× Теперь видно, как работает ваша реклама

Готовый перевод Skarla – The Futa Conqueror / Скарла – Завоевательница Футанари: Глава 1 – Начало! ( Часть 0)

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Что такое настольная ролевая игра?

Ответ: Игра в роли, где у нас есть – Игроки, создающие персонажей, которых они будут играть, и, что самое важное, – Мастер, тот, кто введёт вас в мир приключений, вызовов и историй, над которыми вам предстоит размышлять и преодолевать. Что делает настольную ролевую игру такой великолепной?

Ответ: Помимо возможности играть за вымышленного персонажа и иметь широкий диапазон свободы для ваших действий, фактор – вероятности, то есть действия, которые вы хотите выполнить, будут возможны только в случае преодоления определенных трудностей с помощью – Костей. Что такое – Кости?

Ответ: Это основа системы настольной ролевой игры, где наиболее распространено использование D20 (двадцатигранных костей), где чем больше, тем лучше. – Мастер представит вам ситуации, которые вы должны преодолеть своими действиями и удачей; он установит – Сложность. Если вы достигнете или превзойдёте её, вы добьётесь успеха; если меньше, вы потерпите неудачу! Иными словами, кости решают ваш успех или неудачу! Чего ждать от этой истории?

Ответ: Будут изображены атрибуты и личности многих персонажей в этом произведении. Взаимодействие с ними будет зависеть от хода диалога и, конечно же, от важного фактора, называемого – харизма!

Как атрибуты влияют на удачу?

Ответ: Есть – Атрибуты и – Модификаторы. Атрибуты от 1 до 9 указывают на то, что индивид не очень силён в этих аспектах, так как у него есть так называемый Отрицательный Модификатор, который уменьшит результаты броска;

с 10 до 11 он будет нулевым; он не будет влиять на бросок негативно или позитивно. Это фраза – много помощи, кто не мешает.

С 12 до 20 – это – Положительные Модификаторы, которые увеличат результаты броска, облегчая достижение вашей цели.

Пример (1): У меня [7] Силы, что даёт мне [-2] Модификатор, поэтому – Мастер устанавливает, что мне нужно сделать Тест на Силу, сложность 15, поэтому я брошу 1D20-2. Результат, который выпал с D20, был 15, я достиг сложности, но вот беда, у меня [-2] Силы, уменьшающая результат с 15 до 13, другими словами, я потерпел неудачу!

Пример (2): У меня [15] Сила, что даёт мне [+2] Модификатор. Та же ситуация, что и раньше, но на этот раз результат, который выпал на D20, был 13, а не 15. Я бы провалил, так как сложность была 15, но у меня +2 силы, поэтому я добавляю это к 13, и в результате у меня 15, и я добиваюсь успеха! Несколько слов о Костях! [База: 1D20]

1 = Количество выпускаемых Костей.

D = Кость.

20 = Количество граней. (В данном случае результаты от 1 до 20) Примечание: Мы будем использовать много других костей, таких как 1D4, 1D6, 1D8, 1D10, 1D12, 1D15 и так далее. D20 сам по себе больше для ситуационных и удачных моментов; другие кости связаны с нанесением урона или определенными бонусами, что будет лучше объяснено в будущем.

[Общая информация]

1° Каждый человек в мире имеет доступ к Системе и знание о ней. (Примечание: Система переводится так, что даже неграмотный человек может понять и интерпретировать, что ему показывается.)

2° На каждом уровне вы получаете 1 очко; это очко можно использовать следующими способами:

1 Очко = 2 Очка Атрибута. (Вы можете распределить оба очка на один атрибут или выбрать 2 атрибута, чтобы увеличить на +1 очко.) (Вы не можете превысить установленные пределы.)

1 Очко = +1 Слот Навыка. (Вы можете использовать 1 Очко, чтобы увеличить лимит навыков, которыми может владеть персонаж, на 1.) (Заполнение этого слота полностью зависит от индивида, но его также можно заполнить с помощью определённых предметов, дающих навыки.)

1 Очко = +1 Уровень Навыка. (Вы можете использовать 1 Очко, чтобы постоянно увеличить уровень навыка.) (Если вы забудете этот навык в будущем, очки не будут утеряны, а случайным образом распределены среди других навыков.)

3° Убийство приносит опыт, а также опыт даёт секс.

Чтобы получить опыт от секса, обе стороны должны накопить 10 оргазмов. Получите такое же количество опыта, как если бы вы убили этого человека.

Даже если вы получаете опыт, занимаясь сексом с кем-то, если вы убьёте его позже, вы также получите такое же количество опыта.

4° Даже если вы родились неудачником с низкими атрибутами, можно тренироваться и разблокировать – Достижение под названием – Усилие(I), – что даст 2 дополнительных очка атрибута, где сложность достижения более высоких уровней достижения увеличивается в 5 раз.

Пример: Для достижения – Усилие(I) потребовалось 2 года, для – Усилие(II) – 10 лет, а для – Усилие(III) – 50 лет. Разумеется, обычными средствами.

[Дополнительная информация]

1° Иногда будет [Часть 0] подобная этой, приносящая информацию о Системе или мире, вещи, которые было бы неприятно объяснить в пределах обычных глав, и мне не кажется необходимым создавать целые главы для этого. (Примечание: Я постараюсь объяснить Систему на моём сервере Discord, в эксклюзивных каналах, где я постараюсь предоставить максимально возможную детализацию, если, конечно, вам это интересно.)

2° Взаимодействия и определенные решения будут приниматься с помощью жеребьёвки; я всё равно буду диктовать и направлять многие ситуации, но я постараюсь оставить всё на удачу.

Итак, знайте, что персонаж, который вам нравится, может просто умереть, потому что враг достиг – Критического успеха (20 натуральных) при ударе и отрубании ему головы. Или даже тот персонаж, который был описан как настолько могущественный и умный, может пережить – Критическую неудачу (1 натуральный), где он просто споткнётся лицом вперёд в копьё и таким образом будет проколот и умрёт!

Протагонистка также может стать объектом насилия, если она столкнётся с многочисленными мощными врагами, которые имеют планы на её тело. Протагонистка внезапно может убить существо, на несколько уровней превосходящее её. Протагонистка может влюбиться с первого взгляда, потому что какой-то случайный персонаж получил – Критический успех (20 натуральных) на кубике соблазна. Всё может произойти.

http://erolate.org/book/5050/510066

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода