Слезы навернулись на глазах, я чуть не соскользнул со стула от облегчения. Я почувствовал себя таким легким, что меня унесёт ветром. Они живы. Все живы. Почти экзистенциальная тревога, которая охватывала меня с самого начала этого приключения, наконец отпустила меня. Я мог рассчитывать на них; мои друзья смогли выжить самостоятельно. Я отчаянно хотел верить в их способность адаптироваться к новой жизни, но до сих пор не мог себе этого позволить.
У вас было некоторое время привыкнуть к своей роли, а у нас в Skin Dimensional была возможность понаблюдать за правилами, установленными в игре, так что пришло время для Патча 1.1! Мы внесли 22 430 индивидуальных изменений в правила, поэтому для вашего удобства мы отобрали наиболее актуальны для вас.
[Патч 1.1]
*Переключение Сложности: Порог Получения Травм теперь рассчитываются по наибольшему показателю вашей Выносливости или Силы Воли, а не по сумме.
*Объединенная Система Создания Предметов: Наши различные Жетоны Предметов объединяются в простую систему Артефактов, которая работает аналогично Системе Улучшения Базы. Игроки, накопившие Жетоны Предметов, получат компенсацию в эквивалентных Жетонах Артефактов. Все игроки получат Жетон Артефактов бесплатно.
*Изменение Правил Кровотечения: Упс! Вот почему мы проводим игровой тест. Из-за оплошности в правилах, мы изменили обязательные проверки Стабилизации, которые будут выполняться в конце сцены и/или раз в час. Игроки, которым пришлось придумывать объяснения для вырванной из контекста способности избежать смерти от потери крови, получат перк в соответствии с их оправданиями, ради последовательного повествования.
*Некоторые Требования Перков по Навыкам найдены слишким строгими. Чтобы избежать этого, мы теперь разрешаем использовать больше комбинаций навыков в качестве альтернативных вариантов для определенных Перков. Например, некоторые умения, для выполнения которых требовалось 5 кубиков Исполнение (Актерство), теперь также можно приобрести, если у Игрока сумма кубиков Исполнение(Актерство) и Обмана равна 7.
*Полная Перестройка Системы Отношений: Вместо неинтуитивной системы отношений, основанной на титулах, у каждого НПС теперь есть пять социальных показателей, которые определяют их отношение к Игроку. Это Доверие, Привязанность, Уважение, Вожделение и Любопытство, которые оцениваются по шкале от -5 до 5, где 0 означает "отсутствие четкого мнения". Жетоны Отношений теперь увеличивают показатель на 1 балл. В качестве компенсации за относительное ослабление действия Жетонов, Игроки получат по четыре дополнительных Жетона за каждый полученный в прошлом. Все игроки получат Жетон Отношений бесплатно.
*Мы создали тысячи непристойных Перков, основанных на мнении зрителей и привычках игроков. Зацените их!
*Создана Систему Испытаний, чтобы преодолеть растущий разрыв в опыте между членами партии.
[Мелкий Перк]
Мышечная Сосудистость: Ваш контроль над своими мышцами достиг такого уровня, что вы рискуете истечь кровью, только находясь без сознания.
[Согласны на Испытание?]
Трое лучших участников вашей группы намного превзошли наши ожидания, заработав на сотни очков опыта больше, чем мы ожидали. Хотя мы благодарны вам за старания, к сожалению, это означает, что разница в опыте между тремя лучшими и пятью худшими участниками группы больше желаемого. Система Испытаний стремится восполнить этот пробел, предлагая уникальные дебаффы каждому из трех лучших игроков в обмен на распределение дополнительных наград между пятью победителями. Испытание, при принятии, будет действовать до тех пор, пока ваши коллеги-игроки не почувствуют себя комфортно на вашем "игровом уровне".
Испытание: Как игроку с лучшими результатами, вам предложена самая сложная задача. Если вы согласитесь, то больше не сможете решать, как потратить дополнительные Успехи в бою после подсчета кубиков. Скорее, вам нужно будет заранее определить, на что потратить дополнительные Успехи при броске.
Награда: Каждый из пяти нижних Игроков получит по 75 очков опыта, +1 к случайной характеристике, +3 к случайному навыку каждую неделю, начиная с момента вашего согласия.
___
Я должен согласится на испытание, этого требовали все аспекты моей личности. Гордость, долг, любовь, честь, забота - ничто из этого не позволит мне даже подумать отказаться взваливать на свои плечи бремя заботы о моих друзьях. Это будет тяжело, больше не иметь возможности устраивать метагеймовые бои, вдобавок к серьезному скачку сложности в сочетании с чрезвычайно суровой системой травмирования. Вместе они тянули меня обратно в трясину смертности, я больше не представлял сверх-угрозы.
Это изменение порога травмирования делало весь мир фантастически более кровавым и опасным. Как человек, которому удалось преодолеть Порог Травмирования в старом наборе правил, я, честно говоря, был шокирован; во время "Недели Новичка" игра едва ли казалась легкой. Преодоление всего Порога Травмирования одной атакой позволяет сломать кость или отрезать конечность, если вы наносите Смертельный Урон.
Я бы умер, лишившись конечностей, если бы сражался с Эгуи по новым правилам получения травм, а те удары когтями парализовали бы меня ещё на крышах. Я все еще мог почувствовать их, если слишком сильно задумаюсь об этом, моя плоть и кости были бы разорваны и раздроблены, желчь подступила бы к горлу. Конечно, возможно, реалистично это должно было произвести на меня больший эффект в то время, но действительно ли зрители хотели смотреть, как призрак разрывает человека на куски?
Почти сразу же, когда у меня возникла эта мысль, пришло следующее, более приятное уведомление.
[Победитель Зрительских Симпатий]
Поздравляем, вы победили в опросе популярности за первую неделю! Нижеследующее было выбрано вашими благодарными зрителями из числа наших наград самого высокого уровня, а некоторые из них были добавлены нами, вашими благодарными Продюсерами, в знак признательности за постоянное активное участие.
Скелетный Ключ, 3 заряда; Наведите на любой электронный или механический замок для мгновенного отпирания, запирания или активации его механизма. Ключ пополняет свои заряды в полночь. В случае утери или уничтожения он будет возвращен вам через 24 часа.
Персик Бессмертия: Употребление этого божественного фрукта продлевает естественную продолжительность жизни человека более чем на 3000 лет. Может быть потеряно, украдено или уничтожено.
Комплект Продюсерской Помощи: 1d6 Талисман Отзыва(x1); 1d6 Жетон Улучшения Базы (x5); 5000 долларов на счет.
- О, черт.
Я с нескрываемым ужасом уставилась на эстетически совершенный персик в своей руке. Он излучал не Ци, не магию, не какую-либо земную силу, которую я когда-либо ощущал, а чистую божественную силу, и я действительно имел в виду излучение. Сквозь закрытые окна начал проникать слабый ветерок, солнечные лучи казались ярче, а из соседней комнаты доносился призрачный звук, едва различимый от огня, зажженного в камине Каса; Они начали замечать, Боги. Я узнал это ощущение, когда впервые вошел в синтоистский храм в Литтл Токио. Глаза Судьбы обращены на меня.
Мой здравый смысл подсказывал, нет, он кричал мне, чтобы я немедленно съел Персик, не теряя ни секунды. Это самое безопасное, что можно сделать - съесть фрукт, уничтожить косточку огнем и двигаться дальше. И всё же…
Я достал телефон и набрал номер, не отрывая взгляда от Персика. Слава богу, она ответила быстро; у меня не было запасного плана на случай, если она не ответит.
- Где ты сейчас находишься? - спросил я, вкладывая в каждый слог всю настойчивость, на которую способен. Ответ был отрывистым, явно расстроенный моим тоном.
- Оставайся там, я иду. Мне нужно тебя увидеть, - сказал я. Она попыталась заговорить, но я продолжил, прервав ее: - Это слишком важно для потери времени. Мы можем поговорить позже.
Я повесил трубку и отключил звук на телефоне. Я не мог позволить ничему отвлечь меня от моей миссии.
http://erolate.org/book/251/32998
Готово: