— С такой силой и без ничего, что могло бы меня остановить, ты не боишься, что я стану каким-нибудь безумным суперзлодеем?
Рэд снова хихикнул, но ничего не ответил.
Глаза Рэйли расширились. Он высказал свое подозрение:
— Ты этого и желаешь?
Больше всего он подозревал Тёмное проникновение. Этот навык считался навыком Темной стороны, и злоупотребление им или даже просто неправильное использование могло легко вывести его из баланса. Зачем включать такой навык в список, чтобы свободно раздавать его тем, кто и так будет слишком силен?
На Рыжий все-таки ответил:
— Ну, это делает вещи интересными, не так ли? Если некоторые из вас, игроков с 20 талантами, станут злодеями, другие игроки будут вынуждены объединиться, а некоторые сильные стороны проявляются только при совместной игре. Что плохого в том, что то тут, то там будут появляться десяток-другой неожиданных боссов? Кроме того, мы никого не заставляем ничего делать. Если ты идешь по пути зла, это твой выбор. Никто не будет тебя заставлять. Хехе, понятно?
Рэй посмотрел на него самым ровным взглядом и спросил.
— Ничего, что ты мне это рассказываешь?
— Конечно. Твое Метазнание не запечатано в Таверне, но ты, конечно, не вспомнишь эту информацию, когда вернешься. Если хочешь, можешь рассказать другим в Таверне, но большинство догадается об этом само, а если расскажешь им, то раскроешь, что ты один из 20 талантливых игроков. В любом случае, допивай свое пиво, и мы начнем Экскурсию.
Рэйли кивнул и опустошил свою кружку.
Рыжий начал:
— Сначала база. Это то, что я должен хотя бы раз произнести вслух. Хотя многие игроки будут делать злые вещи, есть предел тому, что ты можешь сделать. Если совершишь что-то совершенно злое по отношению к кому-то, кто этого не заслуживает, мы об этом узнаем. Если соберешься сделать что-то, выходящее за определенную черту, ты получишь всплывающее предупреждение. Если ты все равно это сделаешь, на тебя наложат санкции и штрафанут. Ты не сможешь вернуться в Таверну, а другие игроки смогут получить награду за твое убийство.
— Если ты умрешь, весь прогресс класса обнулится. Например, Джедаи тренируются, укрепляя свою связь с Силой. Если ты тренировался в течение десяти лет как Джедай и умер или оказался убит, твоя связь с Силой обнулится, и тебе придется заново тренироваться, чтобы восстановить связь с нуля. То же самое касается развития всех навыков класса и способностей, поэтому старайтесь не умирать бессмысленно. Что касается того, как происходит смерть и возвращение, ты узнаешь об этом позже, если только не умрешь от какой-нибудь глупости в самом начале. Если перед смертью ты совершишь неразумное количество злых поступков, тебе также не позволят возродиться.
— Раз в день ты можешь войти в Таверну на два часа. В Таверну можно войти двумя способами. Если ты войдешь, находясь в замкнутом пространстве или под наблюдением, ты войдешь только мысленно.
— Твое тело остается на месте и переходит в режим автопилота, просто делая то, что ты обычно делаешь. Если во время автопилота с твоим телом произойдет что-то опасное, ты автоматически вернешься в него, даже если не провел в Таверне полных два часа. После возвращения у тебя будут воспоминания о времени, проведенном на автопилоте. Во время каждого посещения "Таверны" ты можешь получить одно пиво бесплатно. Когда ты достаточно окрепнешь после того, как немного потренируешь свой класс, ты можешь подняться наверх и начать выполнять задания Таверны, за которые начисляются Очки заданий. Кроме всего прочего, очки заданий можно использовать для покупки еды и напитков в Таверне.
— Если ты не находишься в замкнутом пространстве, ты можешь войти в Таверну физически. При этом ты исчезнешь с того места, где вошел, но не сможешь войти, если за тобой наблюдают или каким-либо образом сдерживают. Некоторые вещи, доступные в Таверне, можно сделать только при физическом входе. Например, путешествие по миру. Кроме того, если ты войдешь физически, а затем закажешь еду, ты сможешь есть своим настоящим телом. Вся еда в Таверне вкусная, питательная и сытная, независимо от того, что ты заказываешь.
— Навыки класса и способности нельзя использовать в Таверне, хотя там есть Арена, на которой можно сражаться с определенными фигурами, и ее можно использовать даже для сражения с игроками, которые согласны на поединок. За драку в Таверне вне Арены ты можешь получить пени и штрафы. Пока есть вопросы?
— Да, когда я смогу начать выполнять задания?
— Ну, у тебя есть Световой меч и Мгновенное мастерство, что, несомненно, дает тебе некоторые преимущества. Если ты дойдешь до того момента, когда будешь уверен, что сможешь в одиночку охотиться на стаю из полудюжины голодных волков, этого будет достаточно для первого задания. Однако не переоценивай себя. Слишком раннее выполнение Первого задания чревато штрафными санкциями, если ты чересчур слаб. Другие вопросы, связанные с миссиями и очками за задания, могут подождать, пока ты не станешь достаточно сильным, чтобы их выполнить.
У Рэйли были еще вопросы на эту тему, но он решил пока повременить с ними. Далее он спросил:
— Когда я могу отправиться в Мир Охотника (Хантера), чтобы разблокировать свой следующий класс?
— Технически, когда захочешь, но я бы пока повременил. Твоя первая личность для мира Первичного класса и мира КМВ (Марвел) бесплатна, но создание личности для Вторичного класса не является бесплатным. Если ты отправишься туда, не потратив никаких очков, тебе придется начать в Метеор-Сити, поскольку у тебя не будет ни удостоверения личности, ни предыстории. Ты просто появишься там с запечатанными Метазнаниями, не понимая, что делать дальше. Прежде чем отправляться в другой мир, тебе следует подождать, пока у тебя не будет достаточно Очков заданий, чтобы купить хорошее удостоверение личности. Чем больше Очков ты используешь, тем лучше удостоверение. Например, имея достаточное количество очков, ты можете начать с банковским счетом, на котором лежит сто миллиардов Дженни, и пригласить Двухзвездного Хантера в качестве личного наставника.
Это привлекло внимание Рэйли. Остров Жадности был куплен за 3 миллиарда Дженни, так что такой старт был очень заманчивым.
Далее Рэйли спросил:
— А как насчет временных рамок? Когда я нахожусь в каноне «Звездных войн» и когда я войду в канон «Хантера»?
— Все игроки находятся в том же возрасте, что и главный персонаж каждого мира, плюс-минус несколько месяцев. Эти персонажи — Гарри Поттер, Наруто, Гон, Луффи, Гоку и Энакин.
(Гон)

http://erolate.org/book/662/71301
Готово: