× Теперь видно, как работает ваша реклама

Готовый перевод The Reincarnator's Tavern / Звёздные войны: Таверна Реинкарнатора [Звёздные войны + Хантер + Марвел + Ван Пис]: Глава 7.3: Беатрис, Добыча данных и Яростные гоблины 📷

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

— Затем у нас есть задания по убийству. В большинстве Карманных измерений развивается какая-то форма жизни, а формы жизни в более молодых Карманных измерениях обычно агрессивны. Карманные измерения могут расширяться за счет получения Данных, поэтому у их обитателей есть врожденное желание убивать и поедать все, что попадает в Карманное измерение. Задания на убийство — это когда выявлена группа опасных обитателей Карманных измерений, и нам нужно, чтобы ты их убил. Убивая их, ты собираешь их Инфу, которые мы можем использовать для их усмирения. Это необходимо для получения права собственности на Карманное измерение. Есть еще несколько типов, но эти три — самые распространенные.

Рэйли спросил:

— И много разных существ Карманного измерения?

— Называй их просто монстрами. Это зависит от обстоятельств. Карманные измерения расширяются и развиваются естественным образом, сталкиваясь с другими Карманными измерениями. Обитатели инстинктивно сражаются, и одно измерение поглощает другое. Иногда выжившие с выигрывающей стороны начинают заселять проигрывающую, что приводит к появлению Карманных измерений с другими монстрами.

— Так какое преимущество у меня есть?

— Психометрия. У каждого класса есть навык или талант, который очень помогает в добыче, но мы не можем сказать об этом заранее, а из-за определенных законов мы не можем даже предложить этот навык другим после начала игры. Ты не единственный Игрок, получивший Психометрию, но никто больше не получит ее в будущем, и это один из немногих навыков Силы, который нельзя выучить. Ты либо обладаешь им, либо нет. Однако, в отличие от Психометрии, навыки добычи, полезные для других классов, можно изучить вручную, за исключением Додзюцу, которое некоторые игроки-Ниндзя упустили.

— Почему предоставление нам навыка, помогающего добывать, должно считаться незаконным?

Беатрис надулась и ответила:

— Дурацкие законы, вот почему. Все происходит следующим образом: Если ты знаешь, что ты добровольный шахтер, если ты просишь нас дать тебе лучшую кирку, чтобы помочь добывать, и мы даем ее тебе, то по закону ты уже не доброволец, а рабочий.

— Но зачем мы вам нужны? Разве вы не можете добывать их сами?

Она еще раз пожала плечами, прежде чем ответить:

— Это возрастная особенность, вроде как. Чем моложе твое существование, тем менее загрязнено Карманное измерение, когда ты его добываешь. Конечно, кто-то вроде меня может прийти и получить все Данные одним махом, но Данные будут испорчены моим присутствием, и Карманное измерение может либо разрушиться, либо потерять свою ценность. Это не совсем точно с технической точки зрения, но это самый простой способ описать это знакомыми тебе словами.

Затем Беатрис указала на дыру в центре карты и сказала:

— Хорошо, на этом мы закончим с полным раскрытием Данных и вопросами. Любые другие вопросы ты сможешь задать в Таверне. А пока давай вернемся к заданию. Учебное задание требует от тебя выполнить по одному заданию каждого типа, чтобы ознакомиться с основами. Ты полностью исследуешь эту область. Соберешь двадцать определенных трав в этой области. И убьешь пять гоблинов.

— Гоблинов?

— Ну, мы называем их гоблинами. Они не похожи на тех существ из Гринготтса, но Гоблин — это легче сказать, чем Уродливый Ужас Внешних Измерений. Все игроки, которые потерпели неудачу, были убиты гоблинами. Я не могу дать тебе больше подсказок, чем уже дала.

 


Она протянула Рэйли лист бумаги с нарисованным от руки эскизом растения странной формы, которое на бумаге было названо "Звездолистная трава".

Рэйли спросил:

— Куда мне поместить травы?

— Они превратятся в Данные, когда ты их сорвешь, так что не волнуйся. А теперь уходи отсюда. Время здесь останавливается, как только ты уйдешь, так что чем дольше ты задержишься, тем дольше мне придется ждать следующего Игрока.

С этими словами Рэйли пошел прочь из дома.

Он все еще был озадачен запутанным объяснением. Нетрудно вспомнить различные теории о том, чем, по мнению игроков, являлась Таверна. Некоторые догадывались, что их призвали в армию, но никто не мог понять, зачем. Оказалось, что задания станут смыслом всего этого. Все остальное было просто сложным обходным путем. Честно говоря, большое открытие даже показалось немного пустоватым. Ему почти хотелось пожаловаться. Где же тайна, заговор, скрытые в тени заговоры? Оказывается, у знания всех ответов есть и обратная сторона.

Была только одна вещь, которая казалась немного неправильной. Хотя она отвечала Рэйли, он почувствовал недостаток искренности в ее словах. Она ответила только на те вопросы, которые он поднял, и он сомневался, что она добровольно выдала бы какую-то информацию, если бы он не спросил. Честно говоря, в какой-то степени у него теперь появилось еще больше вопросов, чем раньше. Кто написал эти законы, защищающие мертвых? Как они соблюдаются, чтобы другие стороны не обманывали? Что, если все рассказанное — ложь?

Главная причина, по которой он почувствовал недостаток искренности, заключалась в том, что вся эта полезная информация давалась таким образом, что многие игроки потеряли бы к ней доступ. Это награда для более сильных игроков? Фаворитизм для тех, у кого лучшие сборки (билды)? Они намеренно саботировали игроков с самого начала, чтобы те не могли получить очки слишком быстро?

Хотя все эти вопросы на мгновение пронеслись в его голове, он решил отбросить их. Ни один из них не помог бы ему выполнить задание, и даже если бы он знал ответ на все из них, это не дало бы ему большого преимущества и не улучшило бы качество его жизни. Он и так жил более интересной жизнью, чем раньше. Зачем осквернять благодарность бессмысленными обвинениями и подозрениями? Пока он не увидит, что Таверна действительно сделала что-то плохое, он будет просто благодарен им и будет получать удовольствие.

http://erolate.org/book/662/71335

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода