Глава 17: Синергия карт и колод
[ Мировое объявление! Игрок Эйс первым достиг 30-го уровня. +10 очков характеристик. +100 золотых. ]
— ЧТООО?!
— Да ну нахрен!
— Тридцатый уровень?!
— Что это за хакерская хрень?
— Дерьмо, мне пришло уведомление, что через три секунды меня выкинет из игры. Я хочу ещё играть!
— Как, чёрт возьми, этот парень это делает?
Естественно, обычная публика была потрясена, и повсюду поднялся шум.
Но вскоре всех встретило ещё одно уведомление.
[ Поздравляем. Игрок Эйс создал первую Гильдию игроков. Рейтинг гильдий разблокирован. ]
— Что? Гильдии?!
— Ну, игра такого типа без гильдий была бы неполной.
— Похоже, функция гильдии открывается после достижения 30-го уровня.
— Я 19-го уровня после одиннадцати часов фарма. В общем Рейтинге уровней занимаю 89-е место. Неплохо.
Тем временем Аксир продолжал целенаправленно перемещаться по местности, пока время шло.
До обязательного выхода оставалось всего десять минут, но до этого он хотел добыть одну важную вещь.
Сундук-Мимик, замаскированный под Таинственный Сундук Сокровищ, чтобы получить новую Редкую колоду.
Пройдя через этот лес 50-го уровня, он добрался до его края — огромного утёса.
В скале находились входы в пещеры, которые можно было увидеть только после прыжка вниз.
В этих пещерах обитали элитные монстры, находились сундуки с сокровищами и другие ресурсы.
Аксир не стал терять время и сразу прыгнул, затем использовал Ракетные Крылья, чтобы стабилизироваться, и влетел в одну из пещер.
Он забыл, в какой именно пещере находился Таинственный Сундук, являвшийся Мимиком, но всего пещер было четыре, и за оставшиеся десять минут он собирался проверить их все и забрать все возможные награды.
В первой пещере находился элитный монстр 50-го уровня — Громовой Тигр Шриллбак.
[ Громовой Тигр Шриллбак ]
Уровень: 50 | Элитный
Уровень силы: 26 650
<Основные характеристики>
Телосложение: 100
Ловкость: 80
Восприятие: 70
Магия: 100
Он спал, поэтому Аксир мгновенно применил «Превращение Мимика» и превратился в камешек.
Необычно выглядевший тигр с огромными ушами открыл глаза, а затем, никого не увидев, снова закрыл их.
«Хм, чтобы победить этого, стоит использовать то ударное оружие. С „Освобождённым Дрейфом“ он вообще ничего не сможет сделать, потому что я смогу мгновенно перемещаться и непрерывно атаковать его».
[ Личная Область: Освобождённый Дрейф ]
- Качество карты: Прайм 4 звезды
- Эффект:
—> В течение десяти секунд вы можете игнорировать все физические законы и ограничения, проходить сквозь препятствия и свободно летать, мгновенно перемещаясь в любую точку пространства в пределах ста метров от себя. После этих десяти секунд ваша скорость передвижения увеличивается на 100%, а атаки в течение одной минуты наносят дополнительный урон, равный 100% от суммы ваших Восприятия и Ловкости.
К этому моменту он проявил по два оружия каждого типа и полностью заполнил арсенал. Последние пятьдесят минут он отлично развлекался, используя их во время охоты на монстров и прокачки.
Но прежде чем вступать в бой, Аксир распределил очки характеристик, полученные за повышение уровней. После достижения 30-го он их копил, потому что уже и без того легко убивал всех монстров в этой области 50-го уровня.
[ Аксир Гримспайр ]
Уровень: 37
Уровень силы: 39 490
Живучесть: 660/660
Мана: 1000/1000
<Основные характеристики: 35>
Телосложение: 40 (+26 от Карты Артефакта)
Ловкость: 65
Восприятие: 40
Магия: 100
<Особые характеристики: 0>
Удача: 11
Обаяние: 1
<Колоды>
- Колода Шиванта — Солнечнорождённый Художник (Уникальная)
- Путь Воина (Базовая)
- Голубоглазый Чародей (Редкая)
- Зачарователь Оружия (Необычная)
Все тридцать пять очков он вложил в Ловкость, подняв её до 100.
После этого подготовил две карты.
Первой было ударное оружие из «Кузни Ананты Солнечнорождённого» — Бита Ревущего Удара.
[ Бита Ревущего Удара ]
Атака: 100 + (100% Телосложения + Ловкости)
Стоимость: 10 маны за каждое успешное попадание
Ядро Ревущего Взрыва:
При попадании выпускает наружу взрыв с мощной отталкивающей силой и вызывает пошатывание или оглушение противника.
Это была чёрная бейсбольная бита, по поверхности которой шли узоры ревущего пламени.
Вторая карта относилась к колоде «Зачарователь Оружия».
Аксир собирался отдать эту колоду Аой, чтобы запустить план по превращению её в свою пешку, но она обладала чрезвычайно мощной синергией с картой «Кузня Ананты Солнечнорождённого» из его Уникальной колоды.
[ Зачарователь Оружия ]
Ранг: Необычный
Розыгрыш: 15 маны за каждую звезду качества карты
Озарение: 0
<Карты>
1. Зачарование Урона Оружия | 2 звезды
2. Зачарование Стихийной Печати | 3 звезды
3. Зачарование Восстановления Прочности | 2 звезды
4. Перегрузка Оружия | 3 звезды
«Зачарование Урона Оружия» напрямую повышало общую Атаку выбранного оружия на 50%.
«Зачарование Стихийной Печати» позволяло наделить оружие одним из пяти стихийных усилений, чтобы наносить дополнительный урон. На выбор были Огонь, Вода, Земля, Ветер и Молния.
«Зачарование Восстановления Прочности» работало предельно просто и экономило деньги, потому что Аксиру не пришлось бы платить золотом за восстановление прочности оружия.
И наконец, сильнейшая карта этой колоды — «Перегрузка Оружия», которая фактически выносила оружию смертный приговор через одну минуту. В течение этой минуты общая Атака оружия и любые атаки, нанесённые с его помощью, усиливались на 200%. После истечения минуты оружие навсегда исчезало.
Обычно эта колода хорошо сочеталась с другими колодами, способными создавать метательное и иное оружие, поэтому, несмотря на Необычный ранг, она была очень полезной и позволяла создавать мощные боевые билды, особенно после эволюции всех четырёх карт через Озарение.
Даже если нескольким людям доставалась одна и та же колода, после эволюции карт они обычно получали разные варианты, если только не следовали в точности одной и той же процедуре: воплощали одинаковую идею и использовали те же ресурсы. Найденные рецепты создания или эволюции карт люди продавали за огромные деньги.
Аксир планировал эволюционировать колоду «Зачарователь Оружия» с помощью нескольких отличных идей, которые у него были, но для них требовались труднодоступные ресурсы. В его списке дел появилась ещё одна задача.
Но пока текущей силы хватало, чтобы убивать монстров этого уровня и даже монстров 100-го уровня.
Бита Ревущего Удара была усилена Огненной Стихийной Печатью и «Зачарованием Урона Оружия». Аксир был готов.
Вернувшись в человеческую форму, он активировал «Личную Область: Освобождённый Дрейф» и мгновенно оказался рядом с тигром как раз в тот момент, когда тот открыл глаза.
БУМ!
Аксир врезал по нему прежде, чем тот успел хоть что-нибудь сделать.
Тигра словно пулю отбросило прочь, он врезался в стену, получил небольшой урон и пошатнулся.
«Отлично!»
Обычно, чтобы так швырнуть столь крупного и сильного монстра, требовалась куда большая мощь!
Аксир не дал ему подняться.
Он мгновенно оказался прямо перед тигром и снова ударил. Того словно тряпичную куклу отшвырнуло прочь, он врезался во внутреннюю стену пещеры и был оглушён.
БУМ!
БУМ!
БУМ!
БУМ!
После восемнадцати последовательных ударов за семь секунд монстр был уничтожен. Он рассыпался на частицы, оставив несколько материалов, включая один Легендарный предмет Тира-5.
За все семь секунд тигр не смог сопротивляться ни единого мгновения. Такова была сила Биты Ревущего Удара.
[ Вы убили элитного Громового Тигра Шриллбак 50-го уровня. +50 золотых. ]
[ Вы достигли 38-го уровня и получили 5 очков характеристик. ]
«Элитные монстры и правда дают кучу опыта».
Прокачка уже начинала превращаться в настоящий гринд: несмотря на убийство элитного монстра 50-го уровня, Аксир поднялся всего на один уровень, хотя разница между ними превышала десять уровней.
Причина была в том, что после достижения 30-го уровня прокачка замедлялась, а бонус к опыту за убийство монстра с разницей в десять уровней больше не действовал. Теперь дополнительный опыт давали только за убийство врагов, превосходивших игрока на двадцать уровней или больше.
С 20-го до 30-го уровня он поднялся быстро — за первые пять минут, — но путь до 38-го занял больше получаса, и дальше скорость будет лишь снижаться.
Однако Аксир и не стремился как можно быстрее поднимать уровни. Гораздо важнее было становиться сильнее менее очевидными способами: налаживать связи с силами этого мира, получать информацию, собирать редкие предметы и всегда оставаться на шаг впереди, потому что сами уровни были самой простой частью.
...
Аксир быстро проверил все четыре пещеры и всё-таки нашёл Сундук-Мимик. Пять раз погладив его, он получил новую Редкую колоду.
«Идеально».
[ Вы достигли дневного лимита игрового времени в двенадцать часов. Через три секунды вы будете выведены из игры. ]
Пока три секунды не истекли, Аксир быстро отправил тёте Кире сообщение с просьбой выйти из игры и встретиться с ним снаружи.
Он собирался дать ей местонахождение другого Таинственного Сундука, который на самом деле был Сундуком-Мимиком, чтобы она смогла открыть его и получить колоду Редкого ранга.
http://erolate.org/book/4942/494477
Готово: