× Теперь видно, как работает ваша реклама

Готовый перевод The Reincarnator's Tavern / Звёздные войны: Таверна Реинкарнатора [Звёздные войны + Хантер + Марвел + Ван Пис]: Глава 0.1: Создание персонажа

Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

*Авторское примечание*


Изначально я хотел написать фик про Звездным войнам и Марвелу, но проблемы КВМ слишком просты для Джедая. Поэтому пусть события разовьются по нарастающей. Первую главу можно полностью пропустить без особых проблем. Она является руководством для создания персонажей в этой истории.

 

—•——•——•——•——•——•——•——•——•—

 

Зов к приключениям приходит в разных формах, и в маленькой деревянной комнатке в задней части Таверны он пришел в виде чашки, наполненной разноцветными шестигранными кубиками, карандаша № 2 и стопки свежеотпечатанных бумаг, которые обещали больше, чем многие могли мечтать.

Сама Таверна - это не то место, которое могут найти смертные, и ее работников нельзя отнести к смертным. Особенностью задней комнаты Таверны является то, что те, кто входит в Таверну из этой комнаты, никогда не видят, как входят в саму комнату из Таверны. Комната особенна тем, что те, кто оказывается в ней, просто появляются, сидя за столом, не зная, как они там оказались.

Когда кто-то появляется там, он может не обращать внимания на бумаги на столе, встать и уйти через дверь в Таверну. Это возможно, но раньше такого не случалось. Бумаги имели завораживающее, потустороннее свечение, поэтому стопка листов естественным образом привлекала внимание посетителя и втягивала его в свое содержимое. Кроме того, они всегда оказывались напечатаны на том языке, который был наиболее знаком читателю.

В Таверне проводились сложные игры, в которых могли участвовать только души умерших. Прежде чем начать игру, Таверна использовала эту комнату для отбора от 20 до 100 игроков из числа ушедших душ различных Земель. Каждая игра создавалась со строгими правилами и рекомендациями, и не всякий мог играть. Совместимость важна, но также важны приспособляемость и интуиция. Владельцы Таверны предпочитают не вмешиваться в игровой процесс, и они всегда выбирают души, знакомые с концепциями, которые они используют для создания своих игр, чтобы игроки могли понять, как начать, без посторонней помощи или вмешательства.

После того, как душа оказывалась определена как совместимая, ее проверяли и анализировали. Если все необходимые критерии были соблюдены, душа появлялась в физической форме, садясь за стол в комнате. Именно тогда их взгляд неизбежно обращался к бумагам на столе, и начиналось их следующее великое приключение. Присутствие на столе свежеотпечатанных бумаг означало, что новая игра была задумана и вот-вот начнется. Вскоре на стуле появлялась квалифицированная душа и начинала читать.


[Добро пожаловать в Таверну Реинкарнатора]

 

 [Вы недавно умерли, и, согласно анализу вашего профиля души, вы подходите на одну из 100 свободных позиций игрока в предстоящей игре, спонсируемой и проводимой Таверной Реинкарнатора. Игра называется «Шесть классов реинкарнации».

«Шесть классов реинкарнации» - это игра, которая позволяет вам прожить новую жизнь в новой Вселенной и обладать одним, двумя или тремя классами, основанными на выбранной вымышленной истории. Игроки могут тренироваться в этих классах и использовать приобретенную силу для выполнения заданий Таверны Реинкарнатора, которые вознаграждают игрока большими возможностями для более полного наслаждения своей новой жизнью. Все задания необязательны, и игрок может не тренироваться и не становиться сильнее, а просто жить своей новой жизнью, как ему заблагорассудится, хотя действия, которые не являются тем, что должен делать порядочный человек, будут иметь последствия и наказания, организованные Таверной.

Если вы не хотите играть, вы можете встать и уйти. Если вы уйдете, не решив играть, девицы бара по ту сторону двери выведут вас из Таверны в соответствующую загробную жизнь.

Если вы все-таки решили играть, вы можете продолжить чтение и бросить кости. В кубке для игры в кости есть три набора костей трех разных цветов, и после броска кости одного цвета складываются, чтобы получить три числа. Этот бросок можно сделать пять раз, чтобы получить пять наборов из трех чисел. Игрок может выбрать любой из этих наборов, и эти числа станут значениями очков таланта класса игрока. Три классовых очка таланта могут быть присвоены трем классам.

Классовые очки таланта используются для того, чтобы сделать класс более легким и интересным для тренировок. Класс, которому присвоено 3 очка таланта, имеет такой же потенциал, как и класс, которому присвоено 18 очков таланта, но последний может достичь пика своего потенциала быстрее и с меньшими усилиями. Различия в талантах можно преодолеть с помощью упорного труда и воображения, но обучение класса с меньшим значением очков таланта менее увлекательно, чем обучение класса с большим значением очков таланта. Если вы не предпочитаете более сложные задачи, рекомендуется назначать для выбора основного класса наибольшее значение из трех значений классовых очков таланта.

Из трех значений, полученных во время броска, есть особое правило. Если два из выпавших чисел равны девяти или меньше, их можно объединить, пожертвовав одним потенциальным классом ради более высокого значения классовых очков таланта. Пример: Если среди пяти шансов на бросок вы получили [16, 10, 11] и [15, 9, 9], то можно использовать последний, и вместо трех классов с присвоенными очками таланта 15, 9 и 9 у вас будет два класса с присвоенными очками таланта 18 и 15. Это рекомендуется делать, если только у вас нет конкретной концепции, для реализации которой Требуется три класса.

Хотя вы должны полностью распределить все три значения классовых очков по разным классам, вы не обязаны тренироваться в трех или даже двух классах. Игрок, который тренирует один класс в течение двадцати лет, может быть сильнее игрока, который неэффективно тренирует два класса по десять лет каждый. Не все классы подходят для многоклассового обучения, если не подойти к этому творчески.

http://erolate.org/book/662/71315

Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода