× Теперь видно, как работает ваша реклама

Готовый перевод The Reincarnator's Tavern / Звёздные войны: Таверна Реинкарнатора [Звёздные войны + Хантер + Марвел + Ван Пис]: Глава 9.6: Предательство, Терентатек и То Йор 📷

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Как только дверь открылась, волна жара обрушилась на него. Рэйли использовал аспект Контроля Силы, чтобы не сгореть от жара, но когда он вышел за дверь, его внимание привлекла не жара. Его внимание привлекла тишина.

Храм находился на континенте Тир, который имел два основных региона. Один представлял собой огромный лес, где росли деревья, которые высасывали воду из воздуха. Вторым регионом континента Тир была Безмолвная пустыня.

 


Нагретый воздух имел свойство рассеивать звук, что затрудняло восприятие звука на расстоянии в пустыне, но особое свойство песка в Безмолвной пустыне выводило это на новый уровень. Ничего нельзя было услышать. Звук полностью и абсолютно приглушен. Рэйли не мог услышать даже стук собственного сердца или тот высокочастотный звон, который иногда можно услышать, когда становится очень тихо.

То Йор оказался наполовину зарыт в песок, а вокруг него возвышались массивные столбы скал, похожие на шипы, которые загибались внутрь, делая местность похожей на грудную клетку гиганта.

Дальше от природных сооружений возвышались каменные стены Храма постижения Силы. Снаружи он казался совсем небольшим, но это объяснялось тем, что основная часть Храма находилась под землей, вдали от приглушающих свойств песков пустыни.

Рэйли выпрыгнул из То Йора и почувствовал, как слегка опустился на песок. Передвигаться в абсолютной тишине было некомфортно, так как из-за этого мир казался менее реальным. Не желая сойти с ума или хотя бы не сойти с ума еще больше, Рэйли побежал к Храму. Песок глубоко проседал с каждым шагом, съедая все усилия, которые он тратил на передвижение. Он придумает, как преодолевать песок позже.

Вход в Храм Силы не имел дверей. Возможно, когда-то давно здесь была деревянная дверь, но она давно истлела в пыль и песок. Первая внутренняя комната была лишена каких-либо особенностей, поскольку внутренние стены и резьба были сглажены песком во время предыдущих Штормов Силы. В потолке виднелись отверстия для света, которые, возможно, когда-то давно были стеклянными витражами, но теперь это просто дополнительные пути для попадания песка внутрь.

Внутренняя камера вела в длинный коридор вглубь сооружения, а в конце его на идеально ровной поверхности стояло каменное колесо.

Рэйли непроизвольно кивнул. Любая дверь с петлями или металлическая проржавела бы, но каменное колесо перед проемом было простой и эффективной дверью, которая подтвердила свою ценность десятки тысяч лет спустя.

Рэйли убрал песок, скопившийся вокруг колеса, и отодвинул его в сторону. Несмотря на свою тяжесть, он без труда откатился в сторону, открыв истинный вход в Храм постижения Силы. Каменная дверь выполнила свой долг и защитила содержимое от существ и Штормов Силы.

Украденный зеленый световой меч снова использовался как фонарик, освещая путь, пока Рэйли исследовал глубины Храма. Три часа спустя он испытывал смешанные чувства.

Ему не удалось найти ни одного голокрона. Голокроны содержали виртуального Мастера, который передавал свои навыки и знания тому, кто его использовал, если виртуальный Мастер одобрял пользователя. Часть его плана зависела от того, чтобы найти такой. Однако он нашел несколько рядов специальных комнат.

Каждая комната была пуста и, на нетренированный взгляд, не содержала ничего примечательного. Однако, когда он использовал Психометрию на стенах, в каждой комнате появились подробные пиктограммы и тексты о том, как выполнять то или иное умение. Когда этот Храм работал, Путешественники, желающие обучиться определенному навыку, делали это в комнате, где этот навык был выгравирован. Те, кто обучался тому же навыку, делали это в той же комнате и помогали друг другу. Это означало, что отпечаток памяти, который он получал из каждой комнаты с помощью Психометрии, содержал бесчисленное количество опыта по изучению навыка, которому обучала комната.

Рэйли также нашел в одной из комнат небольшой источник, который все еще давал чистую воду. Единственное, чего ему не хватало, так это еды, но это не стало для него большой проблемой.

Закончив немного исследовать окрестности, Рэйли вышел из Храма и открыл меню игрока.

 

[Вход в Таверну

Перейти ментально

Перейти физически

Не сейчас]


Рэйли выбрал опцию Перейти физически, и перед ним появилась белая дверь. Эта опция была недоступна в замкнутом пространстве или под наблюдением. Он уже выбросил маячок, который дали ему джедаи, поэтому в данный момент за ним никто не следил.

Он шагнул в дверь, и его тело изменилось, превратившись в 21-летнюю версию самого себя в одежде джедая, а вокруг материализовалась Таверна Реинкарнатора.

Рэйли подошел к бару, где худощавый усатый бармен в чистом деловом костюме спросил: — Не хотите ли пива?

— Вообще-то, я бы хотел поесть.

— О? Конечно. Что попробуете?

— Я бы хотел полную порцию ребрышек с косточкой и миску макарон с сыром.

Бармен кивнул:

— С вас семь очков заданий. Присаживайтесь, сейчас принесут.

Ужин в Таверне стоил от одного очка до десяти очков, в зависимости от того, что вы заказывали, но заказать можно было практически все. Даже за самые легкие задания начислялось десять очков, так что можно было каждый день обедать в Таверне и при этом раз в неделю выполнять самые разные задания.

Конечно, это не включало дополнительные порции пива или других напитков. Пиво, которое подавали в Таверне, обладало ментально лечебным эффектом, благодаря которому игроки оставались в здравом уме. Именно по этой причине игрокам разрешалось бесплатно выпивать по одной порции пива при каждом посещении, чтобы поддерживать свое состояние в норме.

Простые задания, за выполнение которых давалось десять очков, были такими, как [Собрать 20 «?» трав] или [Найти поселение монстров на карте]

Более сложные задания, ценностью от 11 до 20 очков, обычно требовали убийства. Что касается сложности, то Учебное задание Рэйли было практически 15-очковым из-за всех гоблинов, которых он в итоге убил. Хотя даже если вы убиваете монстров, если вы не получаете задание на убийство, количество убитых вами монстров не влияет на ваши очки.

http://erolate.org/book/662/71348

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода