× Теперь видно, как работает ваша реклама

Готовый перевод Game Creator Multiversal (Marvel/DC) / Marvel/DC: Система Создательницы Игр: Глава_20_Yggdrasil_Interactive_работа_над_SWTOR

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Глава 20: Yggdrasil Interactive, работа над SWTOR

После встречи с Таркеном меня быстро завалили документами на подпись. Пока его ассистент подавал нам кофе, мы проговаривали один лист за другим. Сотни подписей спустя мы начали обсуждать, понадобятся ли мне ещё какие-нибудь консультационные услуги... Прямо сейчас меня это не особо интересовало, поэтому я просто попросила дать мне контакт кого-нибудь из сферы недвижимости.

Для новой компании мне понадобится офисное здание. Основной частью всего бизнеса всё равно станут продажи мерча, так что слишком привередничать я не собиралась. Он любезно дал мне контакты нескольких людей, давно и прочно работавших в его сфере.

Закончив дела в его агентстве, я уехала обратно в съёмную квартиру, а затем вновь вошла в свой настоящий дом. Надев Пип-Бой, я наблюдала, как интерфейс Системы расходится передо мной, а количество очков опять успело вырасти... [Очки: 3 192 319]

Подойдя к окну, я убрала чёрно-белые волосы с затылка. Лицо осталось таким же, как в прошлой жизни, — сердцевидным. У меня была тонкая линия челюсти, сужавшаяся к аккуратному острому подбородку, широковатые скулы и умеренно широкий лоб. Высокие скулы подчёркивали моё скандинавское происхождение. Одна из моих девушек в прошлой жизни говорила, что у меня очень романтичное лицо... Будто лицо вообще может быть романтичным...

А вот моя фигура всегда сводила её с ума — высокая и подтянутая, какой была тогда и остаётся сейчас. В старшей школе я была изгоем среди остальных учениц. Причиной было то, что я постоянно оставалась стройной и мускулистой. Благодаря тренировкам отца я занималась таким количеством спорта и атлетики, что всегда была в форме.

Разминая шею и глядя в окно напротив моего стола, я видела, что во мне изменилось совсем немного. Пока что единственной разницей были мои сине-жёлтые глаза, теперь едва заметно светившиеся из-за ВРЭ, и некогда каштановые волосы, ставшие резко чёрно-белыми. А, ну и, конечно, татуировка, прочно устроившаяся у меня на затылке.

«Давай купим этот бизнес-навык „Эмма Фрост“ и навык „Все ремёсла“».

Испытывая отвращение к тому, как я оплакивала прошлую жизнь, я решила двигаться дальше. Эти навыки будут крайне важны, чтобы стать лучше как человек и добиться успеха со своей компанией. Кроме того, знание всех ремёсел определённо пригодится в жизни. [Очки: 1 192 319]

Стоило мне потратить очки, как в разум словно скальпелем врезали огромный объём опыта, знаний и философии. От ремонта сливной трубы до создания электрического щита для дома — там было всё. Сюда же входил и мой теперь колоссальный багаж знаний о бизнесе. Маркетинг, управление, подбор персонала, законодательство — я понимала почти всё о ведении бизнеса в Америке и нескольких других странах мира. Я понятия не имела, кто такая эта «Эмма Фрост», но умной она определённо была.

Среди этого потока информации пришло несколько идей для моей компании... В частности, насчёт мерча. В случае Fallout воссоздание Пип-Боя стало бы простым способом разрушить хватку айфонов над широкой публикой. Сделать их тоньше, футуристичнее и дать доступ к интернету было необходимо, но эти устройства также позволят каждому человеку количественно измерять свои физические параметры, включая метафизические показатели — Интеллект, Удачу, Восприятие. Уже одно отслеживание здоровья позволяло считать его фитнес-устройством, не говоря обо всех остальных функциях.

Вместе с Пип-Боем можно было выпускать пупсов — без бонусов к характеристикам, — плюшевые игрушки монстров и персонажей... Вокруг игры существовало столько возможностей продавать товары, что даже при невысоких ценах я загребу состояние. Я никогда не опущусь до взвинчивания цен или унижения собственной фанатской базы, но заработать деньги, одновременно делая людей счастливыми, никогда не вредило...

Пока мысли бешено носились по голове, я решила вновь сосредоточиться на SWTOR. Там требовалось ещё много тонкой настройки и очень много собственно игры. Поэтому я решила лично проверить каждую систему...

...

Первой была система строительства крепостей.

Мой план заключался в том, чтобы позволить игрокам и гильдиям строить собственные базы, крепости, спутники, звёздные базы, мировые правительства и тому подобное. Для максимального реализма всё это должно было иметь требования к строительству и стоимость. Поэтому я добавила чертежи сооружений, чертежи правительственных структур, космические чертежи, чертежи космических кораблей и любые другие виды чертежей в качестве добычи из высокоуровневых миссий и эндгейм-контента.

Постепенно я распределила эти чертежи по таблицам добычи, присвоила разным чертежам уровни редкости и удостоверилась, что существуют сотни тысяч различных сооружений, кораблей и типов правления.

После этого я решила поиграться с механикой строительства. Сама механика была простой, как в большинстве других игр: получи материалы определённых типов, принеси их к месту строительства, а затем заплати за возведение. Единственная проблема с частью про «получить» заключалась в том, что ресурсы нельзя было просто собрать — это были торговые товары, материалы с других миров, либо можно было захватить шахту или месторождение нужного сырья... Поскольку мой персонаж возглавлял Империю ситхов, я просто выбрала случайную планету, решила призвать несколько редких конструкций и приказала Империи их построить.

Немного ускорив игру, я смогла понять, как ИИ-Сверхмозг интерпретирует эти изменения и приказы, а заодно как меняется вся игровая среда... На стороне Республики появилось несколько новых заданий, требовавших расследовать эту планету и найти доказательства деятельности Империи ситхов.

Поскольку игроков, способных выполнить эти задания, в игре ещё не было, я не могла увидеть, куда история двинется дальше, но уже сам факт появления этих квестов доказывал, что всё работает.

Я стёрла всю свою деятельность, полностью сбросила игру и перешла к тестированию ранней прокачки и принятия решений. В оригинальной версии игры существовали решения Светлой стороны и решения Тёмной стороны... Они влияли на часть сюжета, но по большей части просто придавали персонажу вкусовую окраску. В моей версии даже одно небольшое тёмное решение, принятое джедаем, могло повести его по более мрачному пути. А могло и не повести. Всё зависело от того, какое именно решение ты принял и как потом реагировал.

ИИ даже не требовались конкретные прописанные реплики. Он мог просто вывести смысл из твоих слов и создать ответ на основе того, как повёл бы себя изображаемый им персонаж. Уже на ранних уровнях выборы и пути были совершенно гибкими, и каждый влиял на то, кем окружающие считали твоего персонажа. Поскольку у каждого NPC имелась личность, один мог оскорбиться самим существованием игрока, а другой — по уши в него влюбиться. Здесь допускались персонажи любого типа... Подобное было практически невозможно в оригинальной SWTOR, где игрок был привязан к определённым основным сюжетным линиям, соответствовавшим общей истории игры; это не обязательно плохо... но в них отсутствовала значительная часть того содержания, которым, по моему мнению, должны были быть «Звёздные войны».

...

Следующим приключением в SWTOR стала проверка каждого сверхмогущественного NPC игры. Валкорион, Реван, Малгус, Сатель Шан, Вишейт, Дарт Нокс, Дарт Нихилус, Вэйлин и, наконец, Экзар Кун. Каждый из них был невероятно умён в разговоре и относился к моему персонажу именно так, как должен был. Сатель Шан — со стальной решимостью и раздражением из-за моей силы на Тёмной стороне. Вишейт — тоном старейшины, обращающегося к юнлингу. Малгус — как осторожный коллега, готовый уничтожить меня в любой момент. Валкорион и Вэйлин мгновенно попытались убить моего персонажа, стоило мне появиться среди их флота; в целом вполне уместная реакция. Дарт Нихилус и Нокс были скорее нейтральны и интересовались, зачем я их разыскала. Реван испытывал отвращение к тому, что олицетворял мой персонаж, и сразился со мной один на один на световых мечах... Что оказалось сложнее, чем я ожидала, потому что ИИ брал реальные боевые стили и адаптировал их к самой сути форм боя на световых мечах из «Звёздных войн».

Наконец, я проверила космические сражения, политику, экономику, преступность и прочие крупные элементы SWTOR. Всё было готово, всё великолепно отточено ИИ. Тем самым ИИ, который продолжит развиваться ещё сильнее по мере того, как игроки будут всё больше взаимодействовать с ним, а он — с ними.

Всё было готово. Помимо моих изменений я добавила все сюжетные линии и контент дополнений. Игра была готова к грандиозному релизу. Однако на этот раз я собиралась задействовать новую компанию.

— Запустить масштабную рекламную кампанию по Twitch и всему интернету. Привлечь нескольких стримеров, чтобы они заранее поиграли в SWTOR и постримили её... — та же функция стриминга из Fallout присутствовала в SWTOR в виде кнопки на наручном устройстве.

— А затем я смогу представить компанию как владельца Fallout и тем самым привлечь ещё больше последователей...

Мои планы постепенно складывались воедино, а цели в игровой индустрии становились всё масштабнее. Я хотела не просто делать потрясающие игры... Я хотела, чтобы каждый геймер знал: он заслуживает игр получше. Чтобы знал: pay-to-win не нужен... Чтобы знал: азартные механики — это мерзость... Чтобы знал: DLC — всего лишь развод, придуманный, чтобы заставлять тебя доплачивать за контент, который они изначально должны были выпустить вместе с игрой. Вот мои цели, и силой моей грёбаной Системы и моей задротской натуры я их добьюсь!

...

Тем временем... в штаб-квартире Щ.И.Т....

— Директор! ДИРЕКТОР...! — Наташа, тяжело дыша, вбежала в главный кабинет Фьюри, держа в руке планшет; рыжие волосы рассыпались по плечам.

— Что такое...? Опять Старк!? Клянусь, я этому ублюд...

— Нет, директор! Это связано с God Empress из Fallout.

Фьюри встал и наклонился вперёд, впившись единственным видимым глазом в своего лучшего агента.

— Что с ней!?

— Наши информаторы в Налоговом управлении и правительстве США выяснили, что патент на Fallout принадлежит какой-то женщине. Мы не смогли найти ничего, даже её имени... Настоящего имени мы до сих пор не знаем, однако только что была создана компания Yggdrasil Interactive, которая заявила права на патент, и Налоговое управление официально признало её владельцем, как и судебное подразделение правительства по авторским правам.

— То есть ты хочешь сказать, что эта God Empress может быть владельцем компании?

— Да!

Фьюри выпрямился, завёл руки за спину и некоторое время смотрел в пустоту. Из-за его размышлений на несколько минут повисла неловкая атмосфера. Наконец он вынырнул из мыслей, сел и быстро начал открывать несколько браузеров и документов.

— Чёрная вдова, я поручаю тебе миссию по внедрению в Yggdrasil Interactive. Ты должна попасть в первую волну найма сотрудников и попытаться занять как можно более высокую должность в компании. Тебе окажут поддержку: подразделения Щ.И.Т. 1, 2 и 3 будут в твоём распоряжении.

— Поняла, директор. Моя задача — украсть информацию, подружиться или соблазнить?

Он на мгновение замер. Вскоре покачал головой и вывел на экран ещё несколько окон.

— В данный момент цель не в краже и не в причинении вреда. Твоя основная задача сейчас — выяснить имя этой God Empress или владельца компании. Всё остальное после этого — на твоё усмотрение, однако насилие и кража только в крайнем случае. Пока мы не поймём, какие технологии находятся в руках этого человека, врываться туда с пушками наперевес будет глупо.

Чёрная вдова — Наташа — кивнула и взяла только что распечатанное Фьюри досье. Краткое описание миссии, её название и цель.

#Операция: Бич Локи#

— Очень драматичное название, сэр...

— Компания называется Yggdrasil, так что я подумал, что тебя можно классифицировать как Локи... Хитрая и в некотором смысле обманчивая.

Закатив глаза, она взяла папку и пошла к выходу. Фьюри отпустил её и принял вызов на компьютере.

— Ох, прекрасно...! Этот высокомерный ублюдок...

— И я тоже рад снова тебя видеть, Фьюри... Или предпочитаешь «директор»?

— Чего тебе надо, Старк?

— Ну, видишь ли...

http://erolate.org/book/4879/488056

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода