× Теперь видно, как работает ваша реклама

Готовый перевод Game Creator Multiversal (Marvel/DC) / Marvel/DC: Система Создательницы Игр: Глава_19_Энергия

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Глава 19: Энергия...

Пока я ела, по моему ничего не подозревающему мозгу бешеными узорами проносилось покалывание электрических сигналов. То, что прежде казалось совершенно неподъёмным явлением, теперь стало для меня слишком уж заметным и вполне поддающимся работе.

Мой первый эксперимент начался, когда за соседним столиком кому-то позвонили. Я не делала ничего слишком раздражающего или мерзкого — просто подслушала звуки, передававшиеся через электрические сигналы. Телефонный разговор, кстати, оказался довольно интересным: там говорили об акциях одной компании, которые через неделю-другую должны были взлететь до небес... «Старк Индастриз». Отложив эту информацию на потом, я разорвала связь между своим мозгом и телефоном.

Эксперименты пошли дальше: я попыталась почувствовать электрические сигналы внутри компьютеров ресторана. И вот тут наткнулась на стену. Эти сигналы были структурированными, ограниченными, контролируемыми и для чего-то предназначались. Я понятия не имела, что они означают и к чему могут относиться. Уничтожить компьютер казалось достаточно просто — мне всего-то нужно было задействовать Телекинез заодно с этой способностью и направить электричество в определённую сторону, — но это ощущалось как-то недостаточно по-«Джеймс-Бондовски».

Вместе с этим новым чувством понемногу пробивалось ощущение ещё одной, куда более необычной силы. Она никак не представилась, пока не имела названия, но позволяла мне видеть места, находившиеся далеко от меня. Я поняла это потому, что прямо сейчас могла видеть детей, сидевших на уроке в Школе Ксавьера. Ороро как раз рассказывала им об уроках Второй мировой войны.

Видение оборвалось, когда я отступила обратно, почувствовав, как в школе приближается чьё-то психическое присутствие. Джин, без сомнения, засекла меня и теперь искала того, кто мог пользоваться психическими способностями в школе, пока Ксавьер куда-то ушёл или вроде того.

Испытав способность ещё раз, я проецировала свой разум обратно в офис, где только что встречалась с бизнес-консультантом. Он вовсю работал: уже подготовил несколько документов на подпись и даже мой EIN-номер. Улыбнувшись, я отключила способность и доела восхитительную курицу пармиджана, запивая её вином. Будто я проглотила фейерверк из чистого умами и восхитительного вкуса — настолько это было охуенно.

Расплатившись, я вышла из ресторана и села в свой «Корветт». Оттуда вернулась к тому самому жилому комплексу, из которого изначально вышла, и сняла там квартиру за 11 000 долларов в месяц. Это было временное решение, пока я не создам компанию и не начну загребать деньги с мерча. Кстати о мерче... а патент на Fallout у меня вообще есть?

{Патент уже принят Правительством. В данный момент Система блокирует любые попытки обнаружить вас. Это не изменится, если только вы сами не решите открыто раскрыть свою личность.}

«Спасибо, Система! Пока я не хочу становиться известной...»

...

Войдя в квартиру, я убрала нарядную одежду и быстро переоделась в удобную домашнюю. Затем развалилась в кресле у стола и посмотрела статистику Fallout.

[Очки: 6 592 319]

На данный момент мне уже начислили очки за 10% от прогнозируемого миллиона покупок, большинство игроков завершило Акт 2 и теперь проходило Акт 3. Даркнайт начал Акт 4 и уже закончил контент Вегаса вместе со своим напарником «batguy». Спайдерсайдкик подошёл к концу Акта 3 и сейчас отрывался по полной, разнося пришельцев и гулей.

Улыбнувшись тому, насколько весело этим людям было играть в мою игру, я размяла пальцы и принялась яростно работать за консолью.

Следующей моей игрой станет Star Wars: The Old Republic — игра, которую угробили захват Disney «Звёздных войн» и общая жадность стоявшей за ней BioWare. В моей версии никакой подписки не будет... А кроме того, это будет настоящая MMORPG!

Я смирилась с тем, что потрачу на эту игру пять миллионов очков. Огромная реалистичная система ИИ, которая позволит каждому NPC обладать разумным уровнем интеллекта; улучшенная графика, чтобы сделать всё настолько похожим на реальность, насколько мне позволит бюджет. Лут будет собираться вручную, тела NPC не станут исчезать сразу после смерти, а убийство определённого NPC повлечёт последствия для общей сюжетной линии... По сути, я собиралась сделать так, чтобы в игре можно было делать что угодно — кроме сексуальной NSFW-херни. У каждого действия или бездействия будут последствия и преимущества.

Сначала — структура игры и сюжет. Миры, которые будут существовать и которые можно будет посещать; все из «Звёздных войн». Фракции и силы, которые могли там присутствовать. Космические бои, исследования, встречи и множество других вещей. После всего этого шла экономика, затем законы, а потом особые организации... Первыми я занялась джедаями, реализовав каждую способность, которой они могли пользоваться, включая способные менять целые миры. Следом пошли ситхи, с которыми я сделала ровно то же самое.

Сюжетные линии были похожи на те, что существовали в настоящей игре, однако теперь вариантов стало намного больше, потому что с точки зрения игроков выбор был практически бесконечным. Судя по подсказкам, ИИ сможет без труда расшифровывать всю информацию прямо в тот момент, когда произносятся слова. У каждого NPC будет свой ИИ, а над ними — всеобъемлющий ИИ, нечто вроде самой Силы, который будет следить за каждым ИИ-NPC и игроками. Я также собиралась позволить этому всемогущему ИИ выдавать эксклюзивные силы тем, кого он сочтёт совершающими что-то по-настоящему уникальное.

[ИИ-мембраны NPC — 500 000 О]

[ИИ-Сверхразум — 1 000 000 О]

[Графика квазиреализма — 2 000 000 О]

[Объединённые ассеты — 200 000 О]

[Голоса для ИИ — 200 000 О]

[Всеобъемлющие механики — 1 000 000 О]

[Очки: 1 692 319]

Двадцать четыре часа пролетели незаметно, пока я сидела и заканчивала последние аспекты игры. Для обычных разработчиков игр такая скорость производства была бы безумной — запредельно безумной, невозможной. Но для меня, при помощи всей Системы создания игр, развернуть фундаментальный код и механики было практически без усилий. Автоматические проверки ошибок выявляли 99% багов, а те, что быстро не находились, обнаруживались после всего лишь часа игры.

Моим персонажем был созданный мной член Совета ситхов — Фрейя Дарклайт. Через этого персонажа я могла держать руку на пульсе происходящего и оценивать возможные последствия, получая выборку данных от ИИ-Сверхразума. Чтобы проверить это, я загрузила тестовый сервер и приняла радикальное решение — убить всех пиратов в галактике... Ускорив симуляцию, я увидела, как Империя ситхов сосредоточилась на искоренении всего пиратства в своих границах и публично осудила Республику за то, что та не избавляется от этих «язв». Из-за этого несколько инопланетных видов поддержали ситхов, тогда как другие встали на сторону Республики, и война стала ещё ожесточённее.

Довольная тестом, я сбросила всё обратно к исходной точке сюжетных линий. Будет интересно посмотреть, что произойдёт, ведь на поздних этапах игроки смогут создавать собственные фракции или подниматься по иерархии уже существующих. Сюжетная линия будет отличаться для каждого входящего в игру человека, а ИИ-Сверхразум станет обновлять её так, чтобы действия первых игроков влияли на истории всех остальных. Реализовано это было так: ИИ-Сверхразум создавал независимые сюжетные линии на основе выбранной стартовой планеты, класса и вида. По сути, ты мог выбрать любой вкус «Звёздных войн», какой только захочешь... Даже стать Серым рыцарем, превратиться в джедая-контрабандиста или лорда ситхов... Всё зависело от приложенных усилий.

Базовыми вариантами для ситхов были: Ситх-джаггернаут, Ситх-инквизитор, Оперативник и Охотник за головами. Однако всё это могло меняться в зависимости от стиля игры и подобранного лута. Охотник за головами мог оказаться шпионом Республики или ситхов либо стать учеником лорда ситхов, если у него обнаружится склонность к Силе; в зависимости от принятых решений он мог попасть и к джедаям. То же правило действовало для каждого класса, а использование оружия и отношения оставались гибкими.

Оторвавшись от работы после успешного первого теста игры, я встала. Усталости во мне сейчас не было и близко. Обычно двадцать четыре часа без сна — гарантированный способ вырубиться, но только не сегодня... Наоборот, я была полна энергии.

Настолько, что вышла из квартиры в новом наряде и отправилась завершать создание своей компании... «Интересно, почему у меня столько энергии?»

http://erolate.org/book/4879/488055

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода