Готовый перевод Apocalypse: Infinite Breaker Online / Infinite Breaker Online: Перезапуск Апокалипсиса: 0016 - Мощная колода!

Глава 16: Мощная колода!

Он посмотрел на время, и его зрачки сузились.

«Чёрт, до принудительного выхода у меня осталось всего шестьдесят четыре минуты. Значит, Селену и остальных выкинет через тридцать четыре минуты».

Немного подумав, он решил с ними не встречаться.

Теперь, когда у него появилась мощная колода, разумнее было потратить оставшееся время на прокачку.

— Господин Аксир. Пожалуйста, следуйте за мной. Я отведу вас к принцу Ведану. Он уже выбрал для вас артефакт.

Перед ним словно из ниоткуда появилась служанка в классической чёрно-белой форме горничной.

Аксир моргнул.

«Он даст мне артефакт в качестве дополнительной награды? Отлично».

Аксир ожидал чего-нибудь хорошего, а артефакт был идеальной наградой. Оставалось надеяться, что он окажется полезным и пригодится сразу.

Вскоре Аксир вернулся в сад, где принц Ведан сидел за столом, потягивал чай, а на его плечах играли две птицы.

Когда Аксир подошёл, принц повернулся к нему с ухмылкой.

— Ну как всё прошло? Покажи колоду. — По принцу Ведану было видно, насколько сильно ему хотелось узнать, что удалось проявить Аксиру.

Аксир щёлкнул пальцами, и перед принцем Веданом появилось окно с информацией о колоде.

[ Колода Шиванта — Солнечнорождённый Художник ]

— Шиванта! — воскликнул принц Ведан, и его глаза засверкали. Уже одно название стало для него приятным сюрпризом.

— Что это значит? — с любопытством спросил Аксир.

— Согласно писаниям нашего королевства, это слово высшей божественности. Тебе самому предстоит раскрыть его смысл, но в общем у него несколько значений, звучащих примерно так. — Принц Ведан прочистил горло. — Конец За Пределами Разрушения. Освобождение, а не смерть. Последний Свидетель. Граница Смысла. Милосердие Конца. Истинная Форма Благоприятности. Конец, Который Нельзя Отменить.

Аксир моргнул.

— ...

Принц Ведан рассмеялся.

— Раз тебе удалось вытянуть это слово, ты наверняка постиг какую-то глубокую истину и получил серьёзное озарение. Давай посмотрим карты. Мне уже не терпится, ха-ха.

[ Колода Шиванта — Солнечнорождённый Художник ]

Уровень: 1

Ранг: Уникальный

Розыгрыш: 10 маны за каждую звезду карты

Озарение: 0

Вдохновение: 0

<Карты: 2/7>

1. Кузня Ананты Солнечнорождённого | Прайм 3 звезды

2. Личная Область: Освобождённый Дрейф | Прайм 4 звезды

Уникальные колоды отличались от остальных. У них был иной механизм: игрокам требовалось проявлять новые карты колоды, вызывая Вдохновение, и повышать её уровень, чтобы увеличивать размер колоды и добавлять новые карты.

— Потрясающе. Мне не терпится увидеть, как ты разовьёшь её и прославишь свои достижения на весь мир. — Принц Ведан ухмыльнулся.

Щёлкнув пальцами, он сказал:

— Ну а теперь — обещанная дополнительная награда.

На столе появилась карта с реалистичным изображением загадочной чёрной лампы, покрытой необычными золотыми узорами. За полупрозрачным стеклом лампы тускло плавал мутный багрово-синий огонёк.

Аксир моргнул, и его глаза засверкали. Этот артефакт он знал.

[ Лампа Духовного Прилива ]

Тип: Карта Артефакта

Качество: Редкое

Эффект:

—> Любое существо, убитое вами, порождает дух в лампе. Вместимость — до 1000 духов. Каждые десять духов повышают одну выбранную вами основную характеристику на один процент. [10/1000]

— Потрясающе. — Аксир ухмыльнулся. — Спасибо.

— Внутри уже десять духов, но, чтобы раскрыть артефакт полностью, тебе придётся убить ещё девятьсот девяносто монстров, — усмехнулся принц Ведан.

Аксир встал.

— Тогда я откланяюсь. Времени у меня осталось немного, а я хотел бы вернуться к фарму.

— Удачи.

И Аксир применил «Ракетные Крылья» и прямо с садового балкона улетел прочь.

«С этой новой колодой я должен успеть подняться до 30-го уровня и разблокировать гильдию до того, как придётся выйти из игры».

Глаза Аксира сияли от возбуждения.

Он рассчитывал получить колоду Уникального ранга, но даже среди Уникальных колод существовала разница. Одни были сильнее, другие слабее. К тому же многое зависело от самого игрока: сумеет ли он раскрыть потенциал колоды, иначе она будет потрачена впустую.

Чего Аксир не ожидал, так это мощи этой колоды.

Карты от одной до десяти звёзд составляли первую категорию.

После десяти звёзд шли карты от Прайм 1 звезды до Прайм 10 звёзд.

Прайм 10 звёзд было максимальным рангом качества карты, а карты Прайм-звёзд появлялись только в Легендарных колодах или колодах более высокого ранга.

Аналогично уровни с первого по сотый обобщённо назывались Тиром-1 — Тиром-10 для обозначения уровней предметов. Например, полученные Аксиром Эпические или Легендарные ресурсы Тира-2 по сути были ресурсами примерно 20–30-го уровня соответствующего качества.

Но после сотого уровня предметы, ресурсы и всё подобное переходили в категорию Прайм-Тира.

Уровни со 100-го по 200-й считались Прайм-Тиром от 1.1 до 2.0, при этом каждые десять уровней давали прирост на 0,1.

Уровни с 201-го по 300-й считались Прайм-Тиром 2.1–3.0, и так далее.

А в этой Уникальной Колоде у него уже были карты качества Прайм 3 звезды и Прайм 4 звезды. Стартовые карты этой колоды были качественнее, чем у Уникальной колоды, которой он владел в прошлой жизни.

Разумеется, итоговая мощность карт зависела от его основных характеристик, но высокое качество карты означало, что её эффекты обладали огромным потенциалом.

«Похоже, смерть и возвращение к жизни всё-таки дают свои преимущества», — подумал Аксир, направляясь к области 50-го уровня.

Во время медитации и восприятия он несколько раз заново пережил собственную смерть.

Весь опыт древних земель, где он терпел боль и постигал глубокие истины, был совершенно абсурдным — словно он находился под таким кайфом, какого не способен дать ни один наркотик.

Результатом стала эта Колода Шиванта — Солнечнорождённый Художник.

Аксир приземлился на вершину валуна и осмотрел группу монстров 45–50-го уровня под названием Спиральнорогие Быки Фланка. Они паслись возле пруда, ели траву и пили воду.

«Ну что же...»

Перед ним проявилась карта.

[ Кузня Ананты Солнечнорождённого ]

Качество карты: Прайм 3 звезды

Эффект:

—> После активации карта может преобразоваться в оружие одной из пяти выбранных вами категорий.

- Клинковое

- Ударное

- Древковое

- Дальнобойное

- Гибридное

—> После проявления оружие добавляется в арсенал, откуда его можно убирать и призывать по желанию, пока оно не будет уничтожено. Арсенал: 0/10.

Каждое оружие получает случайное уникальное Ядро Пламени с необычными свойствами. Всё оружие начинается с Прайм 1 звезды и может быть улучшено при помощи ресурсов. Его сила атаки зависит от ваших основных характеристик.

Аксир выбрал «Дальнобойное», и карта засветилась, после чего увеличилась и превратилась в деревянную рогатку.

В сознании Аксира появилось всплывающее окно.

[ Выберите вариант Рогатки из доступных. ]

Вариант 1

[ Рогатка Спор Ужаса ]

—> Атаки поджигают цель Пламенем Спор Ужаса, нанося урон каждую секунду и распространяя споры, которые усиливают страх и снижают сопротивление стихиям. Когда страх достигает определённого уровня, цель впадает в ужас и не может сопротивляться в течение пяти секунд.

Вариант 2

[ Взрывная Рогатка ]

—> Атаки взрываются Пламенем Разорения в радиусе пяти метров, наносят периодический урон от горения, снижают физическое сопротивление и вызывают пошатывание или оглушение целей.

Аксир немного подумал и выбрал второй вариант.

[ Взрывная Рогатка ]

- Атака: 100 + 100% Телосложения + 100% Магии

- Стоимость: 10 маны за выстрел

<Ядро Пламени: Разоряющее Пламя>

—> Урон от горения каждую секунду равен Атаке.

—> Пошатывание и оглушение. Атака по пошатнувшемуся врагу гарантированно оглушает его на три секунды.

«Отлично».

Страх мог заставить монстров убегать, а пошатывание или оглушение, наоборот, останавливало их и позволяло провести больше взрывных выстрелов.

Аксир прицелился в стадо быков, и на его лице растянулась ухмылка.

Начиналась бойня двадцати шести монстров 45–50-го уровня.

БУМ!

БУМ!

БУМ!

БУМ!

БУМ!

...

http://erolate.org/book/4942/494476

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь