Готовый перевод Apocalypse: Infinite Breaker Online / Infinite Breaker Online: Перезапуск Апокалипсиса: 0017 - Синергия карт и колод

Глава 17: Синергия карт и колод

[ Мировое объявление! Игрок Эйс первым достиг 30-го уровня. +10 очков характеристик. +100 золотых. ]

— ЧТООО?!

— Да ну нахрен!

— Тридцатый уровень?!

— Что это за хакерская хрень?

— Дерьмо, мне пришло уведомление, что через три секунды меня выкинет из игры. Я хочу ещё играть!

— Как, чёрт возьми, этот парень это делает?

Естественно, обычная публика была потрясена, и повсюду поднялся шум.

Но вскоре всех встретило ещё одно уведомление.

[ Поздравляем. Игрок Эйс создал первую Гильдию игроков. Рейтинг гильдий разблокирован. ]

— Что? Гильдии?!

— Ну, игра такого типа без гильдий была бы неполной.

— Похоже, функция гильдии открывается после достижения 30-го уровня.

— Я 19-го уровня после одиннадцати часов фарма. В общем Рейтинге уровней занимаю 89-е место. Неплохо.

Тем временем Аксир продолжал целенаправленно перемещаться по местности, пока время шло.

До обязательного выхода оставалось всего десять минут, но до этого он хотел добыть одну важную вещь.

Сундук-Мимик, замаскированный под Таинственный Сундук Сокровищ, чтобы получить новую Редкую колоду.

Пройдя через этот лес 50-го уровня, он добрался до его края — огромного утёса.

В скале находились входы в пещеры, которые можно было увидеть только после прыжка вниз.

В этих пещерах обитали элитные монстры, находились сундуки с сокровищами и другие ресурсы.

Аксир не стал терять время и сразу прыгнул, затем использовал Ракетные Крылья, чтобы стабилизироваться, и влетел в одну из пещер.

Он забыл, в какой именно пещере находился Таинственный Сундук, являвшийся Мимиком, но всего пещер было четыре, и за оставшиеся десять минут он собирался проверить их все и забрать все возможные награды.

В первой пещере находился элитный монстр 50-го уровня — Громовой Тигр Шриллбак.

[ Громовой Тигр Шриллбак ]

Уровень: 50 | Элитный

Уровень силы: 26 650

<Основные характеристики>

Телосложение: 100

Ловкость: 80

Восприятие: 70

Магия: 100

Он спал, поэтому Аксир мгновенно применил «Превращение Мимика» и превратился в камешек.

Необычно выглядевший тигр с огромными ушами открыл глаза, а затем, никого не увидев, снова закрыл их.

«Хм, чтобы победить этого, стоит использовать то ударное оружие. С „Освобождённым Дрейфом“ он вообще ничего не сможет сделать, потому что я смогу мгновенно перемещаться и непрерывно атаковать его».

[ Личная Область: Освобождённый Дрейф ]

- Качество карты: Прайм 4 звезды

- Эффект:

—> В течение десяти секунд вы можете игнорировать все физические законы и ограничения, проходить сквозь препятствия и свободно летать, мгновенно перемещаясь в любую точку пространства в пределах ста метров от себя. После этих десяти секунд ваша скорость передвижения увеличивается на 100%, а атаки в течение одной минуты наносят дополнительный урон, равный 100% от суммы ваших Восприятия и Ловкости.

К этому моменту он проявил по два оружия каждого типа и полностью заполнил арсенал. Последние пятьдесят минут он отлично развлекался, используя их во время охоты на монстров и прокачки.

Но прежде чем вступать в бой, Аксир распределил очки характеристик, полученные за повышение уровней. После достижения 30-го он их копил, потому что уже и без того легко убивал всех монстров в этой области 50-го уровня.

[ Аксир Гримспайр ]

Уровень: 37

Уровень силы: 39 490

Живучесть: 660/660

Мана: 1000/1000

<Основные характеристики: 35>

Телосложение: 40 (+26 от Карты Артефакта)

Ловкость: 65

Восприятие: 40

Магия: 100

<Особые характеристики: 0>

Удача: 11

Обаяние: 1

<Колоды>

- Колода Шиванта — Солнечнорождённый Художник (Уникальная)

- Путь Воина (Базовая)

- Голубоглазый Чародей (Редкая)

- Зачарователь Оружия (Необычная)

Все тридцать пять очков он вложил в Ловкость, подняв её до 100.

После этого подготовил две карты.

Первой было ударное оружие из «Кузни Ананты Солнечнорождённого» — Бита Ревущего Удара.

[ Бита Ревущего Удара ]

Атака: 100 + (100% Телосложения + Ловкости)

Стоимость: 10 маны за каждое успешное попадание

Ядро Ревущего Взрыва:

При попадании выпускает наружу взрыв с мощной отталкивающей силой и вызывает пошатывание или оглушение противника.

Это была чёрная бейсбольная бита, по поверхности которой шли узоры ревущего пламени.

Вторая карта относилась к колоде «Зачарователь Оружия».

Аксир собирался отдать эту колоду Аой, чтобы запустить план по превращению её в свою пешку, но она обладала чрезвычайно мощной синергией с картой «Кузня Ананты Солнечнорождённого» из его Уникальной колоды.

[ Зачарователь Оружия ]

Ранг: Необычный

Розыгрыш: 15 маны за каждую звезду качества карты

Озарение: 0

<Карты>

1. Зачарование Урона Оружия | 2 звезды

2. Зачарование Стихийной Печати | 3 звезды

3. Зачарование Восстановления Прочности | 2 звезды

4. Перегрузка Оружия | 3 звезды

«Зачарование Урона Оружия» напрямую повышало общую Атаку выбранного оружия на 50%.

«Зачарование Стихийной Печати» позволяло наделить оружие одним из пяти стихийных усилений, чтобы наносить дополнительный урон. На выбор были Огонь, Вода, Земля, Ветер и Молния.

«Зачарование Восстановления Прочности» работало предельно просто и экономило деньги, потому что Аксиру не пришлось бы платить золотом за восстановление прочности оружия.

И наконец, сильнейшая карта этой колоды — «Перегрузка Оружия», которая фактически выносила оружию смертный приговор через одну минуту. В течение этой минуты общая Атака оружия и любые атаки, нанесённые с его помощью, усиливались на 200%. После истечения минуты оружие навсегда исчезало.

Обычно эта колода хорошо сочеталась с другими колодами, способными создавать метательное и иное оружие, поэтому, несмотря на Необычный ранг, она была очень полезной и позволяла создавать мощные боевые билды, особенно после эволюции всех четырёх карт через Озарение.

Даже если нескольким людям доставалась одна и та же колода, после эволюции карт они обычно получали разные варианты, если только не следовали в точности одной и той же процедуре: воплощали одинаковую идею и использовали те же ресурсы. Найденные рецепты создания или эволюции карт люди продавали за огромные деньги.

Аксир планировал эволюционировать колоду «Зачарователь Оружия» с помощью нескольких отличных идей, которые у него были, но для них требовались труднодоступные ресурсы. В его списке дел появилась ещё одна задача.

Но пока текущей силы хватало, чтобы убивать монстров этого уровня и даже монстров 100-го уровня.

Бита Ревущего Удара была усилена Огненной Стихийной Печатью и «Зачарованием Урона Оружия». Аксир был готов.

Вернувшись в человеческую форму, он активировал «Личную Область: Освобождённый Дрейф» и мгновенно оказался рядом с тигром как раз в тот момент, когда тот открыл глаза.

БУМ!

Аксир врезал по нему прежде, чем тот успел хоть что-нибудь сделать.

Тигра словно пулю отбросило прочь, он врезался в стену, получил небольшой урон и пошатнулся.

«Отлично!»

Обычно, чтобы так швырнуть столь крупного и сильного монстра, требовалась куда большая мощь!

Аксир не дал ему подняться.

Он мгновенно оказался прямо перед тигром и снова ударил. Того словно тряпичную куклу отшвырнуло прочь, он врезался во внутреннюю стену пещеры и был оглушён.

БУМ!

БУМ!

БУМ!

БУМ!

После восемнадцати последовательных ударов за семь секунд монстр был уничтожен. Он рассыпался на частицы, оставив несколько материалов, включая один Легендарный предмет Тира-5.

За все семь секунд тигр не смог сопротивляться ни единого мгновения. Такова была сила Биты Ревущего Удара.

[ Вы убили элитного Громового Тигра Шриллбак 50-го уровня. +50 золотых. ]

[ Вы достигли 38-го уровня и получили 5 очков характеристик. ]

«Элитные монстры и правда дают кучу опыта».

Прокачка уже начинала превращаться в настоящий гринд: несмотря на убийство элитного монстра 50-го уровня, Аксир поднялся всего на один уровень, хотя разница между ними превышала десять уровней.

Причина была в том, что после достижения 30-го уровня прокачка замедлялась, а бонус к опыту за убийство монстра с разницей в десять уровней больше не действовал. Теперь дополнительный опыт давали только за убийство врагов, превосходивших игрока на двадцать уровней или больше.

С 20-го до 30-го уровня он поднялся быстро — за первые пять минут, — но путь до 38-го занял больше получаса, и дальше скорость будет лишь снижаться.

Однако Аксир и не стремился как можно быстрее поднимать уровни. Гораздо важнее было становиться сильнее менее очевидными способами: налаживать связи с силами этого мира, получать информацию, собирать редкие предметы и всегда оставаться на шаг впереди, потому что сами уровни были самой простой частью.

...

Аксир быстро проверил все четыре пещеры и всё-таки нашёл Сундук-Мимик. Пять раз погладив его, он получил новую Редкую колоду.

«Идеально».

[ Вы достигли дневного лимита игрового времени в двенадцать часов. Через три секунды вы будете выведены из игры. ]

Пока три секунды не истекли, Аксир быстро отправил тёте Кире сообщение с просьбой выйти из игры и встретиться с ним снаружи.

Он собирался дать ей местонахождение другого Таинственного Сундука, который на самом деле был Сундуком-Мимиком, чтобы она смогла открыть его и получить колоду Редкого ранга.

http://erolate.org/book/4942/494477

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь