**Глава 3. Проверим кое-что**
Похоже, нас и вправду перенесло на необитаемый остров.
То, что Тию рядом — удача в несчастье, но что теперь делать?
— Со-кун...
Выражение лица Тию не изменилось, но ей наверняка ужасно страшно.
Когда обычного старшеклассника вдруг забрасывает в незнакомое место, растерянность — это естественно.
Я и сам изо всех сил стараюсь сохранять спокойствие, но не будь здесь Тию, я бы, возможно, уже запаниковал.
— Всё в порядке, Тию. Что бы ни случилось, я...
— Это что, перенос всего класса?
Если бы это было комедийное шоу, я бы, наверное, картинно грохнулся от такого обескураживающего ответа.
— Ага, Тию — она и есть Тию.
Я и представить не могу свою подругу детства в панике.
Но стоило так подумать, как Тию крепко сжала мою ладонь, которую не отпускала всё это время.
— Вру. Мне тоже страшно. Я рада, что ты здесь, Со-кун.
— ...Ага. Давай вдвоём как-нибудь преодолеем эту ситуацию.
— Угу. Для начала — оценить обстановку.
— Согласен.
Первым делом — проверка вещей. С этим управились мгновенно.
Только школьная форма и сменная обувь. Карманы пусты, ни сумки, ни телефона.
Затем — беглый осмотр окрестностей. В лес углубляться не стали — был риск заблудиться.
Нас перенесло на песчаный пляж, и в пределах видимости никаких других островов нет.
Солнце одно, небо синее, облака белые.
Будь солнц два — это однозначно говорило бы об ином мире или иной планете, но по этим приметам не определить.
С другими людьми мы не встретились, но, скорее всего, наши одноклассники тоже перенеслись.
— И вообще, не факт ещё, что это необитаемый остров.
— Надеяться — хорошо. Но, скорее всего, это и правда необитаемый остров.
— Ну, я и сам так думаю, но всё же.
То был не сон, мы ответили на вопрос с доски, и прямиком оттуда нас забросило на необитаемый остров.
Конечно, можно было бы отыграть классическое замешательство.
Упрямо верить, что это сон, заподозрить съёмки телешоу или похищение.
Но я и Тию приняли эту ситуацию не потому, что мы холодные циничные современные подростки или привыкли к комиксам про иные миры.
Причина проста — способности работают.
Это выяснилось буквально только что, пока мы осматривали пляж.
В сменную туфлю попал мелкий камешек, я неудачно наступил и поранил ногу.
Снял туфлю и носок — там выступила кровь.
— «Исцеляющая магия» — Начальное исцеление, Хил.
В тот миг, когда Тию произнесла это, рану окутал свет — и она зажила в мгновение ока.
— А?! Тию, это сейчас...
— Ага. Загадочная доска, похоже, честно выдала способности.
— Потрясающе...!
— Смущаюсь. А как насчёт тебя, Со-кун?
Сущность, что забросила нас на этот остров. Тию назвала её Загадочной доской, и я тоже буду так её называть, но, как бы то ни было, способности она нам действительно даровала.
Поверить трудно, но отрицать то, что случилось прямо на глазах, бессмысленно.
— Точно! Э-э, а как использовать «Способность к крафту»?
Стоило мне направить сознание на способность, как способ её применения хлынул в голову.
—— «Способность к крафту».
—— Можно превращать в «Предмет» любую «вещь», отделённую от земли.
—— «Предметы» можно помещать в «Инвентарь», а также размещать в любой точке по желанию.
—— «Предметы» в «Инвентаре» можно использовать для «Крафта».
—— О предметах, доступных для «Крафта», смотреть в «Рецептах».
—— Как увеличить число «Рецептов» — узнайте сами.
— Ч-что-то тут столько разных терминов понамешано.
Сразу и не запомнишь — прямо как когда в игре наскоро объясняют настройки.
Так что, как и в игре, я решил осваивать всё на практике.
— Так-так, примерно понял.
Короче говоря: из «Моря» морскую воду не взять. Потому что оно соединено с землёй.
То же самое — если зачерпнуть рукой: пока вода тут же вытекает, она не считается отделённой.
Когда я попробовал использовать в качестве ёмкости ракушку, видимо, «Превращение в предмет» прошло успешно — и вода бесследно исчезла.
«Инвентарь» — это то, что обычно называют хранилищем или ящиком с предметами.
Я мысленно вызвал его — и перед глазами возникло нечто вроде игрового экрана, где значилось: «Ракушка (малая) ×1», «Морская вода (очень мало) ×1».
Хотя помещалось всё вместе, как предметы они числятся раздельно.
Если уж удалось превратить в предмет, то извлечь можно отдельно «Морскую воду (очень мало) ×1».
Рецепты, судя по всему, отображаются в виде создаваемой вещи и её материалов.
Пока что открыты такие рецепты, как «Известь», «Мыло», «Соль», «Копьё», «Каменный нож», «Каменный топор», «Деревянный сосуд», «Деревянные столовые приборы» — не так уж много.
Судя по всему, список не определяется только тем, что уже превращено в предмет.
Известь и мыло, допустим, открылись после получения ракушки. Соль — видимо, благодаря морской воде. Дерево... когда я смотрел в сторону леса, оно много раз попадало в поле зрения. Камни — тоже.
Что до копья — заглянул в рецепт, а там в материалах значатся: дерево, камень и лиана.
Иными словами...
— Если я сам окажусь в ситуации, когда смогу превратить это в предмет, рецепты будут добавляться?
Или, говоря точнее, если я это «обнаружу»?
Хотя, похоже, одним этим не ограничивается.
Возможно, есть условие вроде того, что нужно обнаружить хотя бы половину предметов, составляющих рецепт.
Или, как в играх, рецепты могут открываться с уровнем или количеством созданных вещей, а то и вовсе быть доступны только после выполнения определённого квеста...
Нет, конечно, слишком полагаться на знания из игр и комиксов про иные миры тоже не годится...
Но книгу авторства человека, пережившего перенос на необитаемый остров, не купишь, так что на реальный опыт опереться не получится.
Для начала — создадим «Соль».
—— Создано: «Соль (очень мало)».
—— Дополнительно получено: «Вода (очень мало)».
Высветилось перед глазами.
— О-о...!
— Получилось создать?
— Получилось-получилось.
Понятно, это удобно.
Важнейший предмет при выживании — питьевая вода — достался без труда.
Это само по себе отлично, но...
Я указал ладонь как место размещения и дал команду: «Поместить „Соль (очень мало)“».
На ладони появилось несколько крупинок соли.
— ...Соль?
Должно быть, трудно разглядеть, — Тию наклонила голову.
— Ага, соль. Но как-то скромно выглядит.
— Вовсе нет. Если «Способность к крафту» работает — это невероятно удобно.
— Я и выбрал эту способность, потому что считал её удобной.
В играх про выживание на необитаемом острове это практически обязательная функция.
Хотя в играх она обычно называется не «способностью к крафту», а, скажем, техническими навыками главного героя.
— В таких случаях, наверное, первым делом — обеспечить воду?
— С этим моя способность, похоже, тоже справится.
— ...Неужели можешь разделить морскую воду на «Соль» и «Воду»?
Голос её был лишён интонаций, но после стольких лет знакомства я чувствовал: она удивлена.
— Ага. У предметов можно смотреть подробности — там написано: «Пригодна для питья».
— ...Даже примеси удаляет — что за способность, однако.
— Ну!
— И ещё: что стало с тем, что помимо хлорида натрия?
— А?
— ...Так называемый «нигари».
— А-а! Точно... Но нет, не отображается.
Какая-то тому должна быть причина.
Загадок всё ещё много.
http://erolate.org/book/974/114432
Готово: