× Теперь видно, как работает ваша реклама

Готовый перевод Effects Of A Gamer / Эффекты Геймера: Глава 9

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Его зрение перекрывали полупрозрачные экраны данных, готовые мгновенно предоставить анализ любого, на кого бы он ни посмотрел. Он чувствовал, как вес бесчисленных исторических событий, культурных вех и социально-политических событий оседает в его памяти — не сухими фактами, а живым, взаимосвязанным знанием.

— Черт, — выругался вполголоса Артур, бросив взгляд на дверь, чтобы убедиться, что никто не вошел. Это слово прозвучало резко в тихой комнате, и от внезапного звука он вздрогнул. — Это просто чертовски имбово.

Дрожащими руками он отложил датапад и запустил пальцы в волосы, размышляя о последствиях. Кожа на голове зудела от чувствительности, словно каждое нервное окончание обострилось. Всего два дня изучения материалов на датападе — и он каким-то образом развил эти особенности до максимума. Это уже привлекало внимание: инструкторы заметили, с какой легкостью он усваивает информацию о расах Цитадели и протоколах, и часто переглядывались, когда он отвечал на вопросы, которые они сами еще только изучали.

«Они что-то подозревают», — понял он. Желудок скрутило от тревоги, несмотря на то, что особенность «Разум Геймера» удерживала его эмоции под контролем. Ни один человек не должен учиться так быстро.

— С такими темпами мне придется притворяться, что мне тяжело дается учеба, просто чтобы не вызывать подозрений, — пробормотал он, прокручивая другие появившиеся уведомления. Звук его пальца, скользящего по экрану, казался неестественно громким в тихой комнате. Всего день назад, когда он решил посмотреть, что произойдет, если он займется изучением других вещей... результат его не разочаровал.

[Галактический инженер] — Уровень 1/30

«Ты не просто чинишь вещи. Ты проектируешь будущее».

Ты можешь проектировать, создавать прототипы и строить передовые звездолеты, среды обитания и станции. От грузовых судов до малозаметных корветов — ты можешь построить все, что вообразишь, если у вас есть детали, интеллект и время.

Ты понимаешь конструктивные особенности кораблей Цитадели, людей и батарианцев.

Ты получаешь доступ к созданию чертежей на основе наблюдений и анализа обломков.

Базовые строительные инструменты появляются в твоем интерфейсе — 3D-схемы, объемные вытеснители, системные графики.

На более высоких уровнях ты сможешь строить модульные флоты, мобильные заводы или скрытые орбитальные станции.

Его разум заполнили проекты кораблей и строительные технологии, знания укладывались в голове, словно кусочки пазла, встающие на свои места. Он вдруг смог отчетливо представить точный изгиб, необходимый для оптимальной прочности корпуса, и конкретные системы распределения энергии, которые позволили бы максимизировать эффективность при минимальном тепловом следе.

«Я мог бы строить корабли, на фоне которых «Нормандия» покажется детской игрушкой», — подумал он, и у него перехватило дыхание от открывающихся перспектив.

[Архитектор двигателей] — Уровень 1/30

«Твое понимание сверхсветовых двигателей граничит с божественным».

Ты можешь проектировать и оптимизировать ядра эффекта массы, но, что более важно, ты начинаешь представлять себе корабли, которым вообще не нужен нулевой элемент.

Ты можешь создавать уникальные сверхсветовые ядра, настраивая профили прыжков, стабильность и эффективность.

На более высоких уровнях тебе откроется проектирование варп-двигателя — полевой двигательной системы, которая сжимает пространство перед кораблем и расширяет его позади, обеспечивая настоящий сверхсветовой полет без использования ретрансляторов.

В конечном итоге ты полностью откажешься от нулевого элемента, что сделает тебя первым человеком, способным строить корабли в обход сверхсветовых ограничений Цитадели — и избегать галактических сетей обнаружения.

Принципы физики эффекта массы внезапно стали интуитивно понятны, словно он вспомнил то, что всегда знал, но временно забыл. Он чувствовал, как в его уме складываются уравнения — сложные математические формулы, описывающие, как искривлять само пространство.

«Путешествия без ретрансляторов... в обход ловушки Жнецов», — подумал он, и его сердце бешено заколотилось от осознания того, насколько это важно для выживания человечества.

[Макроструктурное видение] — Уровень 1/30

«Ты видишь планеты не как препятствия, а как холсты».

Ты понимаешь, как манипулировать гравитацией, орбитами, магнетизмом и экологическими системами в планетарных масштабах. Ты можешь проектировать города, огибающие луны, миры-кольца, собирающие звездную энергию, и орбитальные мегаструктуры размером с континент.

Создавай среды обитания, терраформирующие установки, космические лифты, мегаполисы.

Распознавай тектонические разломы, границы атмосферы и радиационные пояса в реальном времени.

Закладывай основы для роев Дайсона, колец и полых планетарных убежищ.

На высоких уровнях ты сможешь строить искусственные планеты, артефакты протеанского уровня или создавать собственные искусственные звездные поля.

Образы колоссальных конструкций наводнили его разум: орбитальные кольца, опоясывающие планеты, космические лифты, тянущиеся от поверхности к небу, жилые кольца, способные вместить миллионы людей. Масштаб того, что он потенциально мог создать, кружил голову; перед глазами на мгновение все поплыло от открывающихся возможностей.

«Я мог бы построить убежища, до которых не доберутся даже Жнецы», — осознал он, и его грудь сдавило от смеси надежды и страха.

[Архитектор планетарной обороны] — Уровень 1/30

«Твои щиты могут остановить богов — или кого похуже».

Ты можешь проектировать и устанавливать оборонные комплексы планетарного масштаба: энергетические щиты, спутники с ускорителями массы, кинетические барьеры и связанные между собой орбитальные сети.

Ты можешь синхронизировать глобальные контуры щитов с погодными системами и вращением орбиты.

Устанавливай подземные реакторы, питающие оборонительные станции по всему континенту.

Связывай противокорабельную артиллерию с системами раннего обнаружения сверхсветовых угроз.

На высоких уровнях твои щиты смогут отражать бомбардировки дредноутов, выдерживать солнечные вспышки или защищать города от разрушений уровня Жнецов.

Знания об оборонительных системах укоренились в его сознании: гармоники многослойных щитов, перекрывающиеся сектора обстрела, резервные системы питания. Он мог представить себе Землю, защищенную барьерами, которые отразили бы даже лучи Жнецов, где сама атмосфера превратилась бы в оружие против захватчиков.

«Я мог бы спасти их всех», — подумал он, и к горлу подкатил ком. — «Каждую колонию, которая погибает в играх... Я мог бы защитить их».

[Оружейник Бездны] — Уровень 1/30

«Твои корабли не просто стреляют из пушек. Они сеют кошмары».

Ты создаешь разрушительное корабельное вооружение: встроенные в корпус орудия, ускорители антиматерии, плазменные копья и кинетическую артиллерию эффекта массы.

http://erolate.org/book/921/108434

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода