— Это стальной панцирный жук, будь осторожен, — говорит Аяме. — Их панцирь крепкий, но уязвимые места — суставы.
Она занимает оборонительную стойку, а я готовлю своё железное копьё. Жук бросается на нас, но Аяме ловко перехватывает его атаку, отражая удар своим клинком. Она жестом указывает мне действовать.
— Бей по суставам!
Я глубоко вдыхаю, направляя бушующий адреналин в решимость. Целюсь копьём в сустав у передней ноги жука и наношу удар. Копьё пронзает слабое место, и существо визжит от боли. Оно пытается щёлкнуть на меня челюстями, но Аяме снова вмешивается, отражая атаку.
Ещё один точный удар в другой сустав — и жук падает, его лапы подёргиваются несколько мгновений, прежде чем замирают. Аяме велит мне добить его, проткнув мозг через глаз, и я выполняю её указание.
[Открыт новый класс: Воин]
[Вы убили стального панцирного жука (уровень 1). Получено 3 очка опыта]
— Неплохо, — комментирует Аяме с лёгкой ноткой гордости в голосе. — Для первого боя ты справился хорошо.
Я киваю, ощущая сильное облегчение и благодарность.
— Спасибо. Чёрт, как же я рад, что ты мне помогаешь, Аяме. Если бы я, самоуверенный дурак, пришёл сюда один без всякой практики, меня бы точно прикончили.
Она не отвечает, лишь смотрит на меня с чуть самодовольным выражением, будто говоря: «Ага, тебе лучше быть благодарным!»
Я посмеиваюсь и качаю головой, затем пользуюсь моментом передышки, чтобы проверить свой статус:
[Имя: Квинлан Нуар]
[Раса: Первобытный]
[Уровень Расы: 1. Опыт 5/100]
[Основной класс: Вор, Уровень 2]
[Вторичные классы:
Хозяин рабов, Уровень 1
Торговец, Уровень 1
Простолюдин, Уровень 1]
[Живучесть: 10]
[Сила: 10]
[Ловкость: 11]
[Интеллект: 10]
[Мудрость: 10]
[Неиспользованные очки навыков: 0]
[Неиспользованные очки характеристик: 0]
Отлично, я наконец-то получил боевой класс! Я выбираю Воина в качестве основного класса и, надеюсь, навсегда прощаюсь с Простолюдином. Хотя, может, он скрытая имба? Пожалуй, стоит немного поэкспериментировать...
Класс Воина даёт небольшой бонус к Силе, но я теряю очко Ловкости, которое давал Вор как основной класс. У Воина есть базовый навык «Всплеск Силы», который увеличивает мою Силу на 10% на 5 минут за 12 маны. Ничего выдающегося, но это начало. Как я сказал в день переноса, я предпочитаю гриндить, а не получать огромную мощь сразу из коробки.
Медленно, но верно я буду наращивать свою боевую силу.
Теперь, когда я смотрю на свой опыт, я получил всего 3 очка за монстра, но у меня уже 5/100. После пары секунд размышлений я прихожу к выводу, что оставшиеся очки опыта я получил за повышение уровня Вора с 1 до 2.
Аяме упоминала, что монстры низкого уровня в лабиринте дают мало опыта, но, честно говоря, это не так уж плохо, особенно с моим бонусом 3x к опыту от расы. Добраться до 100 очков опыта и повысить уровень не составит большого труда. Возможно, я смогу прокачаться быстрее, чем ожидал.
Чтобы уточнить масштабирование уровней, я спрашиваю:
— Аяме, сколько опыта тебе нужно для 15-го уровня?
Она проверяет свой статус, прежде чем ответить:
— У меня 241 из 3,937.
Мои глаза лезут на лоб. Чёрт, я должен был это предвидеть. Линейное масштабирование было бы слишком щедрым.
— А мне нужно всего 100 опыта... Мне тоже понадобится столько, чтобы перейти с 14-го на 15-й? — спрашиваю я.
Она смотрит на меня с лёгким недоверием.
— Ты даже этого не знаешь? Теперь я точно верю, что на твоём родном континенте нет системы. Это место, должно быть, очень хорошо спрятано, раз его не захватили другие, если все там такие слабые, как ты. Ох, я не хочу тебя обидеть, просто мне сложно осознать твои необычные обстоятельства. В общем, да, всем нужно одинаковое количество опыта, и каждый следующий уровень требует на 30% больше, чем предыдущий.
— Поэтому, когда ты достигнешь 10-го уровня, для которого нужно 1,060 опыта, прогресс сильно замедляется. Если я достигну 15-го уровня, мне понадобится больше 5,000 опыта для следующего, что больше, чем тебе нужно, чтобы пройти с 1-го до 10-го уровня суммарно. Конечно, на высоких уровнях ты сражаешься с более сильными монстрами, и они дают больше опыта, так что это немного уравновешивается, но прокачка — это серьёзное, пожизненное занятие, которому все бойцы посвящают себя до последнего вздоха.
Я киваю, поглаживая подбородок. Теперь мне ясно, почему боевые рабы выше 10-го уровня стоили дорого на рынке, а выше 20-го были крайне редки и намного дороже. Ничего не поделаешь — придётся стиснуть зубы и гриндить опыт.
Меня очень радует, что у меня нет временных ограничений. Я терпеть не могу игры, где тикает таймер и давит на тебя. Здесь мне нужно гриндить, да, но я могу двигаться в своём темпе. Никакого «гейм овера», если я не достигну нужного уровня за «х» часов, — это позволяет мне исследовать новую жизнь более вдумчиво.
Тем временем тело жука рассеивается в воздухе, оставляя лишь кусок его прочного панциря размером с ладонь. Надеюсь, он стоит хотя бы пары монет. Я опускаюсь на колено, чтобы подобрать его, и открываю сумку на спине Аяме, чтобы убрать добычу.
Мы продолжаем идти по коридору, встречая ещё несколько стальных панцирных жуков. С каждым боем я всё больше привыкаю к ритму сражений и весу копья. Аяме направляет меня в каждом бою, давая советы и исправляя мою стойку и другие ошибки.
http://erolate.org/book/547/49004
Сказали спасибо 0 читателей