× Теперь видно, как работает ваша реклама

Готовый перевод The Reincarnator's Tavern / Звёздные войны: Таверна Реинкарнатора [Звёздные войны + Хантер + Марвел + Ван Пис]: Глава 10.1: Бичи Пустыни и Морозные горы

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

В заданиях, за которые дается от 21 до 50 очков, всегда участвуют монстры сильнее гоблинов. Их нужно либо убить, либо избежать.

В последнее время Рэйли выполнял задания ценностью 25-30 очков, в которых участвовали хобгоблины, и иногда выполнял задания более высокой ценности, если они были похожи на то, что он мог сделать с помощью Психометрии.

Картографические задания для него оказывались самыми простыми. Другим приходилось узнавать все о местности с нуля. Рэйли же мог просто использовать Психометрию снова и снова, чтобы получить представление о местности. Хорошее задание по составлению карты может дать от 30 до 50 очков, хотя в них всегда присутствует элемент риска. Поскольку местность была не нанесена на карту, быть первым, кто ее нанесет, означало высокую награду, но это также означало, что Таверна не знала, насколько опасно карманное измерение, прежде чем послать вас. Было много случаев, когда он пытался пройти задание по карте и в итоге не помнил о нем, так как умирал внутри.

Как только Рэйли сел на стул, с кухни вышла барменша с подносом, на котором стояла тарелка с дымящимися ребрышками, покрытыми соусом барбекю, миска золотистых макарон с сыром и стакан пива.

Несколько игроков переглянулись, чтобы посмотреть, кто тратит очки на еду. Одни завидовали, другие смотрели с презрением. Очки для этих игроков было не так-то просто потратить.

Как только игрок выполнял несколько заданий и получал некоторое количество очков, он мог получить доступ к магазину очков. Магазин очков давал игрокам еще один шанс приобрести Мгновенное мастерство, которое они не успели получить при создании персонажа, но стоило оно недешево.

Например, если бы Рэйли захотел приобрести Мгновенное мастерство для Формы I: Шии-Чо, это стоило бы 500 очков. После трех лет заданий Рэйли заработал 2564 очка.

Мгновенное мастерство давало знания о том, как выполнить действие, и позволяло игроку овладеть этим действием в восемь раз быстрее, чем обычно, поэтому чем быстрее игрок получал Мгновенное мастерство, тем сильнее он становился.

Помимо них, Таверна также позволяла игрокам назначать определенные предметы, которые они получали, и превращать их в Проекции инвентаря. Когда игрок переходил из одного мира в другой, он не мог ничего взять с собой. Они могли получить доступ только к своему Инвентарю. Если заплатили достаточно очков, они могли преобразовать что-то, полученное во время игры, в предмет Инвентаря и взять его с собой.

Популярными предметами для преобразования были палочка волшебника, световой меч джедая и некоторые электронные устройства. Некоторые игроки-джедаи хотели накопить достаточно очков, чтобы превратить космический корабль в предмет Инвентаря. Цена, которую назвала Таверна, составляла 100 000 очков. Звучит нехило, но сложность заданий не ограничена. Были за 100 очков, за 500 очков и за 1000 очков. Если игрок становился достаточно сильным, чтобы выполнять последние, он мог накопить достаточное количество всего за два года. На данный момент их было всего девять. Кто мог сказать, насколько сильными они станут в двадцать или тридцать лет?

Мужчина китайского происхождения в пиратском костюме сел напротив места Рэйли и заявил:

− Вот и еда, подходящая для короля. Поделишься чутка?

Рэйли на мгновение задумался, затем оторвал два ребрышка и протянул им.

− Хаха! Благодарю тебя.

Рэйли ответил:

− Только не забудь угостить и меня, когда будет возможность.

− Конечно, конечно!

Рэйли и Dragon_Chef сблизились во время кулинарных обменов. Характер Dragon_Chef был создан на основе Санджи и Торико. Хотя, поскольку его Метазнание было запечатано во время игры, он стал больше похож на Торико. Что было интересно, так это то, что все знали: Dragon_Chef получил Модель Сэйрю: Лазурный Дракон. Именно тогда он изменил свое имя в чате.
Рэйли не знал, был ли Dragon_Chef игроком с 20 талантами или он получил Дьявольский фрукт с помощью пробного пропуска. Пропуск похож на задание. Раз в три месяца игрок с пропуском на Испытание Дьявольского плода мог выбрать плод, не взятый кем-то другим, и пройти связанное с ним Испытание. В случае неудачи у игрока не оставалось воспоминаний об этом испытании, и он не мог "готовиться" к нему.

Dragon_Chef обычно оставался в Чате пиратов, но время от времени он заходил в Общий чат, чтобы обсудить еду с Рэйли и другими.

Пока Рэйли обсуждал хобби Гранд-мастера Йоды, Dragon_Chef спросил:

− Думаешь, Силу можно использовать для приготовления пищи? Обязательно разберись в этом и научи меня потом. Когда я открою свой ресторан в КВМ Гонконга, ты сможешь стать моим су-шефом.

Прежде чем умереть и стать игроком, Dragon_Chef был китайцем и решил снова стать китайцем. Это неудивительно, ведь Рэйли являлся американцем и должен был начать в Соединенных Штатах, когда в конце концов перейдет в КВМ. Были также игроки из Мексики, Южной Америки, Японии, Африки, Азии и Европы. Но игроков из США все равно было больше, чем из любой другой страны.

Рэйли ответил:

− Нет, спасибо. Я не буду готовить еду для тех, кого не считаю друзьями.

Dragon_Chef кивнул.

− Уважаю это. Но ты все равно должен приходить в мой ресторан, Мечник.

− Если тебя к тому времени не арестуют, я приду.

Dragon_Chef рассмеялся. Хотя он хотел открыть ресторан, он также намеревался создать банду и захватить какую-нибудь территорию в Китае. Его ресторан будет его штаб-квартирой. Многие Игроки считали КВМ игровой площадкой, и у некоторых имелись очень интересные идеи.

Некоторые из игроков-волшебников собирались захватить центральноамериканский наркокартель. Некоторые африканские игроки планировали захватить Ваканду. У некоторых из них не было никакого плана, и они просто развлекались, а другие планировали создать Гильдию игроков и захватить планету, сражаясь против Руки, Гидры, ЩИТа и всех инопланетян и нелюдей, которые им попадались.

http://erolate.org/book/662/71349

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода