Прошло ещё несколько дней. 3-й взвод стал совершенно другим подразделением. Слухи разлетелись быстрее ветра, и солдаты начали беспрекословно подчиняться мне.
Поздней ночью, когда все тренировки были завершены, я рухнул на кровать в казарме, чувствуя себя выжатым как лимон. В этот момент в ушах раздался привычный звук.
*Дзынь-*
[Вы успешно установили дисциплину в взводе и полностью взяли под контроль управление.]
[В качестве награды вы получаете опыт.]
[Ваш уровень повышен до 4!]
[Получено 1 очко навыков.]
— О-о. — Я довольно ухмыльнулся. Усталость как рукой сняло. Труды окупились.
[Доступные очки навыков: 1]
[Выберите одну из наград, чтобы получить её.]
1. [Усиление существующего навыка]
2. [Получение нового навыка]
В этот раз выбор был немного иным. Я решил изучить варианты.
Результат был предсказуем: [Получение нового навыка] позволяло выбрать что-то свежее, а [Усиление существующего навыка] прокачивало уже имеющееся.
Пришло время раздумий. В прошлый раз, при повышении звания, я выбирал между [Bullet Time] и [Анализ состояния], остановившись на последнем. Что выбрать сейчас? В списке новых навыков сияли две иконки.
Первый — тот самый, от которого пришлось отказаться в прошлый раз:
1. **[Bullet Time]**
*Описание:* При активации входит в состояние сверхускорения, позволяющее воспринимать окружающий мир в 1/10 скорости в течение 3 секунд. Доступно раз в день. С повышением уровня количество использований увеличивается.
Второй был мне незнаком:
2. **[Очаровательная речь (Charismatischer Sprecher)]**
*Описание:* При разговоре оказывает тонкое влияние на подсознание собеседника, заставляя его внимательнее прислушиваться к словам и воспринимать их позитивно. Даёт бонус ко всем вербальным взаимодействиям: убеждению, переговорам, командованию. Эффект максимально возрастает, если предложение затрагивает скрытые желания собеседника.
Оба навыка были крайне соблазнительны. [Bullet Time] — лучший инструмент выживания, гарантирующий жизнь даже при внезапной атаке. [Очаровательная речь] — идеальное умение для командира, которое позволило бы куда быстрее поставить 3-й взвод на место и склонить на свою сторону привередливых начальников вроде Серафины.
Но я колебался. Прошлая неделя научила меня одному: информация важнее силы или красноречия.
«…Если бы я с самого начала знал, что творится в голове у этого придурка Курта, всё было бы гораздо проще».
До 4-го дня я не знал его истинных намерений. [Анализ состояния] показывал лишь «недовольство». И только потом всплыла информация о подстрекательстве к саботажу. Будь у меня высокий уровень [Анализа состояния], я бы раскусил его сразу.
Я перевёл взгляд на первый пункт: [Усиление существующего навыка].
[Желаете усилить навык «Анализ состояния»?]
Без колебаний я нажал на «Да».
[Уровень навыка «Анализ состояния» повышен. (Lv.1 -> Lv.2)]
[Теперь вы можете видеть [Эмоции] цели и обнаруживать [Скрытые черты].]
Ощущение прокачки разлилось по голове. Нужно проверить. Я тут же применил навык на самого себя.
*«Анализ состояния».*
[Имя: Макс Егер]
[Раса: Человек]
[Статус: Удовлетворение от достижения цели, лёгкая усталость]
[Эмоции: Внешне спокоен, но в глубине души — тревога за выживание и неопределенность будущего]
[Скрытые черты: Попаданец, Комплексный пакет «Гарем-оверлорд», Мини-карта, Стальная воля, Анализ состояния (Lv.2)]
— Ха-а… — я нервно рассмеялся.
Навык пронзил даже мою тревогу и неопределенность. Эмоции, которые навык [Стальная воля] пытался загнать вглубь, вырвались наружу. Было крайне странно читать это самому о себе.
Я отбросил лишние мысли. Важна была эффективность. Теперь я видел эмоции и скрытые черты. Даже информацию о том, что я «попаданец» и загрузил пакет «Гарем-оверлорд».
Но этого было мало. Нужны были другие объекты для теста. В окне казармы я увидел двух патрульных. На мини-карте две зелёные точки медленно двигались. Я подошёл к окну и сосредоточился на первом солдате.
*«Анализ состояния».*
[Имя: Ганс]
[Статус: Скука от патруля, сонливость]
[Эмоции: Тоска и беспокойство о младшей сестре, оставленной дома]
[Скрытые черты: Абсолютный слух]
«…Абсолютный слух?» — я едва не прыснул. В бою — бесполезная вещь. Зато с эмоциями всё стало ясно: внешне сонный новобранец на самом деле страстно тосковал по семье. Информации стало куда больше.
Перевёл взгляд на второго:
[Имя: Фридрих]
[Статус: Недовольство младшим по званию, ревность к сослуживцу, получившему повышение раньше него]
[Эмоции: Ярость из-за своего положения и беспомощность, нетерпение совершить подвиг]
[Скрытые черты: Прирождённый игрок]
Это уже интереснее. Внешне — молчаливый ветеран, а внутри — кипящий котёл из ревности и амбиций. А «прирождённый игрок» в сочетании с его состоянием — это либо бомба замедленного действия, либо козырь в решающий момент.
«Захватывающе».
Всего двое — и уже столько данных. Это было уже не просто чтение информации, это было препарирование души, обнажение желаний и слабостей. Ганса можно было сломить, давя на семейные чувства, Фридриха — на его тщеславие. Потрясающе полезный навык.
---
На следующий день я направился в штабную палатку с отчётом. Серафина стояла у оперативной карты, глубоко погружённая в изучение.
— Лейтенант Макс Егер, представляю отчёт об итогах недельных тренировок 3-го взвода.
Она развернулась, и я снова отметил, как идеально сидит на ней форма, подчёркивая тонкую талию, и как холодно блестят её ярко-голубые глаза сквозь водопад серебристых волос.
— Говори.
— Цели по повышению физической подготовки, стрелкового мастерства и тактического маневрирования достигнуты с превышением норм.
Бровь Серафины едва заметно дёрнулась. Она не взглянула на отчёт, лишь пронзила меня взглядом. Я не ответил тем же, а молча активировал навык.
*«Анализ состояния».*
[Имя: Серафина фон Рейнхардт]
[Статус: Проверка 3-го взвода, удовлетворение результатами, высокая оценка Макса Егера]
[Эмоции: Внешне холодна, но внутри — удивление и интерес к результатам, превзошедшим ожидания]
[Скрытые черты: Мана-откат (Mana Overload) — хроническое внутреннее повреждение. Мана внутри тела вышла из-под контроля, вызывая мучительную боль. Она подавляет её силой духа, но без радикального решения состояние будет ухудшаться до трагического конца.]
— …Мана-откат? — я проглотил ком в горле.
Это был дебафф из игры «Сердце Империи: Хроники Орла», крайне редкий и проклятый статус, дававшийся лишь единицам. Герой с таким дебаффом постоянно терял HP, имел риск состояний и огромные штрафы к характеристикам.
В описании говорилось: «Маги с откатом маны не знают покоя даже во сне. Их сосуды будто пронзают тысячи игл, их органы корчатся от боли». И она подавляла это одной лишь силой воли?
Я снова посмотрел на её бледную кожу. Теперь «ледяная ведьма» перестала быть просто прозвищем. Она сдерживала боль, не позволяя ни единому мускулу дрогнуть.
— Слухи о тебе ходят самые разные, лейтенант. — Её голос оставался безупречно ровным.
Я чувствовал глубокое уважение. Я не подал виду, что что-то знаю — в конце концов, я пока ничего не мог сделать.
— Вы слишком добры, капитан.
— Я слышала, ты захватил взвод за неделю и даже пугал их рассказами о Восточном фронте.
— Это были необходимые меры.
— Метод не имеет значения, если результат надёжен. — Она коротко кивнула, довольная моим ответом. — Раз я убедилась в твоей компетентности, дам следующее задание.
Она развернула карту.
— В Пепельном лесу пропал наш разведотряд. Твоему 3-му взводу предстоит провести поисково-разведывательную операцию завтра утром.
Пепельный лес — одно из самых горячих мест в боях с орками.
— Есть.
На мой мгновенный ответ её зрачки едва заметно расширились. Мой навык тут же выдал:
[Эмоции: Удовлетворение от послушания, лёгкое облегчение от того, что я не заметил её боли.]
— Будь осторожен. Есть вероятность, что это не просто потеря ориентиров.
— Будет исполнено!
Я вышел из палатки. На рассвете следующего дня 3-й взвод начал марш в сторону Пепельного леса.
http://erolate.org/book/1357/175942
Готово: