× Теперь видно, как работает ваша реклама

Готовый перевод Game Creator Multiversal (Marvel/DC) / Marvel/DC: Система Создательницы Игр: Глава_48_Иггдрасиль_Хугин_и_Мунин

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Глава 48: Иггдрасиль, Хугин и Мунин!

После этого голос внезапно оборвался, перебив мою Систему, а изнутри вырвалась вспышка силы. Нити всех существующих цветов теперь сливались с путями чакры, пронизывавшими тело. Концептуальные Усиления взбесились, а бывшие прежде запертыми ментальные силы — маленькие семена — проросли и раздулись в крепкие молодые деревья...

Саженцы продолжили расти, расширяясь и раздаваясь в стороны, пока не превратились в полностью зрелые деревья. Или, по крайней мере, сначала они казались отдельными. Это впечатление мгновенно разбилось вдребезги, когда меня заставили взглянуть на происходящее с быстро расширяющейся перспективы.

Эти «деревья» вовсе не были отдельными. Нет, все они являлись одним и тем же. Более того — чем-то вроде древа навыков из Path of Exile. Ветви, корни, листья, прутья и даже капли росы покрывались скандинавскими рунами... Каждая руна была уникальна, а чем дальше от центра дерева, тем более глубокий смысл она несла.

Турисаз, «Шип, Великан», была одной из таких рун... Она несла значения Разрушения, Хаоса и Силы. Объяснения её эффектов пока не появилось, однако подобные сцены расширялись, раскрывались и словно кодифицировались в самой структуре дерева.

С каждой новой руной старые переплетались и в некоторых случаях объединялись. Другие руны превращались в символы, больше похожие на язык программного кода, сливались с корой и образовывали единые техно-природные гибридные руны.

Пока ничего не объяснялось... Единственной подсказкой было ощущение правильности, сообщавшее, что всё это, вероятно, положительная перемена. Купаясь в этом чувстве, я не заметила, как масштаб дерева продолжал расти, расти, расти... и расти... До тех пор, пока бесконечность не стала вполне реальной вероятностью для размеров этого «древа навыков», если его вообще можно так назвать. Из краткого восторга меня вывело присутствие двух сущностей.

Вороны. Двое. Они сидели на ветвях и тихонько каркали мне. Один был ослепительно белым, с ярко-багровыми глазами; по ухоженным перьям тянулись чёрные узоры, похожие на молнии. Второй — брат белого — выглядел полной противоположностью. Его оперение было ониксово-чёрным, а по нему растекались уже белые молнии. Глаза сияли ярким цианово-синим, почти светились в огромной тени, которую верхние уровни разрастающегося дерева отбрасывали вниз.

Похоже, мой Священный Механизм тоже находился здесь: удобно устроился на ветви в сотнях футов надо мной, хотя расстояние в подобном пространстве разума было скорее рекомендацией.

[Иггдрасиль укоренился внутри Носителя. Игровая Система будет объединена с Системой Создания Игр... Пожалуйста, ожидайте...]

Роботизированный голос безэмоционально прозвучал над пространством, а затем экран моей Системы Создания Игр начал сливаться с этой новообразованной системой...?

Сейчас я была самим воплощением непонимания. Что вообще происходит — загадка. И тем более как, мать его, мне предполагалось разбираться в сложных метафизических, а возможно, и метавселенских силах? Ответ: никак. Поэтому я решила просто подождать и полюбоваться величием недавно возникшего дерева.

[Процесс завершён! В функцию «МАГАЗИН» добавлено множество новых вариантов. В Интерфейс Пользователя добавлено новое приложение «ДРЕВО НАВЫКОВ». Теперь Пользователю доступны все способности из созданных им игр. Например: Сила. Теперь Пользователь способен применять Силу без покупки; согласно КОДУ-1A74E системы объединились таким образом, чтобы максимально благоприятствовать текущему способу роста силы ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ.]

[Все приобретаемые: Предметы, Силы, Призывы, Навыки, Опыт, Информация, Магия, Магические Предметы, Магические Зачарования, Экипировка, Магическая Экипировка, Игровая Экипировка, Расходники, Товары Для Выживания, Физические Усиления, Ментальные Усиления, Тренировочное Оборудование, Бытовая Техника, Технологические Товары, Улучшения Квартиры и Повышения Уровня Призывов... теперь будут стоить вдвое дешевле благодаря объединению мощи двух систем.]

[Слияние Систем было инициировано: %#^@*((($^$%))@ — ОШИБКА — Разрешение не предоставлено.]

[Игровая Система теперь объединится с Системой Создания Игр в «Абсолютную Игровую Систему»]

Следом раздался статический шум, и всё дерево начало загораться... Будто кто-то включил свет во Вселенной: каждый корень, ствол и каждая ветвь вспыхнули многогранными оттенками. Некоторые участки были тёмными, мрачными и пугающими. Другие — светлыми и искрящимися. Множество оставалось серым или белым, а самые роскошные — одноцветные отростки — прекрасно различались в пределах моего поля зрения.

Я шагнула к дереву, и передо мной возник экран.

[Очки Навыков: 10]

[Дополнительные Очки Навыков будут начисляться при повышении уровня]

У самого основания дерева располагались сотни вариантов. Каждый путь был уникален и описывал себя чистыми характеристиками — как в POE 2 или любой другой игре, основанной на статах. Подойдя к одной ветви, я получила базовое описание.

|Как восходящему Богу Игр, вам предстоит выбрать собственный путь...|

|Путь Природы: +50% Урона от Способностей, основанных на Природе|

Упоминание о том, что я становлюсь богом, было слегка странным и мозговыносящим, но я изо всех сил старалась сохранять прагматичность и не улетать головой... Нужно было понять, что всё это значит и как повлияет на меня дальше. Ноги понесли к следующему пути.

|Путь Разума: +50% Урона/Контроля Психических Способностей/Сил/Сверхсил|

Дальше...

|Путь Трикстера: +100% Бонуса Харизмы, +50% Принуждения|

Следующий.

|Путь Эйнхерия: +10% Снижения Урона, +10% Продолжительности Жизни, +10% Физических Характеристик|

|Путь Геймера: +100% Сил, Связанных с Играми, +2% Удачи|

|Путь Глитча: +5% Шанс Нарушить Правило Реальности|

|Путь Админа: +5% Шанс Исправить Глитчи Реальности|

|Путь DEV: -10% Стоимости Создания Игр|

Каждый путь стоил 2 очка... Значит, на этом уровне я могла сделать всего пять выборов. Но это были далеко не все варианты, и, двигаясь дальше, я заметила ещё несколько интересных.

|Путь Пожирателя: 2% Шанс Навсегда Поглотить 5% Силы Противника|

|Путь Завоевателя: +100% Интеллекта, -10% Телосложения, +2% Коэффициента Доминирования|

Но остальные в основном были тематически связаны с конкретным оружием или идеями. Герой — один. Злодей — другой... Мне они были неприятны. Жизнь намного сложнее простой драки между тем, что люди считают добром и злом. Я не хотела оказаться запертой в этом цикле вместе со всеми остальными.

Поэтому выбор был очевиден. Путь Разума, Путь Трикстера, Путь Эйнхерия, Путь Геймера и Путь DEV. Именно их я и выбрала. И стоило сделать выбор, как зрение вернулось в квартиру...

Я стояла — что казалось невозможным, ведь помнила, как упала на пол. Стояла прямо перед окном квартиры и наблюдала, как волосы становятся синими. Кобальтово-синими. На этот раз никакой боли не было: тело ощущалось обновлённым, почти перерождённым. Казалось, каждая мышца вышла далеко за пределы человеческих возможностей. Рефлексы ускорились настолько, что я в мельчайших деталях видела, как цвет волос меняется в реальном времени.

Золотое свечение татуировки теперь обернулось вокруг передней части шеи, образовав пять разных рун. ᛁᛈ — Игровая Руна. ᚦᛈ — Турисаз-Пертро, Руна Трикстера. ᛏᚦ — Тиваз-Турисаз, Руна DEV. ᛉᛏ — Альгиз-Тиваз, Руна Эйнхерия. ᛈᛇᚨ — Пертро-Эйваз-Ансуз, Руна Разума. Все эти руны без боли выжглись на коже и начали излучать разные цвета.

Игровая Руна испускала жёлто-оранжевый свет и находилась прямо под правым ухом. Руна Трикстера под левым ухом вспыхивала ярким зелёно-золотым. Руна DEV на кончике подбородка сияла чистым белым. Эйнхерийская руна у основания шеи пульсировала чёрным и тёмно-зелёным. И наконец Руна Разума излучала тёмно-фиолетовые и светло-розовые люмены... Именно там, где у мужчины находился бы кадык.

Подобно навигационному массиву, эти разбросанные руны объединялись с сетью из сотен меньших. Одни предназначались для защиты человека, на котором были начертаны, другие — чтобы оберегать союзников и друзей от опасности.

После изменения в глазах вспыхнул свет, и я заметила: прежние жёлтые глаза в игровой тематике заменились ещё более странным сочетанием. Они по-прежнему оставались жёлтыми, но теперь в них пробегали жутковатые вспышки кобальтово-синей и бледно-голубой энергии между фрактальными зрачками. На первый взгляд зрачки выглядели нормальными, однако стоило присмотреться дольше, становилось ясно: сами они состоят из фрактальных изображений разбитого стекла.

Глубоко вдохнув, я постаралась максимально успокоиться. Нервы немного сдавали после предыдущего приступа мучительной боли.

— Ох-х, просто дыши... Это всего лишь прибавка силы. Именно то, что нам было нужно...

Снова осмотрев себя, я заметила на плечах две призрачные, дымчатые фигуры воронов, а под ними — две татуировки воронов, зловеще сиявшие сине-чёрным. Это вернуло мысли к разбору новых усилений. Хугин и Мунин, вороны Одина... Мой новый Священный Механизм.

Передо мной возник экран, классифицируя всё вместе с руническими татуировками. Последние я пока проигнорировала и сосредоточилась на Священном Механизме.

[Священный Механизм: Хугин и Мунин —

Тип: Священный Механизм Балансного Типа

Способности:

Мысль и Память (Пассивная Способность) —

Сбор Информации — Хугин и Мунин способны разведывать огромные территории, собирая сведения о врагах, местности и скрытых объектах. Они видят сквозь иллюзии, обнаруживают ловушки и выявляют слабости противников.

Хранилище Памяти — Вороны способны хранить и воспроизводить колоссальные объёмы информации, позволяя владельцу помнить каждую деталь боя, стратегии или разговора. Благодаря этому владелец становится превосходным тактиком.

Телепатическая Связь — Владелец способен телепатически общаться с воронами, обеспечивая бесшумную координацию и получение обновлений в реальном времени во время боя.

Полёт Ворона (Активная Способность) —

Независимое Проявление — Хугин и Мунин могут отделяться от владельца и действовать самостоятельно. Они способны летать с невероятной скоростью, атаковать противников или передавать сообщения на огромные расстояния.

Спектральная Форма — В спектральной форме вороны нематериальны и невосприимчивы к физическим атакам, что делает их идеальными для разведки и изматывающего преследования.

Физическая Форма — Материализовавшись, вороны способны физически атаковать врагов острыми когтями и клювами, нанося умеренный урон.

Глаза Одина (Активная Способность) —

Усиленное Восприятие — Владелец получает улучшенное зрение, позволяющее видеть в полной темноте, обнаруживать магическую энергию и чётко воспринимать быстро движущиеся объекты.

Взгляд в Будущее (Ограниченный) — Направляя силу воронов, владелец способен заглянуть на несколько секунд в будущее, предсказать движения противника и соответствующим образом отреагировать. Способность сильно истощает и может применяться лишь изредка.

Тень Ворона (Активная Способность) —

Шаг Сквозь Тень — Владелец способен слиться с Хугином или Мунином и телепортироваться на короткое расстояние, появившись во вспышке тьмы и перьев. Способность идеально подходит для уклонения от атак или смены позиции в бою.

Теневой Плащ — Владелец способен стать частично невидимым, сливаясь с тенями и значительно затрудняя противникам его обнаружение.

Мудрость Всеотца (Ультимативная Способность) —

Знание — Сила: Направляя объединённую мощь Хугина и Мунина, владелец временно получает доступ к совокупным знаниям воронов. Это позволяет:

>Анализировать и использовать слабости противника.

>Временно овладевать навыком или техникой, которые владелец наблюдал.

>Сокрушать противников точными, просчитанными атаками.

Гнев Воронов: Вороны сливаются с владельцем, превращая его в гибридную форму с вороньими чертами. В этой форме владелец получает колоссальное усиление скорости, силы и магической мощи, однако трансформация ограничена по времени и крайне изнурительна.]

Мой Священный Механизм, естественно, был чрезвычайно силён именно в сборе информации и наблюдении. В голове уже роились идеи, как его использовать, в том числе заставлять воронов наблюдать за различными навыками и способностями. Глубоко задумавшись, я вышла из квартиры и сразу призвала их. Те самые вороны из древа навыков появились на плечах и склонили головы набок, заглядывая мне в глаза.

— Хозяйка? Что нам необходимо сделать...? — чёрный Мунин негромко каркнул, внимательно глядя на меня.

— Да! Да! На какую добычу охотиться? — это уже серебристый Хугин. Он каркнул намного громче и слегка хлопнул крыльями.

Услышав писклявый голос Хугина и спокойные низкие слова Мунина, я нахмурилась. Моя цель для них сейчас сместилась в сторону простого наблюдения за героями и злодеями низшего уровня... Может быть, Сорвиголовой?

На одной лишь мысли оба ворона резко дёрнули головами и закаркали.

— Охота! Охота!

— Хугин, успокойся, мы лишь наблюдаем за ним. Мы выполним это поручение, госпожа.

Мунин взлетел, громко каркнул Хугину, затем взмахнул крыльями и исчез во вспышке теневых угольков. Следом пропало и присутствие второго; оба быстро удалялись, а связь подтверждала, что я способна видеть их глазами так же, как собственными.

http://erolate.org/book/4879/488084

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода