Готовый перевод Why is the Affection Decreasing After Successfully Conquering? / Завоевание завершено, так почему же уровень привязанности падает?: Глава 6

«Разве к этому моменту мы уже не должны были перейти в режим романтики? Что вообще означает уровень привязанности 77?»

[Гексион] текущий уровень привязанности: 77

Уровень привязанности, при котором он принесёт тебе рис, завёрнутый в водоросли, и покормит с рук, если ты проспала и можешь опоздать на завтрак.

— …

Я зависла, глядя на это описание, совершенно не понимая, считается ли это развитием романтической линии… или меня просто воспитывают как ребёнка.

Чем выше становится привязанность, тем больше это похоже не на отношения любовников, а на семейные узы.

Мне кажется, или это правда так?

---

Возможно, из-за того, что вместе с ними отправлялась я — божественная жрица — на восстановление внешней стены было мобилизовано больше рыцарей, чем ожидалось.

Жрецы настаивали, чтобы я ехала в карете, но я решила отправиться верхом вместе с Гексионом.

Мы направлялись к окраинам святого города, дорога обещала быть неровной, да и из-за срочности быстрее было добраться на лошади.

«Если честно, через варп-врата было бы быстрее всего. Видимо, технологии здесь пока до такого не дошли».

Следуя за Гексионом по центральному коридору, я заметила возле Западной площади большую арку.

Это было странное сооружение: две изогнутые колонны сходились наверху. Возможно, из-за того, что у меня раньше не было причин бывать на Западной площади, я до сих пор даже не знала о его существовании.

— Гексион. Что это?

— Древний реликт, называемый варп-вратами. Сейчас ими нельзя пользоваться — способ активации утерян. Но жрецы выступили против уничтожения реликтов, поэтому их сохранили.

— …

Значит, они не отсутствуют — они просто не функционируют.

Плющ, густо оплетающий сероватые каменные колонны, явно говорил о долгом запустении, хотя сама конструкция выглядела довольно прочной.

«Древние реликты редко упоминают без причины. Скорее всего, позже появится квест на их активацию или использование».

Дзинь.

Неожиданный квест!

Хотите восстановить древние варп-врата, потратив 30 очков привязанности [Гексиона]?

В небе над святым городом будет создан портал, позволяющий перемещаться сразу нескольким людям.

Награда за успех: бонусная рулетка, 1 слот сохранения

— …

То, что квест появился сразу после моей мысли, уже само по себе нелепо.

Но требовать очки привязанности вместо золота, репутации или предметов — это уже слишком.

И награды тоже странные.

«Я видела, как игры ограничивают количество сохранений ради повышения сложности, но выдавать слоты сохранений за квесты — это что-то новенькое».

Я вообще не понимаю, как использовать сохранения, если выход из игры невозможен. А игры, которые начинают играться со слотами сохранений, редко заканчиваются хорошо.

Я ещё немного посмотрела на окно, а затем смахнула его.

30 очков привязанности — слишком высокая цена. Пусть, возможно, их можно будет восстановить позже, но сейчас это слишком рискованно.

Да, активация варп-врат могла бы ускорить путь к стене, но мы и так собирались ехать верхом, так что менять планы не было смысла.

«К тому же я не собираюсь упускать этот редкий шанс — поездку верхом с Гексионом!»

Лошадь, которую привёл Гексион, была белоснежной и достаточно крупной, чтобы спокойно выдержать нас обоих.

Он поднял меня и усадил в седло, затем сам легко вскочил и устроился позади.

Когда я ехала одна, сидеть на спине животного было непривычно и немного страшно, но когда Гексион уверенно поддерживал меня сзади, ощущение было таким же спокойным, как будто я сидела в знакомом кресле-качалке — несмотря на то, что это была моя первая поездка верхом.

Я тихо вздохнула и откинулась назад, прижавшись к его груди.

Я ожидала почувствовать лишь холодный металл — всё-таки он был в доспехах. Но, возможно, из-за того, что броня состояла из отдельных частей, прикрывающих грудь, плечи и живот, я ощущала, как металлические пластины двигаются вместе с его мышцами при дыхании. Поразительно.

— Гексион, ты злишься?

— Нет.

Лжец. Те грудные мышцы, которые я ощущаю спиной, абсолютно точно в ярости. Кажется, они вот-вот прорвут броню.

Ах… это слишком волнительно.

Обнаружена неподобающая реакция.

Это недоразумение! Я волнуюсь не от возбуждения, а от страха. Правда!

Наложен статус-эффект: [Страх]

В течение 10 минут осознанность и скорость реакции на внешние раздражители снижены вдвое.

«Что?! Эй, это уже слишком…!»

Движение тех самых «разгневанных» мышц за моей спиной прекратилось. Лошадь всё ещё мчалась вперёд, но приятный ритм под талией исчез, а окружающий пейзаж словно помутнел.

«Чёртов статус-эффект. Чёртова система!»

Какой вообще смысл ехать верхом, если я не могу ни чувствовать мышцы Гексиона, ни наслаждаться видом?

Я злобно уставилась на систему, но она, как обычно, просто показала таймер и оставила меня одну.

[Страх] До снятия эффекта: 9:59

Вместо того чтобы помогать игрокам получать удовольствие, она активно мешает.

Кажется, деловая этика здесь давно пошла коту под хвост.

Будь я разработчиком, то бы прямо сейчас разобрала этот алгоритм и переписала его!

Мы прибыли к стене ровно в тот момент, когда эффект страха, лишавший меня жизненно важной стимуляции, наконец исчез. Обычно от окраин святого города сюда за десять минут не добраться, но, похоже, игровые условности сделали своё дело.

«И всё же… атмосфера здесь тяжёлая».

Когда я читала отчёт на бумаге, слова уже вызывали тревогу, но увидеть всё своими глазами оказалось куда тяжелее.

Если бы я играла через экран, я бы просто подумала о том, как поставить барьер и закрыть квест.

«Слишком много раненых…»

Сообщали о 31 пострадавшем, но, судя по всему, лёгкие травмы в это число не входили. Куда ни глянь — люди либо сидели с опущенными головами, либо медленно ковыляли, еле держась на ногах.

Это было странное ощущение.

Прозрачные системные окна. Числа, которые растут и падают в зависимости от моих решений. Я знаю, что страдающие передо мной люди — всего лишь игровые модели, состоящие из нулей и единиц. Я это понимаю.

И всё же сердце болело так, словно передо мной были настоящие люди, пережившие реальную катастрофу.

Квест с незначительной наградой. Неужели ради этого система заставила стольких людей страдать?

Даже зная, что они ненастоящие, для моих глаз они ничем не отличались от реальных, и от этого становилось ещё тяжелее.

«Даже если это всего лишь NPC, безымянные массовки…»

Если для меня — игрока и протагониста — они выглядят как живые люди, оказавшиеся в тяжёлой ситуации, то, наверное, нет ничего странного в том, что я воспринимаю их именно так.

— Шин Джу, сюда.

— Может, мне стоит исцелить жителей?

— Храм направит жрецов-целителей. Вам нельзя надолго покидать своё место.

То есть — просто поставить барьер и как можно быстрее вернуться.

Хотя у меня не было срочных дел в храме, жрецы всё равно крайне тревожились из-за того, что я — божественная жрица — нахожусь вне его стен.

Ну да. Я ведь единственный спаситель, способный уберечь этот мир от гибели. Если представитель Бога будет активно действовать за пределами храма, то сам храм потеряет смысл существования.

«Даже в игровом мире всё переплетено интересами».

Даже вселившись в Божественную жрицу, представителя Бога, невозможно управлять этим миром так же свободно, как настоящий бог.

«Если бы это было возможно, я бы вселилась в разработчика, а не стала игроком».

Так что всё, что мне остаётся сейчас — молиться, чтобы после завершения этого квеста люди здесь больше не страдали.

— Я установлю барьер.

Когда я протянула руку к разрушенной стене, окно активации навыка появилось автоматически.

Барьер Lv.3

Уникальная способность Божественной жрицы.

Сила, разделяющая время и пространство. Всё, что находится внутри барьера, созданного божественной силой, считается единым пространственно-временным континуумом. Иными словами, связь с внешним миром невозможна.

Может быть связано с древним реликтом — Башней Вальхаллы.

Условия использования: отсутствуют.

Через полупрозрачное окно я увидела, как остатки стены рассыпаются, словно песок, а затем в воздухе появляются бесчисленные нули и единицы.

Восстановление повреждённых данных…

Передо мной медленно заполнялась длинная полоса загрузки. Скорость была раздражающе низкой, но, поскольку сейчас не было немедленной угрозы нападения демонических зверей, я терпеливо ждала.

51%, 52%, 53%…

«Кстати… если повреждённые данные можно вернуть к исходному состоянию, значит, где-то должны храниться оригинальные значения».

Мир, который переживает игрок.

И мир, где существует нетронутый исходный код.

Какой из них настоящий?

97%, 98%, 99%…

Пока я рассеянно размышляла об этом, полоса загрузки, ползшая как черепаха, наконец почти заполнилась.

И тут с фанфарами развернулось окно результата навыка.

Барьер завершён!

Стена святого города полностью восстановлена. Проникновение демонических зверей извне теперь невозможно.

Божественный барьер, сформированный вдоль стены, сохранится до конца света.

— Получилось!

Я и ожидала успеха, учитывая отсутствие процента вероятности, но всё равно испытала облегчение.

— Готово. Теперь демонические звери больше не смогут проникать извне.

— П-правда?

Услышав, что им больше не придётся бояться обрушения стены или гибели близких от когтей демонических зверей, лица людей просветлели. Хотя я не исцелила их раны, в их глазах вспыхнула надежда, когда они смотрели на меня.

— Спасибо, Божественная жрица, что прошли такой далёкий путь…

— Вы наш спаситель!

Люди радостно приветствовали меня. От этого сердце странно затрепетало.

Квест, особенно в начале игры, не был сложным. Скорее всего, это было обучающее задание — чтобы познакомить игрока с миром и возможностями Шин Джу.

Я знаю, что их благодарность — всего лишь запрограммированная реакция, а не искреннее чувство, рождённое собственной волей.

И всё же…

Почему-то сердце согревалось, когда я видела, как их лица, ещё недавно мрачные, светлеют.

Словно я действительно кому-то помогла.

Настоящая я не смогла бы спасти столько людей.

Но в игре всё иначе.

Казалось, будто я стала по-настоящему полезной этому миру.

Квест завершён! Поздравляем!

Вы успешно выполнили неожиданное задание

[«Закрыть конюшню после того, как лошадь убежала!»]

В награду вы получили бонусную рулетку.

Ваша репутация увеличена на 500.

Текущая репутация: 719

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.

Его статус: перевод редактируется

http://erolate.org/book/4415/425184

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь