Что ж, мне требовалось убить несколько часов, прежде чем я почувствую себя комфортно, чтобы разбудить близняшек или позвонить Джоан. В то же время, выбираться на улицы, чтобы совершить мелкое преступление без надлежащей маскировки, звучало явно как плохая затея. Таким образом, это оставляло меня только с одним вариантом. Раскрыв своё Меню Навыков, я выбрал “Создание ВП” и просмотрел параметры и детали способности. Зона покрытия Иллюзорного Барьера, созданного навыком, увеличивалась с повышением уровня, по умолчанию составляя около 500-та метров, но создаваемая область могла быть изменена в соответствии с пожеланиями заклинателя в пределах данного диапазона. Навык в первую очередь создавал Иллюзорные Барьеры, используя моё окружение в качестве шаблона — или, скорее, создавал копию области вокруг меня между Реальным Миром и Миром Духов. Тем не менее, уже существовали варианты для изменения среды и местности — например, я мог создать Временное Подземелье, где идёт дождь, или снег, или царит пора середины лета, независимо от погоды вокруг меня. Аналогичным образом, я мог создать как общую обстановку с "лесной", так и "городской" тематикой, каждая из которых, судя по описанию, привлекала разные типы монстров в дополнение к существам Гримм. Однако Подземелье с настройками по умолчанию завлекало всех тварей, что находились поблизости, и этого пока что было достаточно.
Следующие пять часов или около того я провёл, убивая Гримм и зомби — один из немногих типов существ, помимо Гримм, которые могли формироваться в моих Временных Подземельях. Мой деревянный тренировочный меч был уничтожен после первого же отчаянного удара по Джоан, в то время как щит был разрушен её ответным ударом, разломившись пополам, после моего тяжёлого падения о землю. Мне необходимо было найти замену — предпочтительно настоящее оружие, а не тренировочное — по крайней мере, до тех пор, пока Джоан не уладит дела с моим снаряжением класса “Охотник”. А пока я мог тратить время на прокачку своих основных магических навыков, практику боевых искусств и эксперименты с Манипуляцией Стихиями. — ‘Пока я избегаю неприятностей с людьми, мне не должно понадобиться настоящее оружие...’ — Однако следом подобные мысли привели к тому, что я остался безоружным, когда на зов явился первый Бродяга. — ‘Нет уж, увольте, я точно не стану откладывать получение оружия надолго.’
Мой первый эксперимент с Манипуляцией Стихиями прошёл с огоньком, радость омрачала только лишь вонь — сожжённый Гримм ужасно пахнет, но сожжённые зомби пахнут ещё хуже. Я практиковался в добавлении различных стихий к своим магическим атакам, пытаясь подобрать наилучшую комбинацию эффектов. Например, добавление Ветра, Огня или Молнии к Расенгану увеличивало его пробивную способность и наносимые повреждения вдвое или более — было трудно измерить конкретно, когда он одним залпом разносил всё, во что я его бросал, поскольку я не сталкивался ни с одним Мини-Боссом или монстрами уровня Босса со времён встречи с Беовульфом-Бродягой.
По БМ Снаряду стало легче судить о последствиях Манипуляцией Стихиями. Огонь приводил к тому, что всё, во что он попадал, загоралось — фактически вызывая эффект Горения и состояние Паники у цели — нанося периодический урон. Электричество поражало врагов разрядом тока и Парализовало их с аналогично названными статусными эффектами. Земля и Вода добавляли указанные элементы к навыку в качестве своеобразного ядра для снаряда, которое взрывалось при попадании, нанося повреждения осколочного типа как цели, так и всему окружению. Ветер, с другой стороны… Ветер увеличивал скорость и проникающую способность, позволяя моим БМ Снарядам пробивать большинство целей насквозь. Иногда эти снаряды детонировали, вызывая взрыв режущего ветра внутри цели, в других случаях они проникали полностью и поражали следующую цель за первой, после чего детонировали. Иногда, если мне везло с критическими повреждениями, пули прошивали несколько целей одновременно.
Добавление стихийного элемента к физическим атакам привело к результату с переменным успехом. Огонь, опять же, наносил повреждения горением с потенциалом воспламенить цель. Молния по-прежнему шокировала и вызывала паралич, что я находил приятным в том плане, что можно было удержать цель на месте и выбить из неё всё дерьмо. Ветер значительно увеличивал скорость атаки, что в сочетании с моими пассивными и активными бонусами к Ловкости и Ускорением… что ж, удары вылетали быстро и этот режим хорошо подходил для нанесения серии взрывных повреждений. Урон выходил приличным даже с учётом моей безоружности, но если у меня в руке будет меч, то результат получится абсолютно фатальным. Эксперименты с Землёй и Водой вышли... странными, если не сказать больше. В отличие от Огня, Молнии или Ветра, эти две стихии фактически добавляли физическую материю соответствующего элемента к атаке, либо расширяя досягаемость, либо покрывая часть конечности, наносящей удар. Атаки Водой порой расширяли мою досягаемость, в то время как атаки Землёй добавляли массу и твёрдость земли к конечности, которую я поднял для атаки, к урону и удару – и, как правило, отбрасывали противников, оказавшихся рядом с зоной попадания. Моя челюсть немного отвисла, когда я впервые засадил с разворота Беовульфу в голову вращающимся ударом с добавлением элемента Земли... и его череп тут же взорвался под моей ногой, словно по нему вдарили шаровым тараном или булавой.
Я знал, что существовали и другие стихии — Лёд, Металл, Тень, Гравитация и многие, многие другие. Любой элемент, который можно было воспроизвести с помощью Пыли, можно было использовать и в магии. Тем не менее, сейчас я решил сосредоточиться на определении наиболее полезных стихий и протестировать остальные позже, чтобы посмотреть, добавляют ли они какие-либо интересные и полезные эффекты. Это означало, что я полностью откажусь от Воды, если она не понадобится мне ситуативно, и буду использовать Землю в основном для увеличения наносимых повреждений на дальней дистанции или для непосредственного разбрасывания врагов вокруг себя в ближнем бою. Или даже попытаюсь использовать этот элемент, чтобы попытаться создать какой-нибудь защитный слой на коже, под моими магическими щитами. Без надлежащего оружия я не мог проверить эффективность добавления стихий к физическим атакам, и мне было интересно посмотреть, что произойдёт — особенно в случае с пулями. Снаряды с Пылью, обладающие мультипликативным эффектом, могут оказаться просто продуктом Манипуляцией Стихиями. Но это то, что можно будет проверить позже. К счастью, манипулирование сырой маной в том виде, в каком я всё время её использовал, по-прежнему учитывалось при прокачке Манипуляцией Стихиями даже без создания множества других навыков, так что даже время, потраченное на эксперименты, которые могли не сработать, было потрачено не зря. Было бы досадно, если бы каждый раз, когда я наносил удар рукой или ногой, моё Проявление решало добавить новый, специфичный для элемента, навык, который повышался бы только в том случае, если я использовал этот конкретный приём.
К тому времени, когда наступил полдень, я уже прошёлся по множеству Гримм и зомби — достаточно, чтобы заработать два уровня. Получая 150 опыта за зомби 10-го уровня и 350 опыта за существо Гримм 10-го уровня, я не был удивлён, что продвинулся так быстро. По отдельности они не представляли большой ценности, однако они, как правило, появлялись группами от трёх до десяти и более особей одновременно. Сперва я получил 2050 опыта на 10-м уровне от выполненных заданий, в результате чего мне оставалось получить 7950 опыта для перехода на следующий уровень, – в общей сложности 10 тысяч опыта, чтобы добраться до 11-го уровня. Чтобы перейти с 11-го уровня на 12-й, требовались дополнительные 11 тысяч опыта. От 150 до 350 опыта за монстра… Итого, мне пришлось бы убить примерно 127 зомби или 55 беовульфов — хотя, на самом деле, это была смесь того и другого, с акцентом на зомби. Впрочем, я не возражал — убивать бесконечный поток врагов было чем-то вроде дзен-уровня, к чему я привык за годы, проведённые за играми в другой жизни, которые давали мне время расслабиться, подумать и разобраться во всём. Тот факт, что теперь они существовали в реальности, просто делал это ещё более забавным, чем их бездумное убийство. Нет ничего лучше, чем почувствовать, как удар кулаком или пинок впечатывается во что-то, и наблюдать, как это что-то взрывается под силой удара.
Беовульф 10-го уровня имел в среднем 1225 очков здоровья. В зависимости от того, что я использовал при их умерщвлении, я мог с лёгкостью прикончить одного одним выстрелом. Без оснащения оружием Удар Аурой 6-го уровня наносил 596 единиц урона Беовульфу, меньше – зомби из-за наличия навыка “Предпочтительный Враг: Гримм” (сначала 2-го уровня, а затем навык стал 3-го к тому времени, когда я закончил). Тем не менее, с использованием Боевых Искусств к каждому удару добавлялся Удар Ауры, а с Манипуляцией Стихиями, такими как Земля, что укрепляло мои конечности, наносились более чем двойные повреждения из-за возросшей массы и силы… Да, головы взрывались только в путь. Болт Маны 5-го уровня наносил существу Гримм около 930-ти единиц урона, без учёта статусных эффектов. Расенган 5-го уровня в своём базовом виде мог нанести около 2219-ти единиц урона против чего угодно, или 2884 единицы урона против существ Гримм — что означало лёгкое убийство с одного удара. БМ Снаряд 5-го уровня наносил 1377 единиц урона всему, что не являлось Гримм, и 1790 – существам Гримм. Однако БМ Снаряд формировал дополнительный снаряд на каждом втором уровне навыка, так что на уровне 5, — на момент битвы против Джоан, — способность запуска сразу три снаряда, каждый с одинаковым уроном.
Другим способом выразить всё, было бы сказать, что это эффективно утроило мой урон или удвоило базовый урон за БМ Снаряд на каждом втором уровне навыка и дало мне возможность поражать больше целей за один залп, если я хотел разделить свои атаки. Итак, по сути, БМ Снаряд наносил больше, чем 4131 единицу урона за залп против всего, что не являлось существами Гримм, и 5371 — конкретно против Гримм. Это даже без учёта того, что происходило, когда мне удавалось подкрасться к чему-то незаметно — с совокупным бонусом от Предпочтительного Врага и Атаки Исподтишка урон от БМ Снаряда подскочил до 11010 единиц. Да, 11 тысяч! Я даже несколько всё проверил и подсчитал, дабы убедиться, что система не обманывает меня. Но она этого не делала. 3670 единиц урона за снаряд, три снаряда за запуск. И я мог вновь использовать навык так быстро, как только произносил командную фразу — около 1,5 секунд на чёткое произношение “БМ Снаряд” таким образом, как это распознавала система. Добавление же к снаряду стихии Ветра переводило урон в категорию “неизмеримый против мусорных мобов”, но если я добавлял Землю, то, как и в случае с моими физическими ударами, урон, по крайней мере, удваивался.
Разрушив своё Временное Подземелье после сбора добычи (большая куча зелий, 5450 льен, пыль различных видов и цветов и несколько других мелочей, включая части зомби и Гримм), я получил новое уведомление.
[Вы успешно очистили окрестности от Злостных Духов, стремящихся проникнуть в мир как существа Гримм! До тех пор, пока в этот район не посетит больше людей, эта область будет опустошена, и создание новых Временных Подземелий не привлечёт больше духов. Переходите в новую область, чтобы охотиться на более злобных Духов!]
[Успешная Зачистка Территории!]
[Эффекты: Существа Гримм не будут появляться в данной области приблизительно в течение 48-ми часов, в зависимости от интенсивности локальных негативных эмоций. В этот период Иллюзорные Барьеры больше не будут формироваться естественным образом.]
http://erolate.org/book/118/18031
Сказали спасибо 0 читателей