Когда ему не приходилось подавлять себя, Рэйли был очень нахальным.
Он встал и задвинул стул, после чего прошел в заднюю часть Таверны к лестнице, ведущей к Стене заданий. Несколько игроков перестали разговаривать друг с другом и стали проверять, кто будет выполнять задание, чтобы понять, окажется ли это кто-то новый или кто-то, кто, как предполагается, уже выполнял Первое задание.
Увидев новое лицо, все обратили на него внимание. Каждый игрок понимал, что в будущем наступит момент, когда они будут противостоять друг другу, поэтому следить за тем, кто лидирует, было вполне нормально.
На верхней площадке Таверны виднелась Стена из чистых листов, прикрепленных к дереву. С той стороны, что ближе всего к перилам и выходила на первый этаж Таверны, была единственная страница, на которой имелось хоть какое-то содержание, правда, состоящее всего из двух слов. Рэйли без колебаний положил на нее руку.
[Первое задание!
Вы хотите начать?
Да | Нет]
Рэйли ответил "Да", и мир померк.
Когда к нему вернулись чувства, Рэйли сразу же обнаружил причину, по которой большинство игроков, вероятно, провалили Первое задание.
В Таверне возраст каждого был установлен на 21 год. Это законный возраст для употребления алкоголя в большинстве стран, и они всегда были 21-летними, пока их реальный возраст не превышал 21 год.
Когда к Рэйли вернулись чувства, ему снова было шесть лет. Оказывается, задание надо проходить в возрасте персонажа.
— Эй, сопляк, иди сюда.
Рэйли посмотрел в свою сторону и заметил красивую светловолосую женщину, одетую в полупластинчатые доспехи в средневековом стиле. У нее даже виднелся меч, пристегнутый к боку.
Она окинула его взглядом и улыбнулась:
— А, счастливое отродье джедая. Я все гадала, когда же ты появишься.
Рэйли спросил:
— Все об этом знают?
Она ухмыльнулась, прежде чем ответить:
— Весь персонал Таверны знает. Именно мы решаем, какие бесплатные вещи войдут в набор 20 талантов, и мы решаем, кому что достанется, когда вещи будут разделены. Моим дополнением к этому набору стал Мандалорианский рукопашный щит. Полезный, верно?
Рэйли кивнул, хотя еще не пользовался им. Даже без метазнаний его персонаж HK-47 мог объяснить, что это такое и как его использовать. При активации он создавал над пользователем светящийся щит, который блокировал физический урон. Он поддерживался до тех пор, пока не блокировал определенную степень урона, или пока не проходило 200 секунд, в зависимости от того, что наступало раньше. Его можно было использовать пять раз, но так как предметы инвентаря становились как новые, когда их извлекали из инвентаря, то в день ему хватало одного полностью заряженного щита ближнего боя.
Рукопашные щиты были бесполезны против энергетических атак, таких как бластеры, пламя или световые мечи, но полезны против холодного оружия, такого как пистолеты с твердыми патронами или мечи. Хотя в Галактике Звездных войн бластеры были более распространены, чем метательные ружья и мечи, у него имелся световой меч, чтобы справиться с ними, а оружие с пулями было более распространено везде. Одного заряда хватало, чтобы остановить одну осколочную гранату, три выстрела из ручного пулемета или один выстрел из мощной винтовки.
— Тогда спасибо вам. Это Первое задание?
— Да, хотя правильнее было бы назвать это учебным заданием. Следуй за мной, — затем она повернулась и вошла в небольшой каменный дом.
Рэйли сделал все, как было велено, но все же огляделся. Он на мгновение оцепенел, когда посмотрел вверх. Он увидел не небо, а золотой слой светящихся облаков. Он не мог вообразить, что это за место.
Когда они вошли внутрь, женщина сказала:
— Я Беатрис, и хотя мы, вероятно, больше не встретимся, мне приятно познакомиться с тобой, — протянула она руку, которую Рэйли дружелюбно принял и пожал.
— Мне тоже приятно с вами познакомиться. Где именно мы находимся?
Беатрис указала на стену, на которой висела большая карта. Большая часть карты была заполнена, за исключением круга в центре.
— Это, маленький джедай, Карманное измерение. Ты ведь ничего о таких не знаешь, верно?
— Скажем так, не знаю.
— Я так и предполагала. Прежде чем ты приступишь к выполнению задания, я объясню, почему задания важны, что с ними делает Таверна и почему ты здесь. Начнем с Карманных измерений. Пропустим все скучные вещи: когда рождается Вселенная, она не всегда формируется правильно. Нередки случаи, когда новая Вселенная просто не успевает сформироваться должным образом, взрывается, а ее осколки разлетаются и образуют бесчисленные маленькие пространства, которые превращаются в Карманные измерения. Понимаешь меня?
Видя частично ошарашенное лицо Рэйли, она продолжила, когда он кивнул.
— Хорошо. Итак, «Таверна Реинкарнатора» занимается поиском и добычей ресурсов в Карманных измерениях. Вот тут-то вы, Игроки, и пригодитесь.
— Подождите, что? Мы как шахтеры? Поэтому мы здесь?
— И да, и нет. Запрещено призывать ушедшие души и заставлять их работать, во всяком случае, за пределами Ада. Упс, забудь, что я это сказала. Вокруг всего существует больше законов, чем ты сможешь переварить. Шесть классов реинкарнации — это сложный обходной путь. Добыча — не ваша работа. Мы не платим вам за добычу. С вами не случится ничего плохого, если вы откажетесь добывать. И ваша основная профессия — не шахтер. Все это правда, поэтому мы не нарушаем никаких законов.
Указав на первое, что пришло на ум, Рэйли спросил:
— Хм. Очки заданий не считаются оплатой?
Беатрис покачала головой с язвительной улыбкой:
— Нет, внутриигровая валюта, которую нельзя использовать за пределами Таверны, не считается. Говоря например о тебе, ты — не работник. Это как если бы друг попросил тебя помочь передвинуть мебель, а в ответ угостил пивом. С юридической точки зрения, это не сделка, а добровольная работа. Представь, если бы кто-то работал над разработкой игры, такой как Фаллаут, а потом ему заплатили бы валютой, которые он мог бы использовать в игре. Это же практически бесплатно.

http://erolate.org/book/662/71333
Сказали спасибо 0 читателей