На следующую ночь Бискет ответила тем, что заменила его на еще больший валун. Рэйли не возражал. Ему и в голову не приходило использовать длительный телекинез в качестве упражнения во время медитации.
К концу недели у Рэйли не было даже веревки, он просто медитировал, используя одну из своих Воль, и с помощью четырех других Воль удерживал четыре валуна, а шестая Воля, как всегда, расщеплялась сама собой. К тому времени, когда они достигли Масадоры, у него было уже семь Воль и он работал над восьмой.
Достигнув Масадоры, Бискет сказала:
— Молодцы. Теперь снова возвращайтесь к исходной точке.
Гон, Рэйли и Киллуа закричали:
— Опять?!
Бискет продолжала:
— На этот раз вы будете получать по пути карточки монстров из всех монстров этого региона, которые вам уже встречались. Ни один из них не превосходит ваших базовых сил, поэтому, если вы не можете победить одного из них, наблюдайте и анализируйте противника. Подумайте, как можно атаковать его во время боя. Все зависит от силы вашей боевой проницательности. Подсказок я давать не буду, поэтому думайте сами, как победить монстров.
Рэйли сказал:
— Давайте устроим соревнование. Кто первым победит всех монстров в регионе, получит одну услугу от того, кто займет последнее место.
Бискет сказала:
— Вы только навредите себе, если замените боевые инстинкты своими способностями, поэтому используйте их как можно реже.
Рэйли кивнул. Он мог бы использовать Уязвимую точку и Телекинез, чтобы быстро расправиться почти со всеми монстрами, но это испортило бы весь смысл тренировки.
Киллуа сказал:
— Я согласен. Если Рэй не будет использовать свои пси-способности, я смогу его победить.
Разбив базовый лагерь, троица разделилась и отправилась на поиски монстров. Рэйли первым нашел большую саламандру. Он смог использовать Гё без использования Уязвимой точки. Не полагаясь на Уязвимую точку, Рэйли сражался с ней, используя свои базовые навыки наблюдения, чтобы найти область, которую пытался защитить большой геккон. Это было незаметно, но массивное чудовище всегда старалось встретить Рэйли правым боком. Рэйли использовал свою силу и скорость, усиленную Рэном, чтобы разбить скальную стену над монстром, в результате чего на него посыпалась куча камней.
Саламандра двигалась вокруг падающих камней, стараясь не задеть определенное место, выявляя его слабое место. Убедившись в этом, Рэй прыгнул на левую сторону монстра и ударил по одному из его мест, в результате чего монстр превратился в карту.
Рэйли повернулся к Бискет, наблюдавшей за ним вдалеке, и с улыбкой помахал ей картой.
Она кивнула ему в ответ и ушла присматривать за двумя другими, так как Рэйли явно не нуждался в няньке.
Рэйли улыбнулся. Даже если он не стал использовать Силу, чтобы победить монстров, это не означало, что он не воспользуется ею, чтобы найти их. Он использовал Провидение и обнаружил вдалеке несколько штук. Он намеревался заполнить все свободные слоты картами монстров. Затем он мог использовать Овердрайв, чтобы отправиться в Масадору, продать их за деньги и вернуться за новыми. Интуиция подсказывала ему, что сейчас не время покупать карты заклинаний, а нужно накопить как можно больше денег.
У каждого монстра были свои особенности атаки, защиты и слабости.
Клыкастый червь — нападающий из засады, часть его тела всегда находится в земле. Заманите его финтом, увернитесь от засады и вытащите его, чтобы получить карту.
Рой шершней возглавлял особый шершень, который выглядел почти так же, как и все остальные, и прятался внутри роя. Атака на него превращала его в карту и приводила к победе над роем.
Фланские слизни были неуязвимы для атак, но только внешний слой. Можно было прорыть внешний слой слизи, добраться до внутреннего и атаковать его, чтобы победить, но заметить, что у слизи два слоя, было практически невозможно.
Гипер-пухлый шарик было легко поймать, если заметить, как он отскакивает, и предугадать, где он окажется.
Единственным монстром, с которым у Рэйли возникли проблемы, была Пузырьковая лошадь. Она стреляла красными и белыми пузырями. К белым можно было прикоснуться, и они не лопались, если использовать Тэн, а красные всегда лопались, когда касались его, но не лопались, когда касались чего-либо еще. Простой тест подтвердил, что он действительно может прикоснуться к красным, если использует Зецу, так что это подтверждало, что красные пузырьки выскакивают на ауре человека, а белые — на всем остальном.
Проблема заключалась в том, что мгновенно переключаться между Тэн и Зецу десятки раз за несколько секунд, чтобы не проскочить ни один из пузырьков, было не так-то просто. Стоило ему проскочить хоть один, как "пузырьковая лошадь" каким-то образом становилась намного быстрее, словно подстраивая свою скорость под его скорость, чтобы всегда обгонять его. Единственный способ поймать ее — приблизиться к ней, не позволив ни одному пузырю лопнуть.
Так и не сумев поймать пузырчатую лошадь, Рэйли вернулся в базовый лагерь и приготовил еду. Он незаметно показал свою Книгу Бискет и сказал ей, что зайдет в Масадору, чтобы продать их и посмотреть, какая из них стоит больше.
Она согласилась и попросила его сообщить ей, когда он все узнает, чтобы она тоже знала, какой монстр самый ценный.
Продав карты, он подтвердил, что Гиперпухляк дает лучшее вознаграждение, поэтому, тренируясь с Пузырьковой лошадью, он постоянно следил за Гиперпухляками, чтобы собирать их за деньги.
Через полторы недели Рэйли поймал Пузырькового коня, а Бискет подтвердила, что получил по одному монстру, но они договорились не говорить об этом двум другим.
На следующий день Киллуа поймал Пузырчатую лошадь и сказал:
— Я выиграл! Хаха!
Бискет любезно лопнула его пузырь, сказав:
— Извини, Рэйли получил Пузырьковую лошадь вчера.
Киллуа упал на землю и закричал:
— Нееееееет!
Рэйли утешил его и сказал:
— По крайней мере, ты не занял последнее место.
Киллуа вздохнул:
— Это правда.
Через три дня Гон получил Пузырьковую лошадь.
Когда все получили по одному монстру и убедились, что знают все основы, Бискет сказала:
— Далее мы будем отрабатывать защитные навыки.
http://erolate.org/book/662/71487
Сказали спасибо 0 читателей