играть за потомка своего предыдущего персонажа. Но чтобы это работало, ИИ должен быть достаточно сложным, сюжет должен каким-то образом это отражать — небольшими отсылками тут и там к прошлым Актам, — а последствия прежних решений должны непрерывно переходить дальше в лоре. По сути, история Актов будет меняться, подстраиваясь под выборы, которые игрок делал ранее.
Чтобы всё это функционировало, черты и перки были объединены в одну категорию под простым названием «Перки». Между Актами их можно будет сохранить или заменить для нового персонажа. Кроме того, я понемногу добавила продвинутое оружие, на существование которого намекали некоторые существа и силы мира... А именно: пришельцы, мутанты, военные, роботы и Братство. Я добавила лучевое оружие пришельцев, а новые варианты силовой брони для военных и Братства уже находились в разработке. Термоядерное оружие должно было появиться в основном во втором Акте, а начиная с третьего силовая броня станет попадаться всё реже...
Иными словами, если в Актах 1 и 2 игрок не потратит время на поиск силовой брони, вероятность обзавестись ею в более поздних Актах будет значительно ниже. Чтобы это не стало полностью убийственным для игрового процесса, я позаботилась о том, чтобы в Актах 3 и 4 стимуляторы и другие предметы восстановления здоровья встречались чаще. Ещё мне хотелось добавить немного собственной научно-фантастической техники в стилистике Fallout — например, персональные защитные щиты на поздних этапах игры, способные останавливать огнестрельное оружие определённого калибра. Планов у меня было ещё больше, но именно над этими основными вещами я работала всю неделю.
Кроме того, теперь я подумывала расширить систему компаньонов в одиночном режиме, чтобы игроки могли экипировать их как угодно. Броню и оружие можно будет выдавать компаньонам при условии, что у тех имеются требуемые навыки владения соответствующим оружием или бронёй, если такие требования вообще есть. Если я внесу это изменение, то ещё повышу сложность ИИ компаньонов, чтобы они могли выполнять базовые команды. В каком-то смысле игрок получит собственный тактический отряд, которым можно будет маневрировать, если именно так ему хочется проходить игру. Но с учётом системы действий и последствий для найма компаньонов потребуется более высокая Харизма, а значит, это станет ещё одним полноценным стилем игры.
Тем временем я снова обновила игру и наблюдала, как люди недоумевают, что же означает обновление на этот раз... Никто из них не знал, что скоро всё выяснит, если Спайдер действительно вернётся в Шэйди-Сэндс, как, судя по всему, и собирался сделать.
— Ха-ха-ха, надо посмотреть его стрим и увидеть реакцию всех остальных.
...
Тем временем, на одной из баз Щ.И.Т....
— Директор Фьюри, в последнее время в игровом пространстве наблюдается странная активность...
Перед аккуратным и идеально ухоженным столом стояла сногсшибательная рыжеволосая женщина со славянскими чертами лица, рубиново-красными губами и общим подчёркнуто строгим стилем. На ней была чёрная тактическая броня с латексными элементами, по бокам висели два длинных ножа в ножнах, а к спине плотно крепилась снайперская винтовка. В руках она держала небольшую металлическую пластину, проецировавшую голографический дисплей, и смотрела на мужчину за столом.
— Ты серьёзно прерываешь моё совещание прямо сейчас только ради рассказа о каких-то видеоиграх...? — нахмурившись, одноглазый Фьюри опустил голову, а затем приподнял брови. Выражение его лица представляло собой смесь «Какого хуя?» и «Серьёзно? Ради этой херни?».
— Директор, я никогда не стала бы приносить вам бессмысленную информацию. — выпрямившись, он протянул правую руку в перчатке и подождал, пока она передаст планшет, что та быстро и сделала. Фьюри опустил взгляд и начал читать, а его и без того хмурое лицо стало ещё мрачнее.
— Fallout... Технология виртуальной реальности неизвестного происхождения. Старк утверждает, что понятия не имеет, что это такое... Бэннер сейчас пропал, а Брюс, судя по всему, занят своей компанией... Что говорят наши исследователи?
— Они утверждают, что исходный код игры буквально выводит их компьютеры из строя при любой попытке взлома. DDoS-атаки, вредоносное ПО, программы уровня ядра, сбор IP-адресов — ничего не работает. Мы даже попробовали программу, купленную у Stark Industries, но она мгновенно провалилась, как и всё остальное.
Положив планшет на стол, Фьюри свёл пальцы домиком и погрузился в глубокие размышления.
— Судя по нашим наблюдениям, директор, когда человек подключается к игре и начинает играть, он теряет сознание. Внутри игры можно чувствовать, ощущать запахи и слышать, хотя все ощущения приглушены по сравнению с реальностью, но всё равно отчётливы. Игроки при этом не подвергаются никакой опасности.
Фьюри разомкнул пальцы и постучал одним пальцем по столу.
— Я хочу, чтобы ты, Наташа, и Клинт вошли в эту игру и попытались выяснить, кому она принадлежит и кто ею управляет.
— Директор, сделать это внутри игры будет почти невозможно. Создателя никто ни разу не видел, а всё немногочисленное взаимодействие происходило исключительно через обновления.
Фьюри поднялся и повернулся к огромным окнам кабинета. Перед зданием тренировались сотни агентов Щ.И.Т., а вокруг простирался лес. Небольшая база Щ.И.Т., расположенная где-то на территории США.
— Шанс мал, я знаю. Но если вообще существует возможность их найти, то искать нужно через их собственное творение. Как со Старком: хочешь найти его — следуй за Stark Industries.
— Тогда я сообщу Клинту, директор.
— Сделай это... Но будь осторожна. Мы не знаем, кто или что этот «создатель» и что он собой представляет.
Кивнув, Наташа вышла из кабинета, оставив Фьюри смотреть на базу Щ.И.Т., где он сейчас находился. Он потёр лоб и прикрытый глаз, затем резко повернулся, снова сел за стол и посмотрел на экран компьютера.
— Где же ты, Кэп?
...
Школа Ксавьера для одарённых подростков...
— Эй, Логан! Хочешь сходить выпить? — жизнерадостный мужчина с красным визором на глазах и ниспадающими русовато-светлыми волосами высунулся из-за дверного косяка кухни, пока мужчина в белой майке допивал пиво и закатывал глаза.
— Иди нахуй, придурок. Будто я захочу пить с тобой... — он бросил бутылку в стоявшее рядом мусорное ведро, мрачно зыркнул на мужчину, ушёл прочь в дурном настроении и с грохотом захлопнул за собой соседнюю дверь.
— Чёрт, я всего лишь хотел извиниться за то, что влез между тобой и Джин... — ответа не последовало. Мужчина покачал головой и обернулся, только чтобы увидеть темнокожую женщину с ярко-белыми волосами, голубыми прядями, элегантным нарядом и прекрасной улыбкой.
— Циклоп... Ой, то есть Скотт... Ты опять нарываешься на неприятности с Логаном?
— Нет... Вообще-то я собирался перед ним извиниться. Этот парень просто вообще не умеет успокаиваться.
— И никогда не научится, если ты продолжишь вот так его раздражать.
Закатив глаза, Скотт пожал плечами и пошёл по коридору, а женщина покачала головой. Через секунду она крикнула ему вслед:
— Тебе надо прекратить это, Скотт! Он тебя убьёт...!
— Я знаю, Шторм...! Ладно, дам ему передышку, хорошо!?
Он скрылся за углом, а из одного из классов высыпали несколько детей и побежали по коридору со стопками домашнего задания в руках, смеясь. Заглянув в класс, Шторм заметила приветливую улыбку Чарльза Ксавьера, приглашающего её войти.
Решив не гнаться за Скоттом и не думать слишком много о его ссорах, она вошла в уже опустевшую аудиторию.
— Профессор. Рада вас видеть.
— Ороро, и я рад снова видеть тебя после всех этих тренировок.
— Всё хорошо. Сами знаете, управление штормами не оставляет времени скучать...
— Сильно сомневаюсь, что для моей выдающейся ученицы это было большой проблемой.
Лысый и бледный Ксавьер немного подался вперёд в инвалидном кресле; механизмы внутри тихо зажужжали, когда он потянул небольшой джойстик управления движением.
— В любом случае... Я хотел поговорить с тобой о новой игре, которую обсуждают дети.
Шторм кивнула и слегка улыбнулась.
— Fallout? Да, я о ней слышала. Многие дети хотят поиграть, но, как я вижу, вы пока запретили доступ.
— Я думаю разрешить им играть...
Она слегка отшатнулась от удивления, а мужчина чуть глубже откинулся в кресле, складки на лбу стали заметнее. Без сомнения, он ожидал от неё вопросов и возражений.
И ожидал не зря.
— Почему такая резкая смена политики?
— Эти дети, мы — мутанты, Ороро... Из мыслей людей, игравших в эту игру, я узнал, что она ставит всех в равные условия и никому не даёт преимуществ. Даже некоторые мутанты, которые в неё играют, внутри лишаются своих способностей...! Я хочу дать детям возможность испытать это. Хотя бы ненадолго почувствовать себя обычными.
Шторм ненадолго застыла, обдумывая возможные последствия, а затем сдалась и покачала головой.
— Хорошо... Но прежде чем просто разрешать ученикам играть, предлагаю сначала дать попробовать мне, Логану, Скотту и Джин.
— Я подозревал, что ты это скажешь. Поэтому уже купил несколько копий и компьютеров. Библиотека закрыта на сегодняшний день после обеда...
— Тогда я соберу Людей Икс...
— Удачи. И не волнуйтесь: я всё время буду за вами наблюдать.
Она улыбнулась и вышла из класса, оставив Ксавьера наедине с собственными мыслями.
«Надеюсь, это действительно тот шанс, на который я рассчитываю ради детей...»
http://erolate.org/book/4879/488043
Сказали спасибо 0 читателей