Рэйли уже изучил контракт, который состоял всего из трех частей: Вы можете погибнуть или получить травму, и господин Баттера не несет за это ответственности. В случае победы господин Баттера оставляет себе все, что вы принесете из игры. Ну и вы получите 50 миллиардов Дженни.
Никого из них не волновали эти деньги. Нанять отца Киллуа для выполнения одной работы стоило гораздо дороже, но Рэйли интересовали предметы, находящиеся в игре.
В Таверне Реинкарнатора была функция, позволяющая превращать найденные в реальном мире вещи в идентичный им предмет инвентаря. Многие игроки захотели воспользоваться этой возможностью, но сделать это было не так-то просто.
Одному игроку пришла в голову идея найти в мире пиратов Дьявольский плод и превратить его в предмет Инвентаря, дающий игроку 1 фрукт в день, который он может отдать кому-нибудь другому для еды и наделения Дьявольским плодом. Таверна сказала ему, что это сработает только в первый раз, если съевший плод не умрет. Один Дьявольский плод может дать силу только одному человеку, независимо от того, выглядит ли он так, будто кто-то от него откусил. Кроме того, только жители мира Ван Писа и игроки с классом "Пират" обладали конституцией, позволяющей получить силу с помощью Дьявольского плода, поэтому было бессмысленно брать его с собой в другой мир и давать человеку, не являющемуся игроком с разблокированным классом "Пират".
Поскольку Рэйли видел кое-что из того, что сделал Джин для создания Острова жадности, он знал, что это реальное место и предметы могут работать за пределами острова. Вопрос заключался в том, может ли он превратить любой предмет в предмет Инвентаря?
Перед тем как отправиться в Остров жадности, партия попрощалась с Леорио и Курапикой. Курапика также сообщил Рэйли о том, что его немного беспокоит. Когда Хисока вернулся к месту, где скрывалась оставшаяся часть труппы Пауков, он обнаружил там только того, кто занял его место. Когда тот, кто мог создавать Нэн-копии предметов, умер, все предметы, которые он сделал для их базы, исчезли, сообщив труппе, что он умер. В этот момент они разбежались, оставив после себя украденную добычу. Хисока вернул "Алые глаза", как и обещал, и отправился на поиски оставшихся членов труппы.
Курапика все еще чувствовал себя слабым, что являлось побочным эффектом его боя недельной давности, поэтому он не пошел с Хисокой убивать убегающих членов труппы. Вместо этого он остался со своим клиентом. Когда начальник узнал, что у клиентки Курапики, дочери начальника, труппа призраков украла ее гадание, но потом вернула, когда Курапика, по сути, убил их, Курапика получил повышение. Он намеревался использовать его вместе с Гадалкой, чтобы найти глаза остальных членов своего клана, а затем выследить оставшихся членов Призрачной труппы.
10 сентября троица прибыла на железнодорожную станцию Тарсетол. У единственного поезда, прибывшего на станцию в 17.00, стояло несколько охранников, и для того, чтобы сесть в него, нужно было предъявить подписанный контракт и подтвердить бронь. Рэйли, Гон и Киллуа не назвали своих имен, но в информации о бронировании были использованы изображения их лиц, снятые камерами наблюдения в Аукционном зале.
Поезд за несколько часов доставил их в пункт назначения, где они пересели на автобус, направлявшийся в уединенный лес. Конечный пункт назначения выглядел как старый заброшенный замок, являвшийся частной собственностью господина Баттера.
Цезугера, Хантер с отличной козлиной бородкой, провел их через замок в нижнее подземелье, пояснив:
— Это старый замок, но в нем установлены самые современные системы безопасности и наблюдения, которые только можно купить. Если хотите остаться в живых, не пытайтесь исследовать и заходить в другие помещения.
У основания замка, в подземелье, которое, несомненно, когда-то было хорошо используемым, Цезугера жестом указал на старинную деревянную дверь, сказав:
— Вот мы и пришли.
Когда дверь открылась, все увидели комнату, заполненную джойстейшн, каждый из которых был подключен к монитору.
Цезугера объяснил собравшимся двадцати двум участникам:
— Консоли не работают независимо друг от друга, то есть с какой бы консоли вы ни вошли в игру, место вашего прибытия будет одним и тем же. Тем, кто не взял с собой карту памяти, мы выдадим ее. Как только вы вставите ее, начнется игра. Перед этим нужно определиться с порядком прохождения. При входе в игру есть сцена для объяснения правил, но одновременно на ней может находиться только один человек. Объяснение длится всего несколько минут, но если вас двадцать два человека, то на все про все уйдет около часа.
Для определения очередности прибытия все вместе сыграли в "камень-ножницы-бумага", причем в каждом раунде побеждал тот, кто сыграл руку с наименьшим количеством использований.
Гон занял первое место. Рэйли занял шестое место. Киллуа занял восемнадцатое место.
Цезугера сказал Гону:
— Ты принес сохраненные данные и кольцо, правильно?
Гон кивнул и ответил:
— А, верно.
Цезугера сказал:
— Тогда сначала надень кольцо, а потом вставь карту памяти, прежде чем использовать Рэн на джойстейшн.
Рэйли сказал:
— Оставайтесь на месте старта, пока мы не доберемся туда, — на что Гон кивнул в ответ.
Гон надел кольцо, вставил карту и использовал Рэн, обхватив руками джойстейшн. Выполнив все эти действия, Гон выполнил определенные условия, после чего был телепортирован.
Цезугера указал на экран, подключенный к джойстейшн, который использовал Гон, и сказал:
— Когда на экране появится сообщение "Сейчас играем", следующий игрок сможет войти в игру.
Через три минуты на экране Джойстейшена появилась надпись "Идёт игра" и его фотография. Следующий участник выбрал другой Джойстейшн, и один за другим все телепортировались, пока не подошла очередь Рэйли. Обернувшись, он обменялся улыбками с Киллуа, после чего вставил купленную ранее карту памяти в тот же адаптер, которым пользовался Гон, и выпустил свой Рэн вокруг джойстейшн.
http://erolate.org/book/662/71469
Готово: