× Теперь видно, как работает ваша реклама

Готовый перевод The Reincarnator's Tavern / Звёздные войны: Таверна Реинкарнатора [Звёздные войны + Хантер + Марвел + Ван Пис]: Глава 0.2: Создание персонажа

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Тренировка класса начинается в мире, из которого он родом. Игроки могут начать игру либо в Стартовом мире, либо в мире, из которого происходит их основной класс. Если игрок хочет тренироваться в нескольких классах, можно переходить из одного мира в другой. Игроки могут начать тренироваться в энергосистеме класса только после перехода в мир, из которого этот класс происходит. Таким образом, если игрок начинает в Стартовом мире, он не сможет тренироваться ни в одном классе, пока не перейдет в мир, из которого происходит его основной класс. Игроки, которые планируют многоклассовость, должны сначала обучиться выбранному первичному классу, а затем вторичному. Перед началом игры вы должны выбрать, какие классы будут вашими Первичными, Вторичными и Третичными классами.

Помимо того, что выбор Первичного и Вторичного классов определяет порядок разблокирования классов во время игры, выбранный вами Первичный класс получает дополнительные +2 классовых очка таланта, а Вторичный класс - дополнительные +1 очко.

Во время создания персонажа классовые очки могут быть использованы для приобретения трех вещей: таланта класса, предметов и простых умений.

Чем выше талант класса, тем быстрее можно обучить класс. Таланты, которые могут быть рождены только в одном классе, также можно приобрести. Талант не определяет потенциал, только скорость обучения. Независимо от решения игрока о мультиклассе, каждый игрок должен приобрести один классовый талант для каждого класса, на который он тратит классовые очки таланта.

Купленные предметы существуют в виде проекций, неотличимых от реальных вещей. Проекция предмета может быть отключена и снова включена в исходное состояние через 24 часа, так что если предмет потерян, поврежден, украден или сломан, то отключение и повторное включение проекции предмета позволит его восстановить.

Мгновенное мастерство - это базовый набор инструкций по использованию навыка, который можно получить в мире происхождения класса, и дает возможность тренировать навык в 8 раз быстрее, чем обычно. Некоторые Мгновенные мастерства требуют владения одним или несколькими базовыми навыками, прежде чем их можно будет начать изучать, даже если они куплены. Некоторые навыки, требующие владения основополагающим навыком, имеют различные требования к уровню владения основополагающим навыком. Простой навык с требованием можно изучить, как только уровень владения базовым навыком достигнет общего уровня. Очень сложный навык, к которому предъявляются требования, может быть натренирован только после того, как уровень базового мастерства приблизится к высокому уровню. Некоторые навыки и техники, использованные только одним персонажем в истории о происхождении класса, могут быть недоступны для покупки, особенно если ни один человек никогда не использовал эти навыки или техники.

Все системы силы классов были созданы для максимального соответствия каноническому использованию. Прямой перевод Систем Сил классов невозможен, так как большинство таких систем - это просто сюжетная броня для интересных персонажей, и на 100% перевести ее в реализм невозможно. Могут быть расхождения между каноническим использованием Систем Сил класса и реалистичной интерпретацией, которую мы создали для использования и обучения игроков, но они должны быть едва заметны, если вообще заметны.

После большого количества проб и ошибок мы определили, что многие из доступных классов несовместимы друг с другом. Когда игра начинается, игроки получают тело, совместимое с талантами класса, которые они приобрели, используя классовые очки талантов.

В результате исследования мультиклассовости игроки получили два типа тела на выбор. Первый тип тела идеально совместим с первыми тремя классами. Второй тип тела идеально совместим с остальными тремя классами. Игроки могут выбрать только первый или второй тип тела. Мы приносим извинения за неудобства, но многие добровольцы умерли долгой, мучительной смертью, сошли с ума или просто взорвались во время тестирования сочетания определенных классов. Мы просим вас почтить их жертву во имя игры и не жаловаться на то, почему некоторые вещи не могут быть сделаны.

Все сто игроков будут существовать в одной вселенной, и все миры будут иметь одну и ту же временную шкалу. Игроки могут переходить из одного мира в другой, а игроки, принадлежащие к одному классу, могут получить доступ к миру происхождения одного класса для обучения. Все игроки также могут переходить в Стартовый мир. Главные события будут происходить только в Стартовом мире, но первое Главное событие состоится только после того, как игрокам исполнится двадцать лет.

Стартовым миром для «Шести классов реинкарнации» является Марвел. Кинематографическая Вселенная.

Игроки рождаются в 1980 году и стареют в обычном темпе, независимо от того, проводят ли они время в КВМ или нет.

Обратите внимание, что после создания персонажа все метазнания Марвела и историй, из которых происходят шесть классов, будут закрыты во время игрового процесса, чтобы игроки не могли делать одно и то же. Высшее руководство устало наблюдать, как каждый игрок пытается украсть Камни бесконечности, пытается послать предупреждения Старку или Фьюри и пытается украсть такие возможности, как получение силы Капитаном Марвелом, получение силы Халком и получение силы Человеком-Пауком.

Хотя Метазнание запечатано, оно дает игрокам интуицию в отношении того, стоит ли совершать определенные действия, например, доверять определенным людям или выполнять задания, которые, как они знают, не закончатся хорошо.

Основная цель Метазнаний - знать, как создать персонажа, используя классовые очки талантов. После того, как создание персонажа закончится и начнется игра, Метазнания будут только мешать. Когда вы начнете в мире происхождения вашего Первичного класса или в КВМ, вам будет казаться, что вы никогда не читали и не слышали о Комиксах Марвела, не читали и не смотрели ни одного из вымышленных произведений, из которых произошли шесть классов. Помните об этом во время создания персонажа.

http://erolate.org/book/662/71317

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода