Использование Программы Силы казалось странным. Это был полный разрыв связи между разумом и телом, превращающий серию движений в независимую вегетативную реакцию, не связанную ни с какими другими сигналами мозга, кроме инициирования программы. Чувства оставались на месте, и он мог отменить программу, взяв управление на себя, но пользоваться ею было все равно странно.
Неудивительно, что до первого успеха он потерпел двадцать неудач подряд. И даже это было скорее счастливой случайностью. Если бы не то, что Рэн защищал его от дороги, он бы уже несколько раз превратился в труп из-за скорости, с которой его плоть скреблась о землю.
Первый прорыв Рэйли был сделан за счет упрощения процесса движения вперед. Вместо того чтобы каждый раз переставлять ноги, он создал серию движений, которые можно было считать последовательными прыжками вперед. Затем он упростил этот процесс до одного прыжка, который можно было повторять столько раз, сколько требовалось для преодоления расстояния.
Прыгать было гораздо проще, чем ходить. Импульс движения вперед сам по себе являлся автокорректором и поддерживал равновесие, подобно тому, как быстро движущийся велосипед продолжает двигаться вперед, даже если убрать руки с руля.
Удар о землю был достаточно сильным, чтобы оставить след, и проблема уровня земли была решена. Если топнуть достаточно сильно, то неважно, под каким углом находилась земля, когда он ставил на нее ногу. Он будет находиться под нужным ему углом от силы удара, когда он сделает следующий шаг.
После создания программы для движения вперед нужно было создать программы для поворота, для прыжка и для движения из стороны в сторону. Ему нужно было превратить себя из двухмерной аркадной игры в трехмерный платформер, и для каждого движения требовалась своя программа. Используя опыт проб и ошибок с движением вперед, он создал простые, но повторяющиеся программы для других движений, которые можно было использовать вместе для перемещения по довольно сложной местности.
Он составил программу для движения вперед, мягкого поворота, жесткого поворота и сделал варианты каждого из них, учитывающие различия в высоте и рельефе. Пока что он не мог спринтерски пробираться через джунгли или по верхушкам деревьев, но со временем он этого добьется.
За две недели ему удалось отладить программы и привыкнуть к их использованию так, что он мог, условно говоря, пробежать почти весь Китовый остров, не останавливаясь на отдых.
Конечно, когда техника отработана, нужно испытать ее на практике. Рэйли отправился в Таверну и направился на второй этаж, чтобы выбрать задание. Он собирался попробовать за 50 очков.
Он вернулся к тому же заданию, которое однажды провалил.
[Первопроходец!
Найдите тропу к горе.
Награда: 50 Очков заданий.
Вы хотите начать?
Да | Нет]
После ответа «Да» пространство на мгновение померкло. Как всегда в заданиях, он находился в возрасте своего персонажа.
Он отчетливо помнил, как Рыжий сказал ему, что 50 очков и выше — это настоящее дело, а не детские игры, в которые они играли до этого момента. Он также помнил, как Рыжий сказал ему, что там есть полевой босс.
В его задачу не входило убивать полевого босса, поэтому, даже если бы он мог, он не стал бы этого делать. Если бы он чувствовал себя достаточно уверенно, чтобы убить его, то лучше было бы найти задание именно для того, чтобы убить его, и получить за это очки.
Как только Рэйли появился, он задействовал Зецу и Сокрытие Силы, чтобы свести свое присутствие к нулю. Обычное Зецу не блокировало его способность использовать Силу, поэтому он все еще мог использовать такие навыки, как Сокрытие Силы и Доблесть Силы, находясь в Зецу.
В следующий момент Рэйли, оглядевшись по сторонам, нашел близлежащее дерево и запрыгнул на его верхушку, используя при этом Глушение Силы для маскировки звука и Контроль дыхания для остановки дыхания и замедления пульса.
Теперь, когда он был немного скрыт и находился на высоте, он мог осмотреться. Туман, из которого состояло небо, был в основном золотистым, но постепенно становился фиолетовым. По какой-то причине в карманных измерениях существовал цикл дня и ночи, когда днем небо было золотым и ярким, а ночью - тусклым и фиолетовым. Начав задание, Рэй знал, что на его выполнение у него есть 4 часа.
Немного осмотревшись, Рэйли заметил широкую горную цепь, которая простиралась за пределы его зрения от одного края горизонта до другого.
Во всех предыдущих карманных измерениях, в которых Рэйли выполнял задания, при взгляде вдаль в конце концов появлялась стена золотистого или фиолетового тумана - конец карманного измерения. Но сейчас конца не было видно, значит, это карманное измерение, скорее всего, гораздо больше тех крошечных, в которых он выполнял задания раньше. Это имело смысл. Карманные измерения объяснялись тем, что они рождаются, когда вселенная не успевает сформироваться и распадается на части. Очевидно, что среди них должны быть и большие. Но он не ожидал, что те задания, которые он выполнял раньше, были в карманных измерениях размером с песчинку по сравнению с тем, в котором он находился сейчас.
Гора находилась на расстоянии около тридцати миль, а местность виднелась очень скалистой. Полевого босса, по крайней мере, в данный момент, он не видел. Это нормально. Он находился здесь, чтобы испытать свой прототип, а не сражаться. Именно поэтому он пока не создавал никаких программ, использующих его световой меч для атаки. Он хотел убедиться, что основа навыка пригодна для использования, прежде чем развивать ее дальше.
Однако то, что он не собирался ничего убивать, не означало, что он сразу побежит к горе. Миссия по поиску следов чрезвычайно опасна, поскольку означала, что он исследует территорию, о которой у Таверны есть только приблизительные, но не точные данные. За бег от текущей позиции до горы начисляется 50 очков, но если он еще и нанесет местность на карту, чтобы определить безопасные и опасные зоны, то получит бонусные очки. Психометрию Рэйли можно было использовать для получения информации от прикосновения к земле, не подвергая себя опасности, поэтому такие задания ему нравились больше всего.
http://erolate.org/book/662/71457
Готово: