Глава 14: Совершая невозможное
Коробка разнообразных зелий Тира-2 дала Аксиру в общей сложности девять зелий. Три Зелья Маны, три Зелья Защиты и три Зелья Силы.
Одно Зелье Маны он уже использовал, а перед полётом к Пику Солнечнорождённых выпил второе, чтобы быстро добраться туда и не останавливаться посреди пути ради восстановления Маны.
На полной скорости дорога заняла почти час.
Тем временем Аой уже получила задание исследовать заражённую область и убить там пятьдесят Демонических Крыс. В награду обещали случайную 2-звёздочную карту и другие вещи, поэтому группа загорелась и отправилась вместе с ней выполнять задание.
...
— Будет трудно... — Аксир сидел на ветке дерева. До Пика Солнечнорождённых оставалось ещё пять километров. Он хотел сразу долететь туда, но из-за виверн, обитавших в верхних трёх километрах вокруг вершины, сделать это было сложно.
Разумеется, план у него был, но исполнить его будет непросто.
«Похоже, пора рискнуть и попробовать новую хрень».
Всё зависело от «Превращения Мимика», точности выбора момента и исполнения.
Немного восстановив Ману, Аксир сначала перелетел к другой горе, преодолев десять километров, и добрался до её вершины, поскольку здесь летающих монстров не было.
Виверны кружили вокруг всего Пика Солнечнорождённых, а их гнёзда находились на огромных деревьях этой величественной горы. Другие горы им не подходили, хотя на охоту они всё же залетали и туда.
В этом смысле игра была реалистичной, и Аксир также считал, что всё это — не просто код, созданный разработчиками, а некое божественное творение, что, в свою очередь, повышало сложность некоторых областей.
«Лучше бы это сработало».
Аксир взмыл вверх.
Он поднялся настолько высоко, что вышел из зоны обнаружения виверн — на пять километров выше Пика Солнечнорождённых. Теперь он находился прямо над ним.
На такой высоте царил чудовищный холод, а его Живучесть быстро снижалась, потому что Аксир был недостаточно силён. Поэтому он не стал терять время и использовал козырь.
Превращение Мимика.
Он превратился в валун, чтобы ветер не сдул его в сторону от Пика Солнечнорождённых во время падения.
Разумеется, если он в форме валуна ударится о землю, то мгновенно погибнет, поэтому позже собирался снова изменить форму. Об этом он не переживал.
Его беспокоило лишь то, не решит ли какая-нибудь виверна использовать его как мишень и запустить огненный шар, который убьёт его.
«Пожалуйста, просто проигнорируйте падающий валун на несколько секунд».
Скорость падения была огромной. Он стремительно снижался.
Вокруг вершины летало около десяти виверн, остальные находились ниже по склонам.
Когда до вершины оставался километр, Аксир снова потратил десять процентов Маны на «Превращение Мимика» и превратился в маленький камень, чтобы виверны его не заметили.
Разумеется, если он упадёт на землю даже маленьким камнем, то всё равно погибнет.
Поэтому, когда до Пика Солнечнорождённых осталось всего сто метров, Аксир снова активировал «Превращение Мимика», потратил ещё десять процентов Маны и превратился в... лист.
Скорость мгновенно упала, и теперь он начал плавно колыхаться на ветру.
Оставалось лишь надеяться, что не налетит сильный порыв.
Фш-ш-ш-ш!!
Увы, сильный порыв всё-таки пришёл, и тот, что ударил по нему, оказался настолько мощным, что мгновенно унёс Аксира прочь от вершины.
«Блядь».
Он ничего не предпринял: если бы он раскрыл себя, виверны заметили бы его и убили.
Вскоре он опустился на ветку дерева.
Теперь Пик Солнечнорождённых находился всего в нескольких сотнях метров, но эта область была заполнена сильными монстрами.
«Похоже, придётся осторожно спуститься и выбраться отсюда, прежде чем попробовать ещё раз».
Он и не ожидал, что получится с первой попытки, хотя, конечно, надеялся. Главным было не умереть, потому что после смерти некоторые предметы могли выпасть — например, Конструктор Карт. Вероятность выпадения каждого предмета из инвентаря после смерти составляла 50%. Именно поэтому Таинственную Колоду Аксир оставил на хранение принцу Ведану.
«У меня ещё шесть часов, чтобы выиграть спор с принцем. Если не умру больше трёх раз, должен справиться».
В конце концов, с Зельем Маны Тира-2 дорога сюда заняла час. Без него пришлось бы лететь значительно дольше, потому что приходилось бы останавливаться ради восстановления Маны.
Но как раз когда Аксир собирался превратиться в перо, оседлать ветер и покинуть эту опасную гору, он увидел монстра — и глаза его загорелись.
Элитный Монстр. Кристальный Медведь Геосолнца 200-го уровня. Он направлялся к вершине за едой!
Эти медведи отличались чудовищной живучестью и охотились на виверн, потому что атаки виверн почти не действовали на них благодаря защитному набору способностей, тогда как сами медведи могли запускать пылающие кристальные копья, охотясь на виверн, и обладали огромными когтями.
Эти медведи были элитными монстрами горы, в то время как виверны считались обычными.
Поднимавшийся вверх гигантский медведь достигал почти восьми метров в высоту. Его необычная, прочная оболочка состояла из кристалла и земли и была покрыта оранжевыми солнечными узорами.
Как только медведь оказался под деревом, на котором сидел Аксир, тот превратился в маленький камешек и упал ему на спину.
«Да блядь, погнали!»
Бесплатный транспорт до Пика Солнечнорождённых был готов.
Виверны не смели нападать на медведя и просто игнорировали его. Медведь тоже не обращал на них внимания, потому что его пищей были не они, а нечто гораздо более питательное.
Вскоре он добрался до Пика Солнечнорождённых, взревел на солнце, затем сорвал Цветок Теджаса Солнечнорождённого и, усевшись на задницу, начал по одному съедать лепестки.
Здесь росло больше десяти стеблей этих легендарных цветов. Аксиру нужен был всего один, но он собирался собрать столько, сколько сможет.
С помощью «Превращения Мимика» он превратился в скомканный лист бумаги и скатился со спины медведя.
Но не докатился пять метров. До Цветка Теджаса Солнечнорождённого оставалось именно столько.
Разумеется, Аксир не переживал.
2-звёздочная карта — «Подземное Передвижение».
Активировав карту, он ушёл под землю, а эффект «Превращения Мимика» исчез.
К счастью, он находился позади медведя, поэтому тот его не увидел. Иначе одного медвежьего пердежа хватило бы, чтобы убить его.
Теперь, когда Аксир оказался под землёй, остальное было просто.
Он быстро перемещался под цветами один за другим, касался их и складывал в инвентарь.
Собрав последний цветок, Аксир телепортировался.
[ Телепортация в Королевство Сурьякс стоит 100 золотых монет. Желаете оплатить? ]
«Да. Быстрее, пока медведь не впал в ярость». Аксир знал, что, не найдя второго стебля Цветка Теджаса Солнечнорождённого, медведь впадёт в бешенство. Он точно начнёт убивать виверн.
А ещё может разбудить Чемпионского Монстра этой горы — Дрейка-Разорителя Солнечной Вспышки — и погибнуть.
Но Аксира всё это уже не касалось: он исчез и снова появился на городской площади, испытывая нереальное возбуждение.
«Блядь, получилось».
Глаза Аксира сияли.
«Будучи 20-го уровня, я добыл ресурсы Прайм-2.0. Безумие. Интересно, прежний владелец карты „Превращение Мимика“ тоже лазил по безумно опасным местам за такими вещами?»
Без Уникальной карты «Превращение Мимика» это было бы невозможно.
[ Цветок Теджаса Солнечнорождённого ]
Ранг: Прайм-2.0 / Легендарный
Уровни с 1-го по 100-й относились к категориям от Тира-1 до Тира-10.
Но после 100-го уровня категория менялась на Прайм. Прайм-1.1 — Прайм-2.0 соответствовали уровням со 100-го по 200-й.
«Насколько мощной станет моя карта, если использовать этот цветок как ингредиент в Конструкторе Карт?» — Аксир ухмыльнулся.
Ему не терпелось попробовать, но лучше было сделать это во дворце после визита к принцу и завершения задания.
...
Принц Ведан ошеломлённо смотрел на Цветок Теджаса Солнечнорождённого в руке Аксира.
Аксир положил его на стол с лёгкой уверенной улыбкой.
— Я же сказал, что принесу.
— Ты сказал семь часов, но вернулся меньше чем за два... — принц Ведан потерял дар речи. — Как ты это сделал? Вся вершина кишит вивернами и другими сильными монстрами.
Аксир усмехнулся.
— У меня имелись свои трюки.
— Великолепно, ха-ха. Я впечатлён.
Принц Ведан рассмеялся, а в его глазах сияло восхищение: существо 20-го уровня только что отправилось в опасную область 200-го уровня и принесло предметы из самого опасного её места.
— Обещание есть обещание. Я отправлю тебя в самую глубокую часть древних земель, чтобы у тебя появился шанс проявить колоду с высоким потенциалом. Но в конечном счёте всё зависит от того, насколько твёрдой и ясной останется твоя воля посреди боли и как долго ты сумеешь выдержать.
Принц Ведан взял цветок и пошёл вперёд, а Аксир последовал за ним.
«Теперь он начнёт объяснять». Аксир и так всё знал.
— По дороге расскажу, как это работает. Ничего сложного в объяснении нет, но само испытание лёгким не будет. Древние земли — места, где когда-то обитали божества. Их много, однако большинство находится под охраной различных королевств и четырёх Империй. Они наполнены потусторонними силами, искажающими законы реальности.
— Чтобы проявить колоду, тебе достаточно оставаться там и терпеть. Чем дольше продержишься и чем глубже погрузишься в воспринимаемые озарения, не позволив разуму сломаться, тем лучше будет колода и её карты внутри Таинственной Колоды. Каждый получает разные колоды и карты, тематически соответствующие древней земле, которая их проявляет, поэтому итог полностью зависит от самого человека.
— Вот, держи. — Принц Ведан вернул Аксиру Таинственную Колоду.
Аксир забрал предмет и кивнул.
— Понял.
— Держи её в руке и, оказавшись внутри, сядь в медитацию. Терпи, воспринимай и оставайся несломленным как можно дольше.
http://erolate.org/book/4942/494474
Сказали спасибо 0 читателей