Маленький шестилетний Рэйли запрыгнул на деревянный стул и откинулся на спинку в полубеспамятстве, переваривая новую Информацию:
— А почему? Что вы с ними делаете?
Беатрис ответила:
— Таверна Реинкарнатора использует ресурсы, добытые из Карманных измерений, для создания новых миров. Как, по-твоему, были созданы миры, в которых вы все живете? Мы его точно не находили, и это не компьютерная симуляция. Эти миры так же реальны, как и тот, в котором ты родился. Он был создан с помощью ресурсов, добытых из Карманных измерений.
— И нельзя сказать, что игроки не получают никакой реальной выгоды от использования очков и усиления. Это связано с главным призом. Уверена, что ты задаешься вопросом, что в нем для вас, Игроков? Ну, если ты например станешь достаточно сильным, то сможешь получить право на участие в финальном задании. Хочешь услышать, что за это полагается?
Рэйли кивнул, его любопытство разгорелось после того, как он узнал, что в Таверне можно создавать Вселенные.
— Главный приз финального задания — это выбор одного из двух вознаграждений. Во-первых, ты можешь получить право собственности на Вселенную, в которой происходит действие игры. Мы создали ее и можем отдать ее тебе. По сути, ты станешь ее Богом и сможешь делать с ней все, что захотите. Во-вторых, если тебе это не по душе, ты сумеешь создать свою собственную Вселенную с нуля. Сделаешь ее такой, какой захочешь! Но только один Игрок может завершить Финальное задание, так что все проходят в порядке живой очереди. При этом Финальное задание на самом деле не так просто. Вся игра заключается в том, чтобы помочь игрокам стать достаточно сильными, чтобы они смогли пройти финалку.
— Это... Сложно переварить.
Беатрис кивнула и вздохнула:
— По крайней мере, ты будешь помнить об этом. Один из законов, когда речь идет об использовании косвенного труда для добычи Карманных измерений — это полное раскрытие Данных (Информации). Мне приходится объяснять это каждому, но большинство все равно проваливают Первое задание и не запоминают.
— Почему они не запоминают?
Беатрис неопределенно пожала плечами:
— Это связано с тем, как работает «шахта». Мы не посылаем тебя например в Карманное измерение с киркой. Ты и есть кирка. Когда ты принимаешь задание, проекция твоего нынешнего "я" отправляется в Карманное измерение. Находясь там, тебе нужно получить Информацию. Информацию можно получить, взаимодействуя с Карманным измерением. Я объясню это в ближайшее время. Как только ты получишь достаточно Данных, твоя проекция возвращается в твое тело в Таверне. Это дает тебе воспоминания о задания и дает Таверне Информацию, которую ты добыл, взаимодействуя с Карманным измерением, и которую мы вознаграждаем очками задания. Как только мы соберем достаточно Данных из Карманного измерения, мы сможем напрямую получить право собственности на него и его ресурсы.
Рэйли спросил:
— Значит, если я умру в Карманном измерении, проекция никогда не вернется, и я не буду знать, что с ней случилось?
— Именно так. Для отправки и получения проекции требуются ресурсы. У большинства заданий есть таймеры. Нельзя находиться там вечно. Если после определенного момента ты не получишь достаточно Данных, чтобы окупить затраты на получение проекции, мы просто прервем связь. Проекция исчезнет, и задание будет провалено.
— Вы — проекция?
Беатрис покачала головой:
— Нет. Я здесь, поскольку мы уже владеем этим Карманным измерением. Мы используем его как учебник, чтобы научить вас всему, что вам нужно знать.
— Тогда почему так много Игроков потерпели неудачу?
Беатрис закатила глаза:
— Потому что вам всего пять или шесть лет! Предполагается, что сложность Учебника должна быть доступна к двенадцати годам. В "Драконьем жемчуге" двенадцатилетний Гоку вышел в финал Всемирного турнира боевых искусств, да и Курилин не отставал. В "Наруто" ниндзя заканчивают академию в двенадцать лет и, по крайней мере. Двенадцатилетние Волшебники учатся как минимум один год в Хогвартсе. У Гона уже была лицензия Хантера, когда ему исполнилось двенадцать. Любой двенадцатилетний джедай — как минимум падаван со своим собственным Мастером. И каждый, кто выбрал Пирата в качестве основного класса, вероятно, имеет Пропуск на Испытание Дьявольского Плода и должен быть в состоянии получить Дьявольский Плод до того, как ему исполнится двенадцать, просто пробуя испытания снова и снова.
— Но разве нам не нужны Очки заданий для хорошего перехода в новый мир? Особенно для игроков, которые хотят отправиться в Хогвартс.
Беатрис безразлично пожала плечами:
— Если они приложат достаточно усилий, то выполнить задание и получить достаточно очков для хорошего перехода к десяти годам вполне возможно даже без хороших навыков или предметов. Кроме того, мы сделали так, что перевестись в магическую школу после одиннадцати лет будет дешевле, если выбрать школу в США и поступить туда вместо Хогвартса. Это огромная проблема, если тридцать, сорок или даже пятьдесят игроков отправляются в Хогвартс в год Гарри, поэтому мы стараемся максимально препятствовать этому. И это не значит, что вам нужен Мультикласс. Нет ничего невозможного в том, чтобы пройти Финальное задание с одним классом.
— Как думаете, я смогу пройти Учебное задание?
— Скорее всего. Светового меча самого по себе недостаточно, но Рукопашный щит прикроет тебя, если ты будешь слишком отставать. Кроме того, у тебя есть очень хорошее преимущество перед другими, когда дело доходит до заданий.
— У меня?
— Да. Во-первых, позволь мне объяснить, как работает сбор Данных. Задания делятся на несколько типов в зависимости от того, какие Данные нам нужны из Карманного измерения. Первый — это картографирование. Это когда ты полностью исследуешь территорию, видишь все и возвращаетесь обратно. Эта задание в основном назначается, когда открыто новое, неисследованное Карманное измерение.
— Второй — «Сбор». Это когда ты собираешь большое количество определенного материала, который нам необходим. Такие вещи, как травы, руды, и естественные вещи, которые образуются в Карманном измерении.
http://erolate.org/book/662/71334
Сказали спасибо 0 читателей